Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Объекты языка Си и их типы




Пример программы из нескольких функций

Результат работы программы

Пример функции

Структура программы

Программа на языке Си состоит из одной или более подпрограмм, называемых функциями. Каждая функция в языке Си имеет свое имя. В любой программе одна из функций обязательно имеет имя main.

Имя функции — это коллективное имя группы объявлений и операторов, заключенных в фигурные скобки. За именем функции в круглых скобках указываются параметры функции.

 

/* Первая программа на Си . */  
#include <stdio.h>      
main() г      
i printf("\n Здравствуй, язык Си!");
} /* Вывод на экран сообщения */

Здравствуй, язык Си!


В этой программе имя функции main. При выполнении программы, созданной на языке Си, операционная система компьютера всегда передаёт управление в программу на функцию с именем main. Обычно, хотя это не обязательно, функция main стоит первой в тексте программы. Следующие за именем функции круглые скобки играют важную роль. В них указываются параметры (аргументы), которые передаются в функцию при обращении к ней. В данном случае операционная система не передаёт в функцию main никаких параметров, поэтому список аргументов в круглых скобках пустой. В фигурные скобки «{ }» заключены описания и операторы, которые обеспечивают вывод на экран компьютера сообщения «Здравствуй, язык Си!».

В общем случае программа содержит несколько функций.

 

#директивы пр епроцессора
main() {    
}    
function { _1(.. .)
}    
function { _2 (.. .)
}    
function { n (.. .)
}    

Функция main может вызывать для выполнения любую другую функцию. Функции function_1, function_2,..., function_n могут вызвать любую функцию, кроме функции main. Функцию main нельзя вызывать изнутри программы, она является управляющей.


Программа, написанная на языке Си, оперирует с объектами. Они могут быть простыми и сложными. К простым объектам относятся переменные и константы, к сложным — массивы, структуры, очереди, списки и т.д. Каждый объект имеет имя и тип. Обращение к объекту программы осуществляется по его имени (идентификатору).

Имя объекта — это последовательность не более 32 символов а—z, A—Z, О—9 и «_» (подчеркивания). Начальный символ имени не должен быть цифрой. Несмотря на то, что допускается имя, имеющее до 32 символов, определяющее значение имеют только первые 8 символов.

Помимо имени, каждый объект имеет тип. Указание типа необходимо для того, чтобы было известно, сколько места в оперативной памяти будет занимать данный объект.

Основные типы и размеры данных:

1) char — символьный, 1 байт;

2) int — целый, 2 байта;

3) short — короткий целый, 2 байта;

4) long — длинный целый, 4 байта;

5) float — числа с плавающей точкой, 4 байта;

6) double — числа с плавающей точкой двойной точности, 8 байт.

Тип char используется для описания символьных объектов. Типы short, long, int предназначены для описания объектов, значения которых выражаются целыми числами. Типы float и double предназначены для объектов, значения которых выражаются действительными (вещественными) числами.

В программе должно быть дано объявление каждого объекта с указанием его имени и типа. Описание объекта должно предшествовать его использованию в программе.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-11-29; Просмотров: 416; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.008 сек.