Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Сенсомоторные реакции. Виды сенсомоторных реакций. Время реакции. Факторы, влияющие на длительность времени реакции




Тема 7.

Begin

Програма транспонування матриці.

Begin

Перестановки елементів в масиві.

Пошук мінімального елемента всієї матриці і множення матриці на вектор.

Begin

Підсумовування елементів кожного рядка.

Дії з двовимірними масивами.

End.

Begin

Begin

Програма лінійного сортування по не зростанню

const count=20;

m: array [1.. count] byte =(9,11,12,3,19,1,5,17,10,18,3,19,17,9,12,20,20,19,2,5);

var i, j,buf, l: byte; а: integer;

writeln ('Початковий масив: ');

for i:=1 to count do write (‘ ', m[i]);

writeln;

а:=0; { обнуляємо лічильник ітерацій }

{ зміна розміру не відсортованої частини масиву }

for i:=1 to count-1 do

{порівнюємо по черзі i-й елемент не відсортованої частини масиву зі всіма від i+1-го до кінця }

for j:=i+1 to count do

а:=a+1;

if m[i]<m[j] then { якщо в не відсортованій частині масиву знайшли елемент}

{більший, ніж i-й, то міняємо їх місцями }
begin

buf:= m[i]; { buf - буфер обміну }

m[i]:=m[j];

m[j]:= buf;

end;

for l:=1 to count do write (' ', m[l]);

writeln ('; ітерація # ',a);

end;

По останньому значенню а визначаємо, що для даного масиву лінійне сортування по не зростанню виконується за 190 ітерацій.

Умовимося, що масив а складається з п рядків і m стовпців. Результатом є масив з ім'ям d, що складається з п сум елементів рядків:

for i:=1 to n do

s:=0;

for j:=1 to m do s:=s+a[i,j];

d[i]:=s;

end;

Аналогічно обчислюється сума в стовпцях, для цього зовнішній цикл необхідно зробити по змінній j (номер стовпця), а внутрішній — по i (номер в рядку)

У разі перестановки рядків матриці необхідно переставити місцями всі елементи двох рядків.

При перестановці двох рядків, скажімо, першого і другого, не обов'язково використовувати як буфер обміну цілий масив. Однієї змінної цілком достатньо, оскільки перестановки всіх елементів рядків виконуються по черзі.

for j:=1 to m do

buf:= а[1,j]; а[1,j]:=a[2,j]; а[2,j]:=buf;

end;

Гарним прикладом перестановки елементів двовимірного масиву є транспонування матриці. При транспонуванні елементи матриці переставляються таким чином, що рядки початкової матриці стають стовпцями транспонованої матриці. При цьому елементи, розташовані на головній діагоналі початкової і транспонованої матриць, одні і ті ж. Операція транспонування зводиться до обміну елементів матриці, розташованих симетрично щодо головної діагоналі.

program Transpon;

const а: array [1..4,1..4] integer= ( (2,5,7,3)

(1,7,4,9)

(3,6,8,4)

(5,8,2,4));

var i,j,t: integer;

for i:=1 to 4 do

for j:=1 to 4 do

if i<j then begin { всі елементи вище за діагональ міняємо}

t:=a[i,j]; { місцями з відповідними }

а[i,j]:=a[j,i]; { елементами нижче за діагональ}

а[j,i]:=t;

end;

for i:=1 to 4 do begin { вивід транспонованої матриці}

for j:=1 to 4 do write(а[i,j]:4);

writeln;

end;

end.

Методические рекомендации к изучению темы.

Термин «психомоторика» стал популярен с появлением работы И. М. Сеченова «Реф­лексы головного мозга», а затем с от­крытием условных рефлексов И. П. Павловым. В психологии закрепилось представление о рефлекторной природе движений. При этом чаще всего движе­ние рассматривалось как ответная реакция на получаемую информацию. При изучении темы необходимо обратить внимание на виды двигательных реакций в ответ на отдельные раздражители. Важно внимательно прочитать определения и придумать примеры, иллюстрирующие данные явления. Необходимо иметь в виду, что для выполнения сознательного движения необходимы три компонента, которые важны в одинаковой степени и без которых движения невозможны: получение и переработка сенсорной информации, формирование программы формирования мотор­ного акта и его реализация. Важнейшей характеристикой сенсомоторных процессов является время реакции – один из наиболее разработанных способов изучения динамики нервных процессов. При изучении темы «интеллект» уже упоминалось, что простая сенсомоторная реакция важна для вычисления скорости переработки информации (ментальная скорость по Г.Айзенку). Ответы на практические задания занесите в конспект и сохраняйте его до экзамена.

Важнейшим видом двигательных реакций на конкретные воздействия являются сенсомоторные реакции.

 

Сенсомоторные реакции - это двигательный ответ на сенсорную стимуляцию. В широком смысле – это взаимодействие сенсорных и двигательных составляющих психической деятельности.

 

К сенсомоторным реакциям относят: простую сенсомоторную реакцию, реакцию выбора, реакцию переключения, реакцию на движущийся объект, реакцию слежения.

 

Простая сенсомоторная реакция - наиболее быстрый ответ зара­нее известным простым одиноч­ным движением на внезапно по­явившийся и заранее известный сигнал

В сложных сенсомоторных реакциях формирование ответного действиявсегда связано свыбо­ром нужного ответа из ряда возможных. При выборе нужного ответа из ряда возможных, центральный момент реакции усложняется за счет узнавания сигнала. Такую сложную реакцию принято называть реакцией выбора.

Сенсомоторная координация – это более сложный вариант сенсомоторной реакции. При сенсомоторной координации динамичным является не только сенсорное поле (сфера получения информации, необходимой для совершения действия), но и реализация двигательного акта в моторное поле (сфере или поле приложения физических усилий). В данном случае человеку приходится не толь­ко наблюдать за изменениями сенсорного поля, но и реагировать на них значи­тельным количеством сложных и разнонаправленных движений.

Сенсоречевые реакции предполагают речевой ответ на воспринятое. Сенсоречевые реакции, как и сенсомоторные, имеют те же три момента: сенсорный, центральный и моторный. Но центральный момент их более сложен и протекает во второй сигнальной системе, а моторный прояв­ляется как двигательный компонент речи.

Идеомоторные реакции. Они связывают представления о движении с его выполнением. Еле заметные движения субъекта сопровождают (копируют) макродвижения, о которых он подумал. Представления о движениях вызывают нервную импульсацию соответствующих мышц, что ведет к их активизации и реальному выполнению этого движения. В спорте применяется вариант идеомоторной тренировки, суть которой заключается в представлении выполнения спортивного упражнения.

Эмоциомоторные реакции - взаимодействие аффективных и двигательных составляющих психической деятельности. Это двигательные ответы на эмоциональные переживания. Эмоциомоторика прежде всего сфера непроизвольных движений и действий.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-11; Просмотров: 1997; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.011 сек.