Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Чіпсети для 3D-акселераторів




Основні характеристики 3D-акселератора

 

Для оцінки 3D-акселераторів використовуються як стандартні характеристики відеоадаптерів:

§ розрядність, об’єм і пропускна здатність відеопам’яті,

§ тактові частоти графічного процесора (ядра), відеопам’яті і RAMDAC,

§ тип інтерфейсу з шиною вводу-виводу,

§ частота зміни кадрів (frame per second - fps), так і специфічні показники:

§ максимальна швидкість зафарбовування (Fill Rate), що вимірюється в пікселах на секунду,

§ максимальна кількість елементарних трикутників, що обробляються в секунду (Triangle Throughput).

§ набір апаратно реалізованих (прискорюваних) 3D-функцій, а також якість (коректність) їх реалізації.

§ наявність розширюваних режимів (наприклад, SLI, MAXX, VSA).

§ перелік API, які підтримуються (DirectX і OpenGL), а також ступінь підтримки.

3Dfx Interactive

§ Voodoo Graphics - 3D-акселератор, виконаний у вигляді окремої PCI-карти (потрібна ще додатково відеокарта);

o тактова частота - до 60 МГц,

o максимальна частота RAMDAC - 135 МГц; o розмір кадрового буфера - до 4 MB;

o максимальне розділення – 800х600 (4 MB) або 640х480 (2 MB);

o глибина представлення кольору - 16 біт;

o максимальне значення Fill Rate - 50 мільйонів пікселів в секунду.

§ Voodoo2 - також окрема PCI-карта, відрізняється від Voodoo Graphics;

o тактова частота ядра - до 100 МГц;

o максимальне розділення – 800х600 (при використанні z-буферизації) або 1024х768 (без z-буферизації);

o максимальне значення Fill Rate - 90 або 180 мільйонів пікселів в секунду (в залежності від режиму роботи).

§ Voodoo Banshee - потужний повнофункціональний 2D/3D-акселератор; випускаються в двох варіантах: PCI/33 МГц і AGP/66 МГц (не підтримує 2x); має інтегрований RAMDAC з тактовою частотою 250 МГц.

§ Voodoo3 - універсальний відеоадаптер, що містить 2D- і 3D-ядро в одному чіпі; має три модифікації, які відрізняються тактовими частотами RAMDAC і ядра, а також набором додаткових функцій;

o тактова частота ядра - 143..183 МГц; o об’єм відеопам’яті - 4..16 MB;

o підтримує AGP 2x;

o максимальне розділення - до 2048Ч1536 при частоті кадрів 75 Гц.

Intel

§ i740 - 64-розрядний суміщений 2D- і 3D-акселератор, що реалізує декілька додаткових функцій: TV-вихід, можливість вводу/виводу відеоданих, DVD-декодер;

o оптимізований для машин на основі Pentium II з шиною AGP (підтримує 2x);

o об’єм відеопам’яті - 2..8 MB;

o максимальна частота RAMDAC - 205 МГц (при використанні 256 кольорів) і 220 МГц (в режимах High Color і True Color).

nVidia

§ Riva 128 - надає повний набір послуг: 2D- і 3D-акселератор, ввід-вивід відео; випускається в PCI і AGP варіантах;

o об’єм локальної пам’яті - 4 MB для кадрового і z-буферів;

o максимальна частота RAMDAC - 230 МГц;

o кольори - 16-розрядні в 3D-графіці та 32-розрядні в 2D-графіці.

§ Riva 128 TNT

o два процесори для обробки текстур (TwiN Texel);

o тактова частота ядра - 90 МГц;

o об’єм відеопам’яті - 8 або 16 MB;

o підтримує AGP 2x;

o 32-розрядний колір в 3D-аплікаціях;

o максимальне розділення - 1600Ч1200 при частоті кадрів 85 Гц;

o апаратна підтримка відтворення MPEG-1 та MPEG-2.

§ Riva TNT2 - вдосконалена версія Riva TNT, головні відмінності

o збільшення об’єму відеопам’яті до 32 MB;

o використання більш швидкого RAMDAC, що працює на частоті 300 МГц;

o добавлено підтримку режиму 4x при AGP-текстуруванні;

o збільшення тактової частоти ядра до 125 МГц.

  • GeForce 256 - сімейство потужних 3D-акселераторів фотореалістичної графіки з геометричним процесором, що забезпечує апаратне прискорення найбільш трудомістких етапів 3D-конвейєра - перерахунок координат і розрахунок освітленості, особливо при наявності декількох джерел освітлення;

o розрядність ядра та шини пам’яті збільшені до 256 розрядів (деякі моделі - 128);

o об’єм відеопам’яті - до 128 MB;

o модуль рендерінга містить 4 конвейєра, кожний з яких має один або два блока текстурування;

o тактова частота ядра - 120 МГц (для GeForce 256) або 200 МГц (для GeForce GTX);

o частота RAMDAC - 350 МГц;

o максимальне розділення - 2048Ч1536Ч32 при 75 кадрах в сек.

ATI

§ ATI Rage 128

o 128-бітна архітектура;

o тактова частота ядра і відеопам’яті - 103 МГц; o об’єм відеопам’яті - 16 або 32;

o тактова частота RAMDAC - 250 МГц;

o максимальне розділення – 1920х1200х32;

o пропускна здатність - 4 мільйонів трикутників в секунду;

o швидкість зафарбовування - 200 мільйонів пікселів в секунду. o підтримка 2x AGP.

§ ATI Rage 128 Pro - покращений варіант ATI Rage 128;

o тактова частота ядра і відеопам’яті - 140 і 150 МГц відповідно; o тактова частота RAMDAC - 300 МГц;

o максимальне розділення – 2048х1536х32; o підтримка 4x AGP.

§ ATI Radeon 256 - відноситься до прискорювачів фотореалістичної графіки;

o 256-розрядне графічне ядро, що складається з двох паралельно працюючих 128-розрядних блоків;

o тактова частота ядра - 200..400 МГц;

o об’єм відеопам’яті - від 8 до 128 MB;

o швидкість зафарбовування - 400 мільйонів пікселів в секунду.

S3

§ S3 Savage 3D

o 128-бітна архітектура (2 блоки по 64 розряди);

o тактова частота ядра - 125 МГц;

o об’єм відеопам’яті - від 2 до 8 MB;

o швидкість зафарбовування - 5 мільйонів пікселів в секунду.

§ S3 Savage 4 (GT, Pro, Pro+) - покращена версія (виправлені помилки) S3 Savage 3D;

o тактова частота ядра - до 143 МГц;

o об’єм відеопам’яті - до 32 MB;

o підтримка 4x AGP.

§ S3 Savage2000 - має геометричний процесор S3TL для перетворення координат таосвітленості (до 8 джерел світла)

o пропускна здатність - 10..15 мільонів трикутників в секунду;

o швидкість зафарбовування - 300 мільйонів пікселів в секунду.

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-23; Просмотров: 426; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.012 сек.