Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Компоненти документа

Ключові технології

Розробка електронної публікації. Ключові технології

Як уже відзначалося, електронні публікації багато в чому схожі на традиційні. У них повинні бути закладені ідеї, цікаві для читачів, тому потрібні автори і редактори; ці ідеї повинні відповідати способу представлення та своєму змісту, тому потрібні видавці й інвестори; публікації повинні бути підготовлені для розміщення на носіях - потрібні розробники; якщо публікації розміщають на компакт-диску, необхідні виробники; і зрештою, оскільки видання можуть купуватися та продаватися, необхідний маркетинг.

Однак на відміну від традиційних, електронні публікації можуть доносити повідомлення до читачів за допомогою більш ніж одного носія, а також включати інтерактивну навігацію по документах. Автори можуть ліцензувати опубліковані матеріали. Розмах включення в публікацію ліцензійних матеріалів може бути великий. Видання, призначені для широкої аудиторії, повинні створюватися над програмним забезпеченням, що дає користувачу можливість керувати процесом читання і забезпечує йому доступ до індивідуальних компонент. Робота над інтерфейсом користувача й інтегруванням всіх індивідуальних компонент може бути тривалим та дорогим процесом. При створенні високоякісного диска з інтерактивним доступом передбачувана вартість розробки програм керування та інтегрованого середовища може складати від 100 до 500 тисяч дол.

Ряд технологічних операцій, що входять у традиційний видавничий процес, включається й в електронні публікації. Це необхідно для того, щоб ідея змогла втілитися в щось варте та здатне переконати читача в цінності змісту.

Першим кроком у реалізації цієї ідеї є опис запропонованої публікації. Він починається з розробки концепції видання, що буде репрезентоване у вигляді електронної публікації. Відповідність змісту публікації інтересам аудиторії й адекватний вибір засобу розповсюдження - найбільш важливі моменти.

Ключові технології для електронного видання охоплюють три етапи процесу створення публікації: розробка компонентів електронного документа, авторські системи і засоби доставки.

Насамперед необхідно зупинитися на тексті. Варто згадати два стандарти кодування тексту: ASCII і Unicode. Останній швидко завойовує загальне схвалення, оскільки міжнародний характер публікацій стає пріоритетним.

Також важливу роль відіграє середовище розташування документа. У якості звичайних апаратно незалежних засобів відображення тексту на сторінці звичайно виділяють troff, Тих і RTF. У силу швидкого темпу розвитку даної області сьогодні цей список можна доповнити форматом PostScript, що визначає і текст, і зображення; SGML, що ідентифікує компоненти документа і за допомогою апарата дескрипторів, що описує порядок їхнього розміщення; PDF - форматом опису сторінки, що розширює PostScript новими гіпертекстовими можливостями; HTML, спеціалізованим різновидом SGML, що також підтримує гіпертекст та орієнтується на встановлення зв'язків між документами. Протягом останніх років спостерігався швидкий розвиток HTML - перспективної та динамічної технології -, про яку більш детально і буде йтись у цій роботі.

Однією з задач, що виникають при розробці електронних публікацій є робота з зображеннями. Вона ускладнюється необхідністю стискати картинки, що визначає специфіку використання зображень у документах. З технологій стиску варто виділити групове кодування (наприклад, РСХ і PackBits), Huffman-кодування, CCITT GROUP IV для чорно-білих зображень, LZW-кодування і JPEG. Також звичайно використовуються наступні відомі формати: PICT, головним чином на Macintosh; ВМР для Windows і OS/2; TGA, для Windows і Macintosh; апаратно незалежні GIF, TIFF і JPEG.

Окрім покадрових зображень в електронних публікаціях може також використовуватися цифрове відео. Існує ряд схем компресії для відео, що грають важливу роль в упорядкуванні вихідних відеопотоків дуже великих розмірів, оброблюваних при надзвичайно високих швидкостях передачі даних. У цьому випадку часто використовується асиметричне кодування, при якому затрачається значний час на кодування файлу для того, щоб декодування зробити швидким. Основні технології компресії: Cinepak і Indeo; перша доступна на платформах Macintosh і Windows, друга - тільки для Windows. Основними цифровими відеоформатами є QuickTime для Macintosh, Windows і комп'ютерів Silicon Graphics; Video for Windows для Windows і Macintosh; і MPEG, розширений формат із прогнозуванням і інтерполяцією кадрів.

І, нарешті, до складу електронних публікацій може входити звук як компонента цифрового відео або сам по собі. За винятком звукового формату AIFF для Macintosh і Silicon Graphics та формату WAV для Windows у цій галузі стандартизація відсутня. MIDI, що сам по собі не є звуковим форматом, служить стандартом збереження команд для музичних синтезаторів, його ж можна використовувати для генерації звукових команд.

Авторські системи

Будь-яка електронна публікація повинна використовувати програмні засоби, що дозволяють читачу мати доступ до змісту. Авторські системи, хоча під цією назвою мається на увазі лише частина процесу формування публікації, забезпечують і створення, і представлення публікацій.

Існує можливість створення публікації шляхом поєднання файлів мультимедіа в неопрацьованому виді. У цьому випадку читачам відкривається доступ до файлів через їхні власні програми, загальні для будь-якого типу даних мультимедіа. Можна запропонувати свої власні програми для представлення публікацій, одну з яких буде детально описано у цій роботі. Для створення середовища, у якій читачу дається зміст у рамках структурованих засобів, варто використовувати авторські системи з вбудованими засобами підтримки всього ряду даних мультимедіа (текст, зображення, відео і звук). Авторська система повинна бути в змозі виконувати необхідні обчислення. Їй не обійтися і без вбудованих засобів створення інтерфейсів користувача - тоді розробнику буде нема чого писати програми для позначення кнопок чи то активних областей та зв'язувати їх з виконуваними діями. Усі ці інструментальні засоби автоматично зберігають передісторію й окреслюють етапи генерації з метою допомоги розробнику в забезпеченні навігації для читача. Авторська система дозволяє автору чи розробнику працювати в рамках платформи, що найкраще відповідає його меті, та створювати публікації для читачів, що володіють різними типами ПК. І, нарешті, авторська система повинна використовувати об'єктні образи, щоб скоротити число рутинних дій, виконуваних автором чи розробником.

Основні сучасні авторські і презентаційні системи розраховані, здебільшого, на одну обчислювальну систему (звичайно Macintosh, Windows чи робочу Unix-станцію), одне сімейство систем (усі системи Unix, що використовують Х Window) чи обмежений набір систем (Macintosh і Windows). Серед них можна виділити наступні:

- HyperCard для Macintosh;

- Apple Media Tool для створення публікацій на Macintosh і представлення їх на Macintosh і Windows;

- системи для створення HTML-публікацій;

- системи типу Mosaic і Netscape для доставки HTML - публікацій користувачам при читанні як з локального диска, так і при доступі по мережах (можна використовувати засоби перегляду HTML і Web для представлення публікацій на компакт-диску чи локальному файловому сервері);

- системи типу DynaBook компанії Electronic Book Technologies для представлення SGML-публікацій на ПК;

- Adobe Acrobat для створення PDF-версій документів, спочатку підготовлених у PostScript; система підтримує Windows, Macintosh, DOS і Solaris;

- Macromind Director, авторська система покрокового, (incremental) етапного створення і презентації публікацій на Macintosh і Windows, що використовує мову опису сценарію і компоновщик безпосередньо адресованих компонентів;

- GainMomentum, авторська система компанії Sybase, що забезпечує доступ до документів, що зберігається в мережі клієнт/сервер, і забезпечує практично всі можливості, характерні для авторських систем;

- Script, новий продукт фірми Kaleida, що ближче усього відповідає ідеальній авторській системі і являє собою об'єктно-орієнтовану систему з інструментарієм для роботи з носіями й інтерфейсами, дозволяє створювати публікації і проганяти їх власне кажучи на всіх платформах.

Деякі аспекти процесу створення електронної публікації вимагають подальшого розвитку. Відсутній гарний словник, за допомогою якого читач міг би працювати з публікацією та розуміти її зміст. Поки немає стандартів для представлення дійсно мультимедійних документів (велика користь була б від стандарту, аналогічного PostScript, але для систем мультимедіа) більш ніж просто стандарт для об'єднання в пакет. Це повинен бути діючий стандарт, який би визначав у публікації функціональні можливості, наприклад, склад інтерфейсів. Також актуальними є стандарти для взаємодії з електронними публікаціями, прийнятні для мережі та компакт-дисків. Специфікації VRML, які сьогодні розвиваються, включають засоби опису взаємодії, але ще невідомо, чи буде він виділений в окремий стандарт.

 

4. Підготовка електронного видання представляє собою цікавий та багатоплановий процес. Сюди можуть бути включені відеоігри та корпоративні фінансові звіти; періодика в інтерактивному режимі й архівні матеріали, на які посилаються в статтях; персональні Web-сторінки і розроблені на високому рівні продукти індустрії розваг; пізнавальні ігри для дітей та технічні інформаційні документи для дослідників. Деякі з джерел є особистими і неформальними публікаціями, інші - суспільними інформаційними документами, треті - титулами, розповсюджуваними комерційними видавцями. Загальне ж для всіх публікацій те, що інформація розповсюджується електронними засобами між споживачами, що мають доступ до неї через інформаційну систему та/чи мережу Internet.

В останні кілька років одночасно відбулося підвищення інтересу як до електронних публікацій, так і до технології, що дозволила підняти рівень такого роду публікацій на прийнятну для споживача висоту. Сьогодні відбулося зрушення у свідомості, і читачі вже чекають, що інформація буде постачатися їм електронними засобами. Електронні публікації - це джерело цілого напрямку в комп'ютерних технологіях, що вимагає і від користувачів, і від авторів усе більшого професіоналізму. Варто розібратися, які можливості та складності містить у собі цей напрямок.

Корні технології електронної видавничої справи різні. З'явилися нові стандарти для ряду цифрових форматів, а можливості мереж та компакт-дисків дозволяють без усяких проблем зберігати та пересилати документи; накопичений інструментарій дає можливість формувати для читача інтегроване середовище, що володіє дуже багатим інформаційним змістом. Одна з визначних рис електронної публікації - широкий спектр доступних можливостей. Публікації можна підготувати для перегляду як на одному типі комп'ютера, так і на різнотипних системах. Вони можуть включати зразки будь-яких існуючих моделей представлення документів: оцифрована сканером стаття з друкованого видання, кадри зображення, зняті з екрана, відео та звук. Переважна більшість електронних публікацій передбачають інтерактивну взаємодію з користувачем та наявність засобів навігації за допомогою моделей на зразок гіпертексту чи гіпермедіа. Ключовими моментами в створенні публікацій є підбор моделі документа, засобів його розповсюдження, способів взаємодії та платформи, прийнятної для певної групи споживачів.

Оскільки електронні публікації торкаються як питання передачі інформації, так і питання взаємодії з користувачами, необхідні специфічні інструментальні засоби. Автори чи розробники створюють компоненти видання, а потім, використовуючи так звані авторські видавницькі системи, поєднують їх та забезпечують інтерфейс, необхідний для читача при роботі з документом. Авторських систем сьогодні вже досить багато, але поки ще жодна з них не має у своєму розпорядженні повний набір засобів, що забезпечують універсальність у застосуванні. Крім того, необхідні нові парадигми для авторів та читачів, нові загальноприйняті словники, а також нові стандарти і технології для створення публікацій на різних платформах.

 

 

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Етапи розробки сайту | Покритонасінні рослини. Загальна характеристика. Ознаки класу
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 413; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.027 сек.