Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Практичне завдання на опрацювання документу у середовищі текстового процесора




Білет № 7

Практичне завдання на створення програми опрацювання ряд­кових величин.

Практичне завдання на створення програми опрацювання таб­личних величин.

Білет № 5

Практичне завдання на створення програми з підпрограмою-функцією.

Практичне завдання на побудову растрових зображень ыз використанням ынструментаропрацювання графічних об'єктів у середовищі текстового процесора.

Практичне завдання на створення програми опрацювання таб­личних величин.

Практичне завдання на створення програми з використанням вказівки розгалуження.

На площині дано дві точки (х1, у1) та (х2, у2). Визначити, яка з них знаходиться далі від початку координат. Написати програму мовою програмування Паскаль.

 

Білет № 2

Дано одновимірний масив дійсних чисел. Обчислити добуток всіх його від’ємних елементів та знайти максимальний елемент серед додатніх чисел. Написати програму мовою програмування Паскаль.

 

Білет № З

Створити документ за зразком та зберегти на диску.

 
Червоний (255, 0, 0)
Зелений (0,255,0)
Синій (0, 0, 255)
Голубий (0, 255, 255)
Фіолетовий (255, 0, 255)
Жовтий (255,255, 0)
Білий (255, 255, 255)
Кодування графічної інформації.

 

Білет № 4

Складіть програму, щоб визначити скількома способами можна обрати п’ятьох учнів у вашому класі для участі в змаганнях (використовуючи факторіал).

 


Скласти програму для формування таблиці множення (таблиці Піфагора), занесення її до двовимірного масиву й виведення масиву на екран. Зверніть особливу увагу на організацію виведення елементів масиву на екран у вигляді прямокутної таблиці.

 

Білет № 6

Складіть програму, яка визначає, чи є задане слово паліндромом.

 

Завантажити текстовий процесор MICROSOFT WORD. Набрати текст. Встановити українську розкладку клавіатури.

Основні етапи розвитку засобів автоматизації обчислень.

Спочатку використовували дошку, яка покривалась пилюкою, де робились позначки. Створена у Давній Греції і у Давньому Римі і називалась абак, або римською рахівницею (лат. - abacus).

У країнах Давнього Сходу - китайська рахівниця (на кожній дротині було по п'ять і по дві кісточці).

У Росії XVI ст. – руська рахівниця, яка зустрічається сьогодні.

На початку 17ст. – логарифмічна лінійка (швидко, наближено множили та ділили числа). Винайшов англійський математик Едмонд Гунтер.

1642 р. – створена французом Блезом Паскалем арифметичну машину, була побудована на основі зубчастих коліс, додавала та віднімала десяткові числа

1673 р. – створена німецьким математиком Лейбніцем машина, яка виконувала усі чотири арифметичні дії.

1790 р. – німецький годинниковий майстер Ган створив арифмометр.

1822 р. – англієць Чарльз Беббідж - проект програмно-керованої аналітичної обчислювальної машини (мала пам'ять, арифметичний пристрій, пристрої керування введення і друкування).

30-ті р. ХХ ст. – німецький інженер Кондрад Цузе створив двійкову цифрову машину Z1, де використовувався електромеханічні реле.

1941 р. К. Цузе – машина Z2, керувалась за допомогою програми.

 


Білет № 8




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-24; Просмотров: 707; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.008 сек.