Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Специальные дополнения к формату игры с определенным количеством игроков 3 страница




7.4.6. Одному игроку разрешено иметь при себе на поле только один фидер.

ГЛАВА 8. ИГРА

Раздел 8.1. Форматы игр

8.1.1. Форматы игр EPBF

(а) Формат игры в определенном количестве игроков (М) может быть использован в:

3М. Стартовый состав команды на каждый поинт состоит максимум из 3 игроков, не более 6 игроков в ростере на турнир. Время игры - 3 минуты.

5М. Стартовый состав команды на каждый поинт состоит максимум из 5 игроков, не более 8 игроков в ростере на турнир. Время игры - 5 минуты.

7М. Стартовый состав команды на каждый поинт состоит максимум из 7 игроков, не более 11 игроков в ростере на турнир. Время игры - 7 минуты.

(б) Формат игры до определенного количества очков (Х-бол до Х очков). Стартовый состав состоит из 5 основных игроков, не более 9 игроков в ростере на турнир. Этот формат может играться в следующем виде:

* Игра до 5 очков, время игры 12-15 минут.

* Игра до 4 очков, время игры 10 минут.

* Игра до 3 очков, время игры 8 минут

* Игра до 2 очков, время игры 6-7 минут.

8.1.2. Подробную информацию по лигам EPBF смотрите на сайтах лиг.

8.1.3. Игры в Дивизионах: каждая команда определенного дивизиона играет только с командами из этого же дивизиона.

8.1.4.Полное расписание отборочных игр, состоящее из списка команд, полей, на которых пройдут игры, а так же запланированного времени начала игр - должно быть опубликовано на сайте Лиги, а так же передано кажой команде при регистрации за день до начала игр.

Раздел 8.2. Протоколы игр

8.2.1. Ростер команды должен быть корректно заполнен в протоколе предстоящей игры и передан Секретарю Судейской бригады или Старшему Судье до начала игры. Незаполенение ростера в протоколе игры до начала игры расценивается как "неявка команды". В таком случае команда, незаполнившая ростер, получает поражение, игра не будет начата, а протокол игры будет подписан капитаном противоположной команды и старшим Судьей поля.

8.2.2. Процедуры ведения протоколов игр

* Протокол игры заполняется Секретарем Судейской Бригады поля.

* В протоколе игры должна быть заполнена следующая информация: дата, время начала игры, время окончания игры, название турнира, названия команд, ростеры обеих команд, начисленные очки, примененные штрафы, указание дисквалифицированных игроков, если таковые были, а так же любая другая дополнительная информация, относящаяся к данной игре и являющаяся ценной.

* Если в протоколе игры что-либо зачеркнуто или переписано, то Секретарь судейскй бригады должен заново переписать новый протокол.

 

*Точное время, когда протокол игры был подписан капитанами команд (или время, когда был отказ от капитанов подписать его) будет считаться временем окончания игры,то есть временем, когда команды освободили поле.

*Протоколы игр заполняются в двух экземплярах. Оригинал протокола должен быть направлен организаторам для внесения в таблицу результатов, а дубликат протокола остается у Старшего Судьи.

8.2.3.Действительность протокола игры

*Подтверждением действительности протокола игры является его подпсиание капитанами обеих команд и Старшим Судьей поля.

* Проверка протокола игры - обязанность каждого капитана команд. Если капитан команды находит в протоколе игры ошибку, а Старший Судья поля подтверждает, что это ошибка, то новый протокл игры должен быть заполнен или внесенные исправления в протокол должны быть подкреплены подписью Старшего судьи.

*Капитан, согласный с протоколом игры, должен подписать его. В подписанный обоими капитанами протокол, не могут вноситься никакие изменения, даже если обстоятельства открылись после этого.

* Если капитан команды отказывается подписать протокол из-за несогласия с внесенной в него информацией, Старший Судья должен внести об этом пометки в протокол.

Раздел 8.3. Пит-зоны

8.3.1.В пит-зоне могут находиться не более 10 человек, внесенных в ростер (7 игроков и 3 пит - крю). Команда, которой предстоит играть следующей, не имеет права никоим образом участвовать в ходе текущей игры.

8.3.2.Тренер. У каждой команды должен быть назначенный тренер. Тренер должен находиться в пит-зоне в течение всей игры. Если тренер является так же игроком, он может выполнять функции тренера только находясь в пит-зоне. Только назначенный имеет право бросать полотенце, брать тайм-аут или просить объяснений о выведении игрока с поля (только у старшего Судьи и только когда Старший Судья не на поле в перерыве между играми).

8.3.4. Выбор сторон жребием (монеткой). Допускается выбор сторон жребием (монеткой). Победитель жребия имеет право выбрать сторону размещения команды, и первый поинт игры команда начинает со стороны своей пит-зоны. Проигравший занимает другую сторону. Если команды не хотят выбирать стороны жребием, они начинают с тех сторон, которые указаны в расписании.

8.3.4. В пит-зонах запрещено использование радио- и мобильных телефонов, а так же любых других устройств, передающих звук.

Раздел 8.4. Предыгровой осмотр маркеров

8.4.1.Перед каждой игрой будет проведен предыгровой осмотр маркеров, в ходе которой каждый маркер должен быть отхронографирован и осмотрен на предмет соответствия правилам разрешенных маркеров. 8.4.2. Судьи имееют право взять и детально изучить маркер игрока, если:

(а) Заметны изменения ствола, фидера или системы подачи шаров.

(б) Наличие любого устройства, части, системы регулировки или отсутствие таковых, которые позволили бы игроку увеличить скорость либо установить начальную скорость маркера, а так же изменить режим стрельбы на игровом поле, не прибегая к использованию инструментов.

8.4.3.После прохождения указнного выше осмотра, маркер может быть так же проинспектирован на предмет отскоков от него, реактив, темпа стрельбы и незаконных режимов.

8.4.4.Процедура проверки маркеров

(а) тест на реактив - все маркера будут проверены на реактив тригеров (курков). Из маркера будут быстро производить выстрелы. Судья, проводящий испекцию, внезапно перестанет наживать на тригер (курок). Любой маркер, делающий более одного дополнительного выстрела после последней активации тригера (курка) с максимальной задержкой 100 милисекунд, будет считаться маркером с реактивом и не будет разрешен к использованию на поле.

(б)Скорость и режим стрельбы - все маркера должны пройти хронографирование перед использованием на поле. Максимально разрешенная скорость вылета шара 300 футов в секунду. Маркера будут протестированы радаром-хронографом.

8.4.5.Игроки, чьи маркера, не прошли предыгровую инспекцию, будут оповещены об этом и будут иметь возможность устранить неполадки, если это позволяет время до начала игры.

8.4.6.Игроки, у которых нет возможности привести маркера в соответствие с правилами в виду отсутствия достаточного времени, согласно установленному расписанию начала игры, могут выбрать или выйти на поле без своего маркера и играть или остаться в пит-зоне.

8.4.7.Все маркера могут быть подвергнуты более строгой инспекции на предмет соответствия Правилам и требованиям по усмотрению Старшего Судьи поля.

8.4.8. Каждая команда должна появиться с готовыми и настроенными к игре маркерами на станции хронографирования у поля, на котором пройдут ее игры, как минимум за 10 минут до запланированного начала игры по расписанию.

8.4.9.Игроки, успешно прошедшие хронографирование, должны оставаться в контролируемой зоне, прилегающей к зоне хронографирования. За этой зоной должен наблюдать судья или официальное лицо турнира.

8.4.10. Игроки не могут покидать эту зону, кроме выхода на поле с судьей. Икрокам на поле или в этой зоне запрещено передавать маркера или инстурменты без разрешения судьи.

Раздел 8.5. Старт игры

8.5.1.Команда может начать поинт в меньшинстве.

8.5.2.Игроки начинают игру внутри границ игрового поля, касаясь кончиком ствола или рукой (если они играют без маркеров) передней части стартовой базы.

8.5.3.Любой игрок, осуществивший фальш-старт оторвав кончик ствола или руку от стартовой базы до начала звукового сигнала старта игры, не будет автоматически выведен из игры, если он немедленно после осуществления фальш-старта вернется в стартовую позицию у стартовой базы (касание базы). Даже если звуковой сигнал старта игры прозвучал до того, как игрок вернулся в стартовую позицию, он все еще может это сделать и затем начать игру. Если игрок не возвращается в стартовую позицию до начала звукового старта игры или после него, он будет выведен из игры.

8.5.4. Игроки должны самостоятельно с начала игры переносить свое оборудование, которое будет использовано в игре.

8.5.5.Игроки могут снять заглушку после выхода на поле (кроме форматов игр в определенном количестве игроков).

8.5.6.Смена сторон. После определенного количества выигранных поинтов (каждый поинт при формате игры до 3-х поинтов, каждые два поинта при формате игры до 4-х поинтов и каждый 3 поинта при формате игры до 5-ти поинтов) или засчитанных раундов, команды меняются стартовыми сторонами, но оставются в своих пит-зонах.

8.5.7.Перерывы между поинтами возможны только в форматах игр до определенного количества очков. Перерывы могут быть от 30 секунд до 2 минут в зависимости от формата.

8.8.8. Официальное время игры будет вестись таймером на электронном табло, управляемом Секретарем Судейской Бригады.

Раздел 8.6. Процедура старта игры

8.6.1. 30 секунд. Хорошо слышимый сигнал "30 секунд" должен быть дан перед каждым поинтом (при перерывах между поинтами от минуты и более).

8.6.2. 10 секунд. Хорошо слышимый сигнал должен быть дан за 10 секунд до начала поинта. Старший судья поля так же громко объявляет "10 секунд", а все остальный судьи дублируют его слова подняв руки вверх. Стрельба в направлении соперника запрещена в промежутке между сигналом "10 секунд" и стартом игры. Стрельба может быть осуществлена только в другом направлении от игроков без возможности поразить их. Начало поинта. Хорошо слышимый и различаемый сигнал (отличный от всех других звуков) должен быть дан в начале каждого поинта. В случае, если не используется электронная система звукового оповещения, стартвоый сигнал может быть дан свистком или иным другим подобным устройством. Все полевые судьи опускают руки вниз, подтверждая начало поинта.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 288; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.016 сек.