Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Основы видеорежиссуры




Монтаж видео на компьютере, в классическом понимании, подразумевает осуществление следующих основных операций:

§ состыковка начала и конца сменяющих друг друга сырьевых клипов;

§ совмещение сюжетной линии отдельных клипов в проекте со звуковой фонограммой;

§ наложение титров.

К отдельным клипам могут применяться фильтры, в переходных местах — устанавливаться транзакции (transition)- переходы из одного клипа в другой. Клипы мо­гут также накладываться друг на друга с различным уровнем прозрачности или выключением части кадра в клипе по принципу вычитания цвета (чаще всего — синего). Если продолжать дальше этот перечень, то получится, что все, что можно сделать в Adobe After Effects — возможно выполнить в клас­сической программе видеомонтажа — Adobe Premiere. Однако принципиальная разница заключается в том, что Premiere скорее пред­назначена для покраски стены быстро, но грубой малярной кистью, a After Effects позволяет создать на этой стене скрупулезно прорисованную картину у работающего с видеоматериалом на компьютере должны быть кисти различ­ной толщины для осуществления тех видов работ, которые ими сподручнее выполнять, даже при решении одной и той же задачи. В практике часто приходится работать одновременно с несколькими программами для достижения общего конечного результата.

I. Видеомонтаж

 

Основными программами по видеомонтажу являются After Effects и Adobe Premiere (рис.8.6). В данной главе мы сосредоточим внимание на изучение программы Premiere, котораянезаменима при создании динамичного видеоролика, где один план сменяет другой (нарезка видеоматериала), где требуется четкая синхрони­зация с общей фонограммой, когда весь рабочий процесс контролируется на экране просмотрового монитора, подключенного к выходу платы захвата. При этом в качестве отдельных клипов часто выступают готовые проекты, изготов­ленные в After Effects. С другой стороны, в Premiere удобно делать резку явно ненужных краев видеороликов, которые потом лучше использовать в After Effects (это получается быстрее). Резка и совмещение между собой раз­личных фрагментов видео удобнее в Adobe Premiere. Монтажный стол этой программы (TimeLme) идеально подходит для этой цели.

After Effects, в свою очередь, не имеет себе равных, когда требуется, формируя единый сюжет, выстроить кадр из множества отдельных элементов, которые живут и существуют во времени. Например, движущемуся человеку нужно убрать лицо и заменить его другим, соединить в одном кадре мультипликационного героя и живого актёра или смоделировать в кадре такие комбинации, которые нереально снять живой камерой. Эта программа построена по принципу работы со многими слоями, они размещаются один над другим, могут частично загораживать друг друга, двигаться и перемещаться, изменять свою форму и освещенность. В качестве такого слоя может выступать не толь­ко плотный видеокадр, но и отдельно нарисованный в Photoshop слой в виде любого предмета. Такой слой может быть совсем крошечным, например, представлять собой пламя от свечки, которое вы анимируете при помощи име­ющихся эффектов, а затем подставляете к самой свечке, что являет собой сле­дующий слой. Каждый слой имеет свою продолжительность во времени и местоположение в кадре. Слои взаимосвязаны, они дополняют друг друга при составлении единой композиции кадра. Очень часто отдельные объекты композиции составляются из нескольких слоев, чтобы впоследствии их можно было лучше анимировать. Предположим, вам нужно воссоздать взрыв некого строения; помимо моделирования при помощи эффектов самого взрыва, дыма и прочего, желательно предварительно разбить это строение на отдельные фрагменты (слои), чтобы потом более реалистично отобразить общую картину его разрушения.

Общий стиль работы в After Effects больше напоминает работу со слоями Photoshop, чем традиционную работу на компьютере с видеоматериалом.

Работа по сборке видеоклипа в Adobe Premiereиз большого количества отдельных сырьевых материалов, их размещение во времени, вставки, обрезание ненужных кадров — всё это является главным предназначением этой программы. Premiere позволяет производить такие операции достаточно быстро. Изготовленные таким образом видеоролики могут быть впоследствии дополнительно обработаны в After Effects для получения более сложных и точно воспроизводимых эффектов.

 

 

Рис.8.6. Интерфейсы программ Premiere и After Effects

 

В программе имеется широкий выбор инструментов для создания ряда специальных эффектов, которые могут быть успешно использованы для изготовления относительно несложных в техническом отношении законченных видеороликов. К таким эффектам можно отнести возможность анимации и искажения накладываемых графических изображений на видеоматериал, применение различных фильтров, создание красивых переходов от одного сюжета к другому с использованием стандартных транзакций, изготовление титров и многое другое.

При использовании перечисленных эффектов следует учитывать, что все они, большинстве случаев, нацелены на достижение быстрого результата. Когда же необходимо точно воспроизвести некое сложное действие, в Premiere на него может уйти гораздо больше времени, чем в After Effects, а результат может получиться менее убедительным. Однако это ничуть не умаляет достоинств программы. Из грамотно и качественно отснятых видеофрагментов, можно изгото­вить не менее интересный видеоклип, без излишнего насыщения его различными эффектами ради эффектов, как это делается в большинстве музыкальных видеоклипов, когда отсутствие вкуса пытаются компенсировать наполнением клипа чрезмерным количеством ненужных сценарию всевозможных эффектов.

В Premiere можно очень точно и наглядно совмещать звук с видеоизображением. Все это удобно делать прямо на монтажном столе (TimeLine).

Если программа After Effects ориентирована на анимацию всевозможной графики, то при работе с Premiere на первый план выступает именно видео. Возможность захвата видео предусмотрена программой и может производиться непосредственно из нее. Программа при установке выявляет и подстраивается под имеющееся на компьютере оборудование, предназначенное для этих целей, — плату видеозахвата. Так, например, версия программы Premiere 5.1 RT была специально ориентирована на работу с платой захвата Reel Time. Рассматриваемая шестая версия позволяет использовать несколько драйверов захвата, в зависимости от типа и характера имеющегося железа.

Большая часть монтажа выполняется в трех основных окнах, и на рабочей об­ласти экрана еще остается место для до­полнительных окон и палитр (рис.8.7).

В окне Project (Проект) имеется упорядочен­ный список исходных клипов, с которыми мы будем работать. Здесь представлена важная информация о каждом клипе, на основе которой можно отсортировать клипы в окне. В окне Monitor (Монитор) слева, в области источника, находятся исходные клипа справа, в области программы, расположены клипы вашего фильма. Здесь также есть средства управления воспроизведением и монтажом. В режиме подгонки окно увеличивается вдвое. В окне Timeline (Шкала времени) программа представлена графически в виде клипов, выстроенных по времени. Шкала времени включает набор инструментов, которые позволяют рассредоточить клипы в программе.

Все палитры, в том числе Information (Информация), Navigator (Навигатор), Transitions (Переходы), Effect Controls (Управление эффектами), History (Исто­рия) и Commands (Команды), открыва­ются как диалоговые окна с закладками и позволяют работать с полезными инст­рументами.

 

Рис. 8.7. Интерфейс пользователя в ПО «Adobe Premiere»

 

 

Рис. 8.8.Проект как совокупность клипов в ПО «Adobe Premiere»

 

Начало проекта При работе в Adobe Premiere создаётся проект - детальный набор ссылок и ука­заний программе, как и что ей делать с файлами (рис. 8.8).

В проекте перечислены все клипы, кото­рые вы собираетесь использовать при со­здании вашей видеопрограммы. Здесь также содержатся все монтажные стыки, включая расположение клипов, переходы, уровни звука и спецэффекты.

Проект можно сравнить с рецептом или партитурой. Подобно партитуре, которая ссылается на музыкальные инструменты и указывает, когда они должны играть, проект ссылается на файлы, хранящиеся на жестком диске, и указывает, когда они должны воспроизводиться. Проект не со­держит сами файлы, только ссылки на них, называемые клипами, а значит, нет необходимости напрямую вносить изме­нения в исходные файлы. Поэтому про­цесс монтажа в программе Premiere иног­да называют неразрушающим.

Поскольку проект представляет собой просто набор ссылок, это маленький файл, часто меньше 1 Мбайта. Исходные фай­лы, наоборот, занимают много места на жестком диске. Вспомнив сравнение с му­зыкой, можно сказать, что партитуру лег­ко положить в карман, но сам оркестр вряд ли там уместится.

Импорт и обработка клипов После установки параметров изображе­ния и звука в вашем проекте, необходимо добавить материал, который будет в нем использован. Этот процесс называется импортом.

Можно импортировать разнообразные файлы в виде клипов: видео- и аудиофай­лы; статичные изображения, включая ра­стровую графику и файлы в формате EPS; компьютерную графику и анимацию; даже файлы из других проектов Premiere. Как было сказано, клип только ссылается на исходный файл. Поэтому модифика­ция клипа в проекте не меняет источник, и один и тот же файл допустимо импор­тировать многократно.

Все клипы, которые вы собираетесь задей­ствовать в проекте, перечислены в окне Project (Проект). Чем больше и сложнее сам проект, тем длиннее и объемнее стано­вится список клипов в этом окне. К счас­тью, новое усовершенствованное окно Project позволяет быстро упорядочить файлы в списке и, следовательно, легко находить нужные клипы.

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-29; Просмотров: 975; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.017 сек.