Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Экземплярами фрагмента ролика или графики в документе могут использоваться не сценарии ActionScript, а




Последнее обновление 13.5.2010.

Символы, экземпляры и ресурсы библиотеки

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FLASH PROFESSIONAL CS5 197

ActionScript можно написать самостоятельно или использовать предварительно заданные поведения в Flash.

Сценария ActionScript экземпляр фрагмента ролика или кнопки должен иметь уникальное имя. Сценарий

ActionScript

Управление экземплярами и символами при помощи сценариев

Временной шкалы.

Создавать интерактивные и другие возможности, которые недоступны при использовании одной только

Символы и ActionScript

Выделите символ фрагмента ролика или кнопки в рабочей области.

Нехватки памяти).

Соответствии с векторными данными в следующих случаях.

Использовать только для символов фрагментов ролика и кнопок.

Использованию кэширования растровых изображений во время выполнения.

Разработчика Flash.

Изображений Использование кэширования растровых изображений в среде Flash, которая доступна в центре

Гай Уотсон (Guy Watson) написал подробную статью об использовании кэширования растровых

ActionScript 2.0 в Adobe Flash.

В видеоруководстве Оптимизация анимаций и FLA-файлов (7:24) (CS3) также приводятся советы по

Примечание. Параметр «Применить кэширование растрового изображения времени выполнения» можно

Фрагмент ролика не использует растровое изображение (даже если выбран режим «Применить кэширование

растрового изображения времени выполнения»), а символ фрагмента ролика или кнопки визуализируется в

• Растровое изображение слишком велико (более 2880 пикселов в любом направлении).

• Проигрывателю Flash Player не удается выделить память для растрового изображения (появляется ошибка

Задание кэширования растровых изображений для фрагмента ролика

2 В инспекторе свойств выберите «Применить кэширование растрового изображения времени

выполнения».

ActionScript® позволяет управлять символами при исполнении. С помощью ActionScript в FLA-файлах можно

Сценарии ActionScript позволяют управлять экземплярами фрагментов ролика и кнопок®. Для доступа из

Дополнительные сведения см. в разделе «Обработка событий» в руководстве Изучение ActionScript 2.0 в Adobe

Flash или «Обработка событий» в руководстве разработчика ActionScript 3.0.

Дополнительные разделы справки

«Редактирование символов» на странице 174

Управление экземплярами с помощью вариантов поведения

В FLA-файлах, в настройках публикации которых выбрано значение «ActionScript 2.0», для управления

варианты поведения. Варианты поведения представляют собой заранее написанные сценарии на языке




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-27; Просмотров: 311; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.008 сек.