КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Как работает электронно - лучевой монитор
Технологии отображения информации Информационную связь между пользователем и компьютером обеспечивает монитор. В наши дни компьютерные мониторы достигли высшей ступени развития, что впрочем не избавляет пользователя от необходимости разбираться в аппаратном обеспечении. Медленный видеоадаптер может затормозить работу даже самого быстрого компьютера. А неправильное сочетание монитора и видеоадаптера не только не позволит полноценно выполнять поставленные задачи, но может привести к ухудшению зрения.
Система отображения компьютера состоит из двух главных компонентов:
монитора (дисплея); видеоадаптера (называемого также видеоплатой или графической платой).
Компьютерный монитор обычно базируется на одной из двух основных технологий: электронно - лучевая трубка CRT(cathode_ray tube) или жидкокристаллический дисплей LCD (liquid crystal display)
Информация на мониторе может отображаться несколькими способами. Самый распространенный — отображение на экране электронно-_лучевой трубки ЭЛТ), такой же, как в телевизоре. ЭЛТ представляет собой электронный вакуумный прибор в стеклянной колбе, в горловине которого находится электронная пушка, а на дне — экран, покрытый люминофором. Нагреваясь, электронная пушка испускает поток электронов, которые с большой скоростью устремляются к экрану. Поток электронов (электронный луч) проходит через фокусирующую и отклоняющую катушки, которые направляют его в определенную точку покрытого люминофором экрана. Под воздействием ударов электронов люминофор излучает свет, который видит пользователь, сидящий перед экраном компьютера. В электронно-лучевых мониторах используются три слоя люминофора: красный, зеленый и синий. Для выравнивания потоков электронов применяется так называемая теневая маска — металлическая пластина, имеющая щели или отверстия, которые разделяют красный, зеленый и синий люминофор на группы по три точки каждого цвета. Качество изображения определяется типом используемой теневой маски; на резкость изображения влияет расстояние между группами люминофора (шаг расположения точек).
Химическое вещество, используемое в качестве люминофора, характеризуется временем послесвечения, которое отображает длительность свечения люминофора после воздействия электронного пучка. Время послесвечения и частота обновления изображения должны соответствовать друг другу, чтобы не было заметно мерцание изображения (если время послесвечения очень мало) и отсутствовала размытость и удвоение контуров в результате наложе ния последовательных кадров (если время послесвечения слишком велико). Электронный луч движется очень быстро, прочерчивая экран строками слева направо и сверху вниз по траектории, именуемой растром. Период сканирования по горизонтали определяется скоростью перемещения луча поперек экрана.
В процессе развертки (перемещения по экрану) луч воздействует на те элементарные участки люминофорного покрытия экрана, где должно появиться изображение. Интенсивность луча постоянно меняется, в результате чего изменяется яркость свечения соответствующих участков экрана. Поскольку свечение исчезает очень быстро, электронный луч должен вновь и вновь пробегать по экрану, возобновляя его. Этот процесс называется возобновлением (или регенерацией) изображения. В большинстве мониторов частота регенерации, которую также называют частотой вертикальной развертки, во многих режимах приблизительно равна 85 Гц, т.е. изображение на экране обновляется 85 раз в секунду. Снижение частоты регенерации приводит к мерцанию изображения, которое очень утомляет глаза. Следовательно, чем выше частота регенерации, тем комфортнее себя чувствует пользователь. В некоторых дешевых мониторах частота регенерации без мерцания возможна только при разрешениях 600.480 и 800.600; следует приобретать монитор,
поддерживающий достаточную частоту регенерации при разрешении 1 024.768 и выше.
На рис.10.1 наведено принципову схему електронно-проміневого монітору (ЕПТ-монітора). Рис. 10.1. К - катод Ф - фокусуюча система М - модулятор СР - система розгортання (развертки) ЕП - електронний промінь А - анод Е - екран (люмінесцентний)
Між катодом (К) і анодом (А)подається висока напруга (декілька Квольт), яка „вириває" з катода електронний потік, що фокусується у тонкий промінь фокусуючою системою (Ф). Цей промінь падає на екран, покритий зернистим люмінофором - рідиною, яка світиться під впливом енергії променя електронів. За допомогою модулятора можна міняти інтенсивність потоку електронів і таким чином одержувати на екрані різну яскравість крапки, в яку попадає промінь. Система розгортання за допомогою пилоподібної напруги (Рис. 9.2) створює растр на поверхні екрана (Рис. 9.3)
Кожна крапка цього растра адресується і може бути засвічена чи не засвічена. Таким Кольорові монітори мають піксели більш складної форми (рис. 10.4)
Рис.10.4 Такі монітори засвічують кожен свою крапку на трьохкольоровому пікселі. Як відомо, комбінація цих трьох кольорів може створити будь-який колір світлової гами. Кольорові монітори, побудовані на описаному принципі, називаються RGB-моніторами. Якість зображення на моніторі залежить від розміру пікселів і частоти регенерації зображення. Розмір пікселів у різного класу моніторів складає 0,22 - 0,4 мм. У хороших - не більше 0,28. Аналогічною характеристикою може бути розпізнвальна спроможність (разрешающая способность), тобто число пікселей по горизонталі і вертикалі екрану. Наприклад, 1024x768. Частота регенерації (повтор кадрів) є дуже важливий показник якості при
відображенні динамічних зображень. Для хороших моніторів вона повинна бути на рівні 70—80 Гц і навіть вище.
Перевагою ЕПТ -моніторів є якість зображення. Недоліком - небезпечність для користувача (випромінювання), габарити, використання високої напруги, високе енергоспоживання.
10.3. Рідинно-кристалеві монітори (РК-монітори)
Жидкокристаллические (LCD) мониторы в настоящее время практически вытеснили с рынка мониторы на электронно_лучевой трубке (ЭЛТ, CRT). Однако это вовсе не означает, что ЭЛТ_мониторы полностью устарели — это далеко не так. Настольные LCD_мониторы во многом похожи на CD_экраны ноутбуков. По сравнению с классическими ЭЛТ_мониторами у них есть целый ряд преимуществ: плоский экран без бликов и очень низкий уровень энергопотребления (5 Вт по сравнению со 100 Вт, характерными для обычного ЭЛТ_монитора). По цветопередаче жидкокристаллические мониторы уже приблизились (если не превзошли) к ЭЛТ_мониторам (правда, при этом необходимо помнить об ограничениях, связанных с углами обзора).
Основою РК-моніторів є екран, що складається з двох скляних пластин, між якими розміщено прошарок рідинно - кристалевої речовини, розбитої на окремі зерна – піксели (Рис.10.5). Кожне таке зерно являє собою електронно-керуємий світловий фільтр, принцип дії якого базується на поляризації світлової хвилі. Екран засвітлюється з протилежної сторони поляризованим світлом (через три RGB-фільтра) і це проміння чи проходить чи не проходить через піксел в залежності від його вектора поляризації, який задається керуючою напругою. Це досить складна технологія, яку користувачам знати в подробицях не обов'язково. Рис.10.5
Безумовною перевагою РК-моніторів є їх площинність, малі габарити і вага, мале енергоспоживання, безпечність. Недоліком сучасних моніторів цього типу порівняно до електронно-променевих є менша чіткість зображення, менша швидкодія (важливо при динамічних зображеннях), залежність картинки від кута зору, більша вартість. Але технологія весь час удосконалюється і можна спрогнозувати подальше широке впровадження саме плоских моніторів.
10.1.3. Відеоадаптер. Другим після монітора основним компонентом відеосистеми є відеоадаптер (відеокарта). - відеопам'ять, для збереження цифрового зображення; - набір функціональних мікросхем, реалізуючих обробку зображення - ROM Video BIOS для керування відео системою; - цифро-аналоговий перетворювач; - схеми інтерфейсу з шиною введення/виведення монітору. Основна функція відео адаптера: перетворення цифрового сигналу з РК в аналогові електричні сигнали, що подаються на монітор. Коротко логіку роботи відео адаптера можна викласти таким чином. СРU формує зображення у вигляді матриці NxM n -розрядних чисел і записує його у відеопам'ять. Частина пам'яті, відведена для збереження цифрового образу поточного зображення (кадра) називається кадровим буфером, або фрейм-буфером (frame-buffer). Відеоадаптер послідовно читає (сканує) вміст (содержимое) комірок кадрового буфера і формує на виході відеосигнал, рівень якого в кожній момент часу пропорційний значенню коду комірки. В результаті яскравість кожного піксела виявляється пропорційною коду відповідної комірки пам'яті. Існує два відеорежима роботи адаптера - графічний і текстовий (символьний). В графічному режимі вміст кожної комірки кадрового буфера (матриці NxM n -розрядних чисел) є кодом кольору відповідного піксела екрана. Розпізнавальна спроможність екрана при цьому дорівнює NxM, а адресуємим елементом є кожний піксел. Число п називають глибиною кольору. При цьому кількість одночасно відображуваних кольорів дорівнює 2n, розмір буфера становить N х М х п. Залежність об'єму кадрового буферу від формату монітора і глибини кольору можна прослідкувати з таблиці.
SVGA – Super Video Graphics Adapter. Важливою характеристикою відеопам'яті є пропускна спроможність, що дорівнює добутку розрядності шини пам'яті на тактову частоту шини. Ця характеристика повинна забезпечити регенерацію кадрового буфера з частотою 70-80-100 гц. В реальних відеосистемах розрядність шини дорівнює 16-32-64 і навіть 128 розрядів, частота від 100, 200 і більше мегагерц. Графічний режим є основним режимом роботи відео системи. В цьому режимі можна вивести на екран текст, малюнок, фотографію, анімацію або відеосюжет. В текстовому режимі всі піксели розбиті на групи, що називаються знакомісцями розміром p x q (рис. 10.6). Рис.10.6 В типовому текстовому режимі на екрані розміщується 80x25 символів. Як видно з рис. 10.6 зображення символу можна зберігати в пам'яті у вигляді набору двійкових чисел („0" або „1"). Для цього використовується спеціальна постійна пам'ять (ROM), яку називають апаратним знакогенератором. В знакогенераторі зберігається 256 символів. Для кодування символів всього використовується два байта: один для вибору потрібного символу, другий – для надання необхідних атрибутів символу. В текстовому режимі на екрані адресується не піксели, а знакомісця. В стандартному режимі на сторінці всього місць 80x25=2000, по два байта на кожен символ. Тобто необхідно 4 Кбайта оперативної пам'яті. Набагато менше ніж в графічному режимі. 10.1.4. Апаратне прискорення графічних функцій. В графічному режимі процесор вимушений виконувати багато елементарних команд (на рівні пікселей) для модифікації кадрового буфера. В результаті в нього не залишається потужності для прикладних задач, наприклад, створення стандартного графічного інтерфейсу користувачів в середовищі Windows. В той же час ці операції здебільш пов'язані зі створенням графічних примітивів (ліній, прямокутників, кіл тощо). Виконання цих операцій можливо значно прискорити, якщо передати ці функції спеціальному пристрою -акселератору, який стандартно виконує операції високого рівня типу „Побудувати коло". Такі прискорювачі є в кожному сучасному комп'ютері. Ще більше навантаження випадає на процесор при роботі зі складними (ЗО) графічними об'єктами в динамічному режимі. (3D—3Dimensional—тримірний). В цьому режимі необхідно в реальному вимірі часу обчислювати координати і всі атрибути кожного піксела. Для цього використовується спеціальні сопроцесори, які по своїм потужностям і функціям не поступаються центральному процесору.
Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 992; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |