Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Выбор и использование управляющих элементов




End Sub

FrmForm2.Show

End Sub

FrmForm2.Hide

End Sub

FrmForm2.Show

Load frmForm2

End Sub

End Sub

Private Sub UserForm_Click()

frmForm1.Width = frmForm1.Width / 2

frmForm1.Height = frmForm1.Height / 2

frmForm1.Caption = "Сделай это еще раз!"

Также форма обладает набором методов и инструкций. Метод определяет действие, которое может быть выполнено с объектом. Инструкция инициирует действие. Она может выполнить метод или функцию, В табл. 5.3 и 5.4 приведены наиболее часто используемые методы и инструкции для работы формами.

Таблица 5.3. Основные методы форм

Метод Описание
Hide Скрывает объект UserForm, но не выгружает его.
Show Выводит на экран объект UserForm.

Таблица 5.4. Основные инструкции форм

Инструкция Описание
Load Загружает объект UserForm, но не отображает его на экране.
Unload Удаляет объект UserForm из памяти.

В следующем примере предполагается, что в проекте созданы две формы frmForms. При запуске проекта происходит событие Initialize для формы frmForm1, форма frmForm2 загружается и выводится на экран. Когда при помощи мыши выбирается frmForm2, она делается невидимой, и появляется форма frm Form1. Если же выбирается frmForm1, frmForm2 появляется вновь.

'Событие Initialize формы frmForm1.

Private Sub UserForm_Initialize()

' Событие Click для формы frmForm2

Private Sub UserForm_Click()

' Событие Click для формы frmForm1

Private Sub UserForm_Click()

Создание управляющих элементов на форме выполняется с помощью Панели инструментов, которая выводится на экран командой Вид ® Панель элементов (рис. 5.2).

С помощью кнопок этой панели можно поместить в форму необходимый элемент управления. Для этого нужно щелкнуть на значке элемента управления, далее при нажатой левой кнопке мыши определить размер и место расположения элемента в форме. Когда элемент на форме выделен (рамка объекта содержит маленькие прямоугольники) можно изменять его размеры и перемещать с помощью мыши, а также просматривать и изменять его свойства в окне свойств.

Каждый управляющий элемент (объект) характеризуется набором свойств (которые можно изменять в режимах конструирования или выполнения), событий и методов.

Для каждого объекта проекта необходимо определить его имя. В соответствии с общепринятыми соглашениями об именах объектов первые три символа имени должны отражать вид элемента, а остальные символы - назначение. В табл. 5.5. представлены сочетания первых трех символов для наиболее часто используемых элементов.

Таблица 5.5. Рекомендуемые сочетания первых трех символов имен

Объект Первые 3 символа имени Пример имени
Форма frm frmMyForm
Надпись lbl lblInfo
Текстовое поле txt txtInput
Командная кнопка cmd cmdExit
Флажок chk chkSound
Переключатель opt optLevel
Список lsb lsbTypes
Рамка fra fraChoices
Полоса прокрутки vcb vcbSpeed
Рисунок pic picChema

Командная кнопка является самым распространенным элементом управления, и может использоваться для организации выполнения вычислений и других действий, вызова процедур и функций пользователя, открытия форм и т.д. Основные свойства командной кнопки представлены в табл. 5.6. В свойстве Caption можно ставить символ & перед буквой, которая будет использоваться в сочетании с клавишей Alt для ускоренного доступа к кнопке. Также можно перейти к кнопке клавишей Tab, а затем нажать Enter.

Таблица 5.6. Свойства командных кнопок

Свойство Описание
BackColor Цвет фона кнопки.
Caption Текст, который выводится на кнопке.
Enabled Значение False делает кнопку недоступной.
Font Определяет тип и вид шрифта на кнопке.
ForeColor Определяет цвет шрифта на кнопке.
(Name) Имя объекта, для программы VBA.
Picture Добавляет рисунок на кнопку.
PicturePosition Определяет расположение текста и рисунка на кнопке.
Visible Значение False делает кнопку невидимой.

Основным событием кнопки является Click. Для написания программного кода, который будет выполняться при нажатии командной кнопки, достаточно два раза щелкнуть на ней левой кнопкой мыши в режиме конструирования проекта.

Наиболее полезным методом командной кнопки является SetFocus, позволяющий вернуться к кнопке (передать ей фокус). Например, следующая команда позволяет вернуться к кнопке по умолчанию после ввода данных в текстовое поле: cmdMyButtum.SetFocus

екстовое поле применяется для ввода или вывода информации. Основные свойства текстового поля представлены в табл. 5.7.

 

 

Таблица 5.7. Свойства текстового поля

Свойство Описание
Enabled Значение False делает поле недоступным.
Font Определяет тип и вид шрифта в текстовом поле.
ForeColor Определяет цвет шрифта в текстовом поле.
(Name) Имя объекта, для программы VBA.
MaxLength Определяет количество вводимых символов в текстовое поле.
PasswordChar Определяет символ, отображаемый при вводе в текстовое поле.
Text Определяет содержимое текстового поля.

Например, для очистки содержимого текстового поля в ходе выполнения программы необходимо ввести в требуемом месте программного кода команду:

txtResult.Text=" "

Основным событием текстового поля является Change, происходящее при вводе или удалении символов. Например, команду cmdMyButtum. SetFocus можно поместить в процедуру события Change текстового поля.

Надпись применяется как самостоятельно для вывода справочной информации, так и в виде "подсказок" для текстового поля, списка или другого элемента. Главное её отличие от текстового поля в том, пользователь не может изменить текст надписи (хотя его можно изменить как свойство во время выполнения программы). Основные свойства надписи представлены в табл. 5.8.

Таблица 5.8. Свойства надписи

Свойство Описание
Caption Определяет текст, содержащийся в надписи.
Font Определяет тип и вид шрифта надписи.
ForeColor Определяет цвет шрифта надписи.
(Name) Имя объекта, для программы VBA.
Picture Добавляет рисунок в надпись.
PicturePosition Определяет расположение текста и рисунка надписи.

Список позволяет работать с перечнем из нескольких вариантов. Пользователь может просмотреть содержимое списка и выбрать один из вариантов для последующей обработки. Прямое редактирование содержимого списка невозможно. Если в списке помещаются не все строки, то автоматически добавляется вертикальная полоса прокрутки. Основные свойства списка представлены в табл. 5.9.

Таблица 5.9. Свойства списка

Свойство Описание
(Name) Имя объекта, для программы VBA.
ListIndex Возвращает номер текущей выделенной строки списка -1.
Text Содержимое текущей выделенной строки списка.

Для списка чаще всего используются события Click и DblClick (двойной щелчок левой кнопкой мыши на одной из строк списка). Во втором случае пользователь одновременно выделяет строку и начинает ее обработку.

Работа со списком начинается с его заполнения методом AddItem, который может вызываться несколько раз подряд. Часто метод AddItem помещается в процедуру UserForm _ Initialize(), чтобы список заполнялся при загрузке формы.Метод RemoveItem удаляет строки из списка. Метод Clear очищает сразу весь список. Следующий пример показывает, как работают списки, при этом предполагается, что в проекте создана форма с двумя списками (List1 и List2). Двойной щелчок на любой строке одного списка перемещает её в другой список. Строка включается в другой список до того, как она будет удалена из текущего.

Private Sub UserForm_Initialize()

List1.AddItem "Стол"

List1.AddItem "Стул"

List1.AddItem "Диван"

List1.AddItem "Кресло"

List1.AddItem "Кровать"




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-26; Просмотров: 641; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.015 сек.