КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Практичне завдання на опрацювання документу у середовищі текстового процесора
Білет № 7 Практичне завдання на створення програми опрацювання рядкових величин. Практичне завдання на створення програми опрацювання табличних величин. Білет № 5 Практичне завдання на створення програми з підпрограмою-функцією. Практичне завдання на побудову растрових зображень ыз використанням ынструментаропрацювання графічних об'єктів у середовищі текстового процесора. Практичне завдання на створення програми опрацювання табличних величин. Практичне завдання на створення програми з використанням вказівки розгалуження. На площині дано дві точки (х1, у1) та (х2, у2). Визначити, яка з них знаходиться далі від початку координат. Написати програму мовою програмування Паскаль.
Білет № 2 Дано одновимірний масив дійсних чисел. Обчислити добуток всіх його від’ємних елементів та знайти максимальний елемент серед додатніх чисел. Написати програму мовою програмування Паскаль.
Білет № З Створити документ за зразком та зберегти на диску.
Білет № 4 Складіть програму, щоб визначити скількома способами можна обрати п’ятьох учнів у вашому класі для участі в змаганнях (використовуючи факторіал).
Скласти програму для формування таблиці множення (таблиці Піфагора), занесення її до двовимірного масиву й виведення масиву на екран. Зверніть особливу увагу на організацію виведення елементів масиву на екран у вигляді прямокутної таблиці.
Білет № 6 Складіть програму, яка визначає, чи є задане слово паліндромом.
Завантажити текстовий процесор MICROSOFT WORD. Набрати текст. Встановити українську розкладку клавіатури. Основні етапи розвитку засобів автоматизації обчислень. Спочатку використовували дошку, яка покривалась пилюкою, де робились позначки. Створена у Давній Греції і у Давньому Римі і називалась абак, або римською рахівницею (лат. - abacus). У країнах Давнього Сходу - китайська рахівниця (на кожній дротині було по п'ять і по дві кісточці). У Росії XVI ст. – руська рахівниця, яка зустрічається сьогодні. На початку 17ст. – логарифмічна лінійка (швидко, наближено множили та ділили числа). Винайшов англійський математик Едмонд Гунтер. 1642 р. – створена французом Блезом Паскалем арифметичну машину, була побудована на основі зубчастих коліс, додавала та віднімала десяткові числа 1673 р. – створена німецьким математиком Лейбніцем машина, яка виконувала усі чотири арифметичні дії. 1790 р. – німецький годинниковий майстер Ган створив арифмометр. 1822 р. – англієць Чарльз Беббідж - проект програмно-керованої аналітичної обчислювальної машини (мала пам'ять, арифметичний пристрій, пристрої керування введення і друкування). 30-ті р. ХХ ст. – німецький інженер Кондрад Цузе створив двійкову цифрову машину Z1, де використовувався електромеханічні реле. 1941 р. К. Цузе – машина Z2, керувалась за допомогою програми.
Білет № 8
Дата добавления: 2015-05-24; Просмотров: 707; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |