Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Програмування лінійних обчислювальних процесів




ПРАКТИЧНА РОБОТА 1

Практичні роботи по Visual Basic

Зміст

  Пр.р.№ 1. Програмування лінійних обчислювальних процесів…………………………………………………………………………  
  Пр.р.№ 2. Програмування алгоритмів розгалужених обчислювальних процесів…………………………………………………………………………  
  Пр.р.№ 3. Програмування алгоритмів розгалужених обчислювальних процесів з використанням оператору SELECT CASE…………………………......  
  Пр.р.№ 4. Програмування алгоритмів циклічних обчислювальних процесів ………………………………………………………………………...  
  Пр.р.№ 5. Стандартні діалогові вікна………………………………………...  
  Пр.р.№ 6. Створення простих програм……………………………………….  
  Пр.р.№ 7. Використання циклів………………………………………………  
  Пр.р.№ 8. Використання таймерів……………………………………………  
  Пр.р.№ 9. Додавання нових форм у програму………………………………  
  Пр.р.№ 10. Робота з масивами чисел…………………………………………  
  Пр.р.№ 11. Побудова графіка функцій……………………………………….  
  Пр.р.№12. Робота з текстовими змінними…………………………………...  
  Пр.р.№ 13. Робота з двовимірними масивами……………………………….  
  Пр.р.№ 14. Програма тестування……………………………………………..  

 

 

1. МЕТА РОБОТИ

Вивчення методики програмування лінійних обчислювальних процесів.

2. ЗАВДАННЯ І ПОРЯДОК ВИКОНАННЯ

2.1. Вивчити теоретичний матеріал.

2.2. Розробити програму, отримати розв’язок задачі.

Теоретичний матеріал. Знайомство с Visual Basic

1. Запустити Visual Basic. Після запуску Visual Basic на екрані з'явиться діало-гове вікно, у якому можна вибрати тип додатку. Вибираємо Standardd exe.

2. Вивчити головне вікно середовища Visual Basic:

а)панель інструментів;

б)панель елементів;

в)вікно форми;

г)вікно властивостей(Properties);

у)вікно коду.

3. Створимо перший проект програми, що виводить повідомлення "Hello world".

Спочатку розташуйте на формі елемент керування – кнопку. Це вико-нується подвійним клацанням на відповідній піктограмі панелі елементів.

На кнопці з'являється напис (властивість Caption) Command1. Текст стандартного напису необхідно замінити на "Hello world". Для цього необхідно у вікні властивостей вибрати властивість Caption. Ввести текст, який, з'явиться на кнопці, а саме "Hello world". Подвійним клацанням по кнопці Command1 відкрийте вікно коду для операторів програми. Найпростіший оператор це Print, за допомогою якого можна виводити текст.

Private Sub Command1_Click()

Print "hello world"

End Sub

Щоб запустити програму на виконання, клацніть на кнопці Start, або нати-сніть клавішу [ F5 ]. Завершити виконання програми можна за допомогою кнопки Stop на панелі інструментів Visual Basic.

4. Створимо новий проект. На порожню форму поставимо кнопку. Подвійним клацанням відкриємо вікно коду. Введемо наступну інструкцію, що здійснює доступ до властивостей об'єкта.

Private Sub Command1_Click()

Command1.Caption = "visual basic"

End Sub

також можна дістати доступ до методів

Private Sub Command1_Click()

Command1.Move 120, 250

End Sub

Запустити програмку на виконання.

Типи даних в VB

 

Integer Ціле
Long Integer Довге ціле
Single Одинарної точності з плаваючою комою
Double precision Подвійної точності з плаваючою десятковою точкою
String Рядковий
Boolean Логічний
Date Дата
Variant Варіант
Currency Грошовий

 

У наступному прикладі розглянемо статичні та нестатичні змінні. Статична змінна А при кожному клацанні на кнопці Command1 збільшується на одиницю. Нестатична змінна В при кожному клацанні ініціалізується заново, тому її значення на виході 1.

Щоб оголосити статичними всі локальні змінні процедури, варто записати ключове слово Static у заголовку процедури.

Private Sub Command1_Click()

Static a As Integer

Dim b As Integer

a = a + 1

b = b + 1

Print a

Print b

End Sub

Приклад: Підрахуємо суму цифр тризначного числа.

Private Sub Command1_Click()

Dim a As Integer

a = Val(Text1.Text)

a1 = a \ 100

Print " перше число="; a1

a2 = (a - a1 * 100) \ 10

Print "друге число= "; a2

a3 = a Mod 10

Print "третє число = "; a3

s = a1 + a2 + a3

Print "сума = "; s

End Sub

 

Математичні функції VB.

 

Функція Дія
Abs(n) Повертає абсолютне значення n
Atn(n) Повертає арктангенс n в радіанах
Cos(n) Повертає значення косинуса n
Exp(n) Повертає константу е в степені n
Rnd(n) Генерує випадкове число між 0 і 1    
Sin(n)   Повертає значення синуса n
Sqr(n) Повертає квадратний корінь n
Str(n) Перетворить числове значення в рядок
Tan(n) Повертає значення тангенса n
Val(n) Перетворить рядок в числове значення
Log(n) Натуральний логарифм. Десятковий логарифм Log(n)/Log(10)

 

Контрольні запитання.

1. З яких вікон складається середовище VB?

2. Які властивості об’єктів використані при написанні програми?

3. Як описуються статичні змінні?

Завдання для самостійного розв’язку.

1. Розмістити на формі два компонента: кнопку і Label. При затиснені на кнопку, на Label повинно з’явитися ваше прізвище.

2. Обчислити висоти трикутника, знаючи координати його вершин.

3. Матеріальна точка рухається за законом

s(t) = at + bt2 - ct3/3,

де s(t) - шлях; t - час.

Знайти найбільше значення швидкості руху точки.

4. Визначити висоту трикутника, якщо площа трикутника дорівнює S, а основа більше висоти на величину A.

5. Обчислити сторони трикутника АВС, заданого координатами його вершин.

6. Знайти значення функції при х=1

.

7. Знайти значення функції при х=2

.

8. Знайти значення функції при довільному х

.

9. Обчислити вартість розмови, якщо відома кількість хвилин, тариф.

10. Обчислити периметр трикутника по заданих координатах його вершин.

11. Обчислити час падіння тіла t, якщо відома висота h, прискорення g, і початкова швидкість V0.

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-24; Просмотров: 1257; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.017 сек.