Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Перелік питань для самоперевірки. 1. Математична постановка задач цілочислового (дискретного) програмування




1. Математична постановка задач цілочислового (дискретного) програмування.

2. Метод відсікань Гоморі.

 

Лекція 6

Тема 7. Елементи теорії ігор

 

В даній темі розглядаються кінцеві ігри двох осіб з нульовою сумою (виграш одного з гравців дорівнює програшу іншого).

Вихідною інформацією для такої гри є платіжна матриця i =1,…, m; j =1,…, n, загальний вид якої наведений у табл. 7.1.


Таблиця 7.1

  B 1 B 2 Bn
A 1 a 11 a 12 a 1 n
A 2 a 21 a 22 a 2 n
Am am 1 am 2 amn

 

Ця матриця інтерпретується наступним чином. Гравець A має m стратегій: A 1, A 2,…, Am (рядки матриці). Гравець B має n стратегій: B 1, B 2,…, Bn (стовпці матриці). У результаті вибору гравцями будь-якої пари стратегій Ai і Bj (i =1,…, m; j =1,…, n) однозначно визна-


чається результат гри, тобто виграш aij гравця A (додатний чи від’ємний) і програш (- aij) гравця В.

Величину

називають нижньою ціною гри. Це максимальний гарантований виграш гравця A при будь-якій стратегії гравця B.

Величину

називають верхньою ціною гри. Це мінімальний гарантований програш гравця B.

Рішення матричної гри (табл. 7.1) полягає у пошуку оптимальних стратегій для кожного гравця, тобто стратегій, при виборі яких гравець A одержує максимальний гарантований (не залежний від поведінки гравця В) виграш, а гравець В отримує мінімальний гарантований (незалежний від поведінки гравця A) програш (принцип мінімакса). Виграш, що відповідає оптимальному рішенню, називається ціною гри v.

Завжди має місце нерівність .

Якщо верхня і нижня ціни гри збігаються (), то говорять, що гра має сідлову точку, тобто елемент akl, що є одночасно найбільшим у своєму стовпці і найменшим у своєму рядку. Відповідна цьому елементу пара чистих стратегій Ak і Bl дає оптимальне рішення гри.

Задача 7.1. Визначити нижню і верхню ціну гри, заданою платіжною матрицею

.

Чи має гра сідлову точку?

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-11-06; Просмотров: 260; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.007 сек.