Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Урок 5. Объекты 1 страница




 

Выделение объектов

Выделение объектов указателями инструментов

Вспомогательные приемы выделения объектов

Манипулирование объектами

Размещение

Использование пристыковываемого окна Transformation

Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг

Копирование и дублирование

Растяжение и сжатие

Назначение точных размеров

Масштабирование и отражение

Поворот объектов

Скос объектов

Блокировка объектов

Упражнение 5.1. Выделение, копирование и преобразование объектов

О преобразовании блоков текста

Отмена преобразований объекта

Инструменты для редактирования формы объектов

Инструмент Shape и манипулирование узлами кривых

Выделение узлов

Перетаскивание направляющих точек узла

Упражнение 5.2. Перетаскивание направляющих точек

Перемещение узлов

Редактирование узлов

Добавление и удаление узлов

Сглаживание кривой

Разъединение кривой, объединение узлов и замыкание

Упражнение 5.3. Разъединение кривой и объединение узлов

Перетаскивание и поворот узлов

Упражнение 5.4. Преобразования растяжения и поворота выделенных узлов

Замыкание кривой

Отделение ветвей

Выравнивание узлов

Упражнение 5.5. Выравнивание узлов кривой

Эластичный сдвиг узлов

Инструмент Shape и текстовые объекты

Корректировка расстояния между смежными символами

Корректировка расстояния между смежными словами

Корректировка расстояния между смежными строками

Изменение формы символов

Инструмент Knife и разбиение объекта на части

Упражнение 5.6. Разрезание объектов

Инструмент Eraser

Инструмент Smudge

Что нового мы узнали

Для любителей подробностей

 

Основными структурными единицами изображений в CorelDRAW являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь анализирует свой творческий замысел, мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, располагая их в соответствии с композицией и добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.

 

В этом уроке рассматриваются наиболее часто применяющиеся приемы обработки объектов, на выполнение которых в ходе работы над любым проектом уходит немалая доля времени. Кроме того, большинство рассматриваемых приемов входят составными частями в более сложные приемы преобразования объектов, поэтому их освоению стоит уделить достаточное внимание.

 

Выделение объектов

 

Из предыдущих уроков нам известно, что в CorelDRAW изображение составляется из отдельных объектов, принадлежащих к различным классам. Внешний вид объекта определяется его классом и значениями атрибутов, набор которых также определяется классом объекта. Нам известно также, что для работы с объектами различных классов CorelDRAW предоставляет в распоряжение пользователя различные группы инструментов — например, панель атрибутов для блока простого текста и для многоугольника выглядит по-разному. Поэтому перед тем как выполнять любые действия с помощью инструментария CorelDRAW, надо четко указать, над какими объектами эти действия следует выполнить. Такое указание в CorelDRAW осуществляется путем выделения объектов.

 

Как и большинство операций в CorelDRAW, выделение объектов можно выполнить несколькими способами: с помощью указателя инструмента, с помощью клавиатуры, с помощью меню и с помощью пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов).

 

Примечание

 

Для работы с диспетчером объектов требуется более глубокое знакомство с моделью объектов CorelDRAW, поэтому приемы работы с ним (в том числе и приемы выделения объектов) рассматриваются в уроке 9.

 

Выделение объектов указателями инструментов

 

В предыдущих уроках нам уже приходилось выделять объекты, щелкая на них указателями выбранных инструментов. Отметим, что для выделения годится не любой инструмент — в частности, щелчок на объекте указателем инструмента Text (Текст) или Shape (Форма) не приведет к желаемому эффекту. Поэтому рекомендуется пользоваться для выделения специально предназначенным для этого инструментом Pick (Выбор). Чтобы выделить объект, достаточно выбрать инструмент Pick (Выбор) и щелкнуть его указателем в любой точке объекта.

 

Внимание

 

CorelDRAW может по-разному работать с объектами, которым назначена или не назначена заливка (см. урок 6). По умолчанию щелчок в пределах объекта без заливки выделяет его так же, как объект с заливкой. Но в отсутствие заливки объект прозрачен, и если под ним расположены какие-либо объекты, они будут видны, но выделить их щелчком мыши не удастся — будет выделяться объект без заливки. Если отменить выделение всех объектов и отжать на панели атрибутов кнопку Treat As Filled (Считать заполненными), выделение объекта без заливки будет выполняться только щелчком на любой точке абриса такого объекта.

 

Выделенный объект окружается на экране рамкой выделения, состоящей из восьми маркеров, в центре которой располагается еще один маркер в виде косого креста, обозначающий середину выделенного объекта. В строке состояния отображается информация о выделенном объекте, а на самом объекте отображаются узлы (в виде маленьких кружков).

 

Чтобы отменить выделение объекта, достаточно щелкнуть указателем инструмента Pick (Выбор) на любом месте печатной страницы, не занятой объектами, или нажать клавишу Esc.

 

В отдельных случаях после щелчка мышью выделенным оказывается не объект, а группа. Группой называется совокупность объектов, связанных с помощью операции группирования. При применении операций преобразования группа выступает как единый объект, а при выделении щелчок на любом из объектов, входящих в группу, выделяет не этот объект, а группу целиком (рис. 5.1). О группах и работе с ними подробно рассказывается в уроке 10. Рис. 5.1. Выделение группы объектов

 

Если требуется выделить объект, входящий в состав группы, следует сначала выделить эту группу, щелкнув на любом из входящих в нее объектов, а затем щелкнуть на интересующем вас объекте при нажатой клавише Ctrl. При этом форма маркеров выделения меняется с квадратиков на кружки, а в строке состояния выводятся сведения о дочернем (child) объекте — объекте, входящем в состав группы (рис. 5.2).

 

 

Рис. 5.2. Выделение дочернего объекта

 

Подсказка

 

Если выделенный дочерний объект, в свою очередь, оказывается группой, то прием выделения в ней отдельного объекта щелчком при нажатой клавише Ctrl можно повторить еще раз.

 

Перед выполнением многих операций требуется одновременно выделить несколько объектов. Чтобы добавить к уже выделенному объекту (или объектам) новый, достаточно щелкнуть на нем указателем инструмента Pick (Выбор), удерживая при этом нажатой клавишу Shift. В строке состояния в этом случае отображается количество выделенных объектов (рис. 5.3). Рис. 5.3. Три объекта выделены совместно

 

Внимание

 

Как видите, по внешнему виду отличить три совместно выделенных объекта от выделенной группы из трех объектов невозможно. Поэтому при работе с объектами очень важно следить за сообщениями, появляющимися в строке состояния.

 

При необходимости вывести из состава совместно выделенных объектов тот пли иной объект (например, ошибочно включенный в выделение) достаточно еще раз щелкнуть на нем при нажатой клавише Shift.

 

В некоторых случаях выделить нужный объект оказывается не так-то просто. Он может быть спрятан под другими объектами пли лишен не только заливки, но и обводки контура (и, следовательно, невидим!). В таких случаях целесообразно либо воспользоваться режимом отображения Wireframe (Каркас) (см. урок 8), либо прибегнуть к помощи диспетчера объектов (см. урок 9).

 

Вспомогательные приемы выделения объектов

 

Если необходимо совместно выделить достаточно много объектов, щелкать на каждом из них мышью может оказаться довольно утомительным. Если такие объекты расположены сравнительно компактно, удобно воспользоваться следующим приемом.

 

Выберите инструмент Pick (Выбор), установите его указатель в одном из углов воображаемого габаритного прямоугольника, охватывающего все объекты, подлежащие выделению, и перетащите указатель в диагоналыю противоположный угол этого прямоугольника. По мере перетаскивания указателя на экране синим пунктиром отображается текущая граница рамки выделения. В момент освобождения кнопки мыши все объекты, целиком лежащие в пределах синего пунктирного прямоугольника, оказываются выделенными. Если необходимо включить в выделение не только лежащие внутри пунктирной рамки, но и пересеченные ею объекты, следует в процессе растягивания рамки выделения удерживать нажатой клавишу Alt.

 

Примечание

 

Использование при растягивании рамки выделения клавиши-модификатора Ctrl превращает прямоугольную рамку в квадратную.

 

Путем растягивания рамки выделения удобно исключать из состава совместно выделенных объектов их компактные группы. Для этого, не отменяя выделения, следует растянуть рамку вокруг этой компактной группы, удерживая нажатой клавишу Shift.

 

Как уже отмечалось выше, возможны случаи, когда вышележащий объект полностью или частично перекрывает объект, лежащий ниже его. В уроке 9 подробно рассматривается играющая в CorelDRAW очень важную роль концепция стопки объектов, а сейчас ограничимся тем, что отметим упорядоченность всех объектов изображения CorelDRAW в направлении от поверхности печатной страницы к зрителю. У каждого объекта (кроме самого верхнего и самого нижнего) есть лежащий выше него и лежащий ниже, и не существует даже двух объектов, расположенных на одном уровне.

 

Если после выделения какого-либо объекта нажать клавишу Tab, то выделение переместится на следующий объект стопки в направлении к печатной странице. Нажатие клавиш Shift+Tab перемещает выделение на следующий объект стопки в направлении от печатной страницы.

 

Выбор команды Edit > Select All > Objects (Правка > Выделить все > Объекты) позволяет совместно выделить все графические объекты, расположенные на одной странице документа CorelDRAW. Аналогичным способом можно выделить все имеющиеся на этой странице текстовые объекты или все направляющие.

 

Манипулирование объектами

 

К категории операций манипулирования относят действия, наиболее часто выполняющиеся после выделения объектов. Некоторые из этих действий не оказывают влияния на внешнюю форму объектов, меняя только их положение на печатной странице (размещение, поворот), другие меняют форму или размеры объекта, не меняя его положения (масштабирование), третьи меняют и положение, и форму объекта (зеркальное отражение). Большинство операций манипулирования объектами выполняются с помощью инструмента Pick (Выбор) и элементов управления соответствующей ему панели атрибутов.

 

Размещение

 

Под размещением в CorelDRAW понимается расположение выделенного объекта в желаемом месте печатной страницы. В процессе размещения меняются значения двух атрибутов объекта, определяющих координаты его середины (точки, помеченной косым крестом при выделении объекта). В CorelDRAW используются четыре основных способа размещения объектов.

 

Простейший из них состоит просто в перетаскивании объекта указателем инструмента Pick (Выбор). Этот прием выполняется точно так же, как выделение объекта (см. выше), только перед отпусканием кнопки мыши объект перетаскивается на новое место. Текущее положение объекта в процессе перетаскивания обозначается его копией, так что на экране одновременно видно и исходное, и текущее положения перемещаемого объекта (рис. 5.4). По окончании перемещения в строке состояния отображаются новые значения координат середины объекта. Рис. 5.4. Копия объекта в процессе перетаскивания

 

При перетаскивании объектов мышью может создаться впечатление, что они перемещаются не плавно, а скачками. Это вызывается включением режима привязки к сетке, направляющим или объектам. Эти режимы (более подробно рассмотренные в уроке 9) включаются и выключаются кнопками панели атрибутов, появляющимися при отсутствии выделенных объектов (рис. 5.5).

 

 

Рис. 5.5. Панель атрибутов при отсутствии выделенных объектов

 

Примечание

 

Если в процессе перетаскивания нажать клавишу Tab, режим отображения перемещаемого объекта изменится, и вместо полной копии объекта будет перемещаться синий «фантом», сквозь который будут просвечивать линии объектов, над которыми он перемещается. Повторное нажатие клавиши Tab снова изменит режим отображения, и перемещаемая копия станет непрозрачной. Выбор конкретного варианта отображения остается за пользователем.

 

Если требуется расположить выделенный объект или группу объектов в строго определенном месте страницы, добиться этого описанными выше приемами достаточно сложно. В этом случае проще непосредственно изменить значения атрибутов, управляющих координатами середины выделенного объекта. Эти значения при выбранном инструменте Pick (Выбор) выводятся в полях х и у панели атрибутов для всех вариантов выделенных объектов. После ввода новых значений координат середины следует нажать клавишу Enter.

 

Использование пристыковываемого окна Transformation

 

Все приведенные выше способы не решают задачи размещения объекта по заданным координатам не середины объекта, а одного из маркеров выделения. Без предварительных вычислений не выполнить и относительное смещение выделенного объекта (например, на 10 мм правее текущего положения). Для автоматизации такого рода размещения служит одна из вкладок пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), представленная на рис. 5.6. Чтобы открыть его, выберите команду Arrange > Transformation (Монтаж > Преобразование). Рис. 5.6. Элементы управления размещением объекта в пристыковываемом окне Transformation

 

В верхней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) расположены пять кнопок выбора типа преобразования. Крайняя левая из них соответствует преобразованию размещения.

 

Примечание

 

В зависимости от выбранного типа преобразования состав элементов управления пристыковываемого окна может меняться.

 

В режиме размещения в пристыковываемом окне имеются следующие элементы управления.

 

Счетчики Н и V определяют местоположение точки привязки выделенного объекта пли совокупности объектов.

 

Флажок Relative Position (Относительно) управляет способом вычисления координат при размещении. Когда он сброшен, координаты нового положения точки привязки отсчитываются в системе, связанной с печатной страницей. Когда флажок установлен, координаты отсчитываются в связанной с выделенным объектом системе координат, начало которой совмещено с исходным положением выбранной точки привязки.

 

Группа переключателей в нижней части окна управляет выбором точки привязки. Точкой привязки называется один из маркеров рамки выделения, расположенный на ее стороне, в углу или в середине, с которым совмещено начало связанной системы координат выделенного объекта. Местоположение объекта задается именно координатами точки привязки. Для выбора точки привязки, отличной от устанавливаемой по умолчанию в середине рамки выделения, достаточно установить соответствующий ей переключатель.

 

Кнопка Apply (Применить) предназначена для фактического выполнения преобразования, параметры которого заданы элементами управления окна — до щелчка на ней можно менять эти параметры в любой последовательности без какого-либо эффекта.

 

Щелчок на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копни) вызывает фактическое выполнение преобразования, но не выделенного объекта (или нескольких выделенных объектов), а его копии.

 

Чтобы переместить выделенный объект так, чтобы его середина совместилась с точкой, координаты которой заданы в системе координат страницы (ноль которой по умолчанию совмещен с левым нижним углом страницы), следует выполнить описанную ниже процедуру.

 

1. Сбросьте флажок относительного размещения.

 

2. Установите переключатель в середине группы переключателей выбора точки привязки.

 

3. Введите в счетчики Н и V координаты точки.

 

4. Щелкните па кнопке Apply (Применить).

 

Чтобы переместить выделенный объект на некоторое расстояние от его текущего положения, проделайте следующие шаги.

 

1. Установите флажок относительного размещения.

 

2. Введите в счетчики Н и V величину желаемого смещения по горизонтали и по вертикали.

 

3. Щелкните на кнопке Apply (Применить).

 

Примечание

 

При относительном размещении выбор точки привязки не играет роли. Поэтому группа переключателей выбора точки привязки в этом режиме выполняет другие функции. При установке любого переключателя (кроме среднего) в полях Н и V автоматически появляются значения смещения, абсолютная величина которых равна нулю или совпадает с габаритами выделенных объектов, а знаки выбраны таким образом, чтобы смещение выполнялось в сторону того маркера рамки выделения, который соответствует установленному флажку. Например, если выделить прямоугольник, установить правый боковой переключатель и щелкнуть на кнопке Apply To Duplicate (Применить к копии), справа от прямоугольника появится его копия, причем их вертикальные стороны будут совмещены, а горизонтальные — выровнены.

 

Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг

 

Выделенные объекты можно перемещать по печатной странице с помощью клавиш управления курсором. Каждое нажатие одной из этих клавиш вызывает смещение на величину, заданную счетчиком шага смещения, расположенным на панели атрибутов (см. рис. 5.5).

 

По умолчанию шаг смещения равен 0,1 дюйма или примерно 2,5 мм. Это слишком много для большинства иллюстраций, поэтому рекомендуется сразу же уменьшить его, например, до 0,1 или даже до 0,01 мм. Для этого отмените выделение всех объектов клавишей Esc и введите выбранное значение шага сдвига в счетчик. Шаг будет изменен после нажатия клавиши Enter.

 

Выполнение сдвига выделенных объектов клавишами управления курсором при нажатой клавише-модификаторе Shift называется суперсдвигом (super nudge). В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения умножается на постоянный коэффициент суперсдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2. Выполнение сдвига выделенных объектов клавишами управления курсором при нажатой клавише-модификаторе Ctrl называется микросдвигом (micro nudge). В этом режиме заданный на панели атрибутов шаг смещения делится на постоянный коэффициент микросдвига. По умолчанию этот коэффициент равен 2.

 

Подсказка

 

Как правило, принятые по умолчанию значения и коэффициенты сдвига неудобны в практической работе. Чтобы изменить коэффициент суперсдвига или микросдвига, выберите команду Tools > Options (Сервис > Дополнительно), а затем в левой части раскрывшегося окна настроек выберите в категории Document (Документ) раздел Rulers (Линейки). Откроется доступ к группе элементов управления параметрами сдвига Nudge (Сдвиг). С их помощью можно установить шаг смещения, а также коэффициенты и единицы измерения, в которых он задается. Рекомендуется задать значение коэффициентов суперсдвига и микросдвига не менее 10. Тогда смещение будет выполняться мелкими «шажками», а при необходимости сместить выделенные объекты на большее расстояние можно будет воспользоваться суперсдвигом.

 

 

Копирование и дублирование

 

Как и все программы, работающие в среде Windows, CorelDRAW позволяет выполнять операции копирования и переноса через системный буфер обмена. При этом вставка из буфера ранее скопированных или вырезанных туда объектов выполняется в ту же точку печатной страницы, где располагался оригинал. Если объекты были не вырезаны, а скопированы в буфер, их вставка приведет к появлению копий объектов, располагающихся поверх своих оригиналов.

 

Однако это далеко не самый быстрый и не самый удобный способ построения копий объектов. Если необходимо, чтобы копия выделенного объекта располагалась поверх него, достаточно в режиме выделения объектов нажать на вспомогательной клавиатуре клавишу + (плюс).

 

Если копию объекта предполагается перемещать, удобнее, чтобы она создавалась с некоторым смещением по отношению к оригиналу. Такую возможность дает операция дублирования.

 

Чтобы продублировать объект (или несколько объектов), следует выделить его, а затем выбрать команду Edit > Duplicate (Правка > Дублировать). По умолчанию дубликат (точная копия выделенного объекта) будет расположен поверх оригинала и смещен вверх и вправо на 6,35 мм. Это значение смещения можно изменить с помощью счетчиков смещения дубликата на панели атрибутов, появляющейся при отсутствии выделенных объектов (см. рис. 5.5).

 

Если переместить только что построенный дубликат, а затем, не отменяя его выделения, повторить команду дублирования, второй дубликат будет смещен относительно первого на то же расстояние, на которое первый дубликат был смещен относительно оригинала. Этот прием в терминологии CorelDRAW называется супердублированием.

 

Наконец, если требуется создать сразу множество копий объекта и разместить их вдоль определенной траектории, достаточно выделить объект и перетаскивать его по этой траектории, удерживая нажатой клавишу пробела.

 

Растяжение и сжатие

 

При создании объектов редко удается сразу же добиться желаемых размеров, да и в процессе работы над иллюстрацией достаточно часто приходится менять размеры ранее созданных объектов в соответствии с художественным замыслом. Поэтому в CorelDRAW имеется богатейший арсенал средств изменения размеров выделенных объектов.

 

Простейший из них нам уже известен — это перетаскивание маркеров рамки выделения. Поэтому ограничимся краткой формулировкой правил выполнения этой операции:

 

при перетаскивании маркеров в направлении от центра рамки выделения размеры объекта увеличиваются, к центру рамки выделения — уменьшаются;

 

при перетаскивании угловых маркеров изменение размеров выделенного объекта по вертикали и по горизонтали выполняется с сохранением пропорций, при перетаскивании средних маркеров размеры изменяются только по горизонтали или только по вертикали;

 

если при перетаскивании маркера нажата клавиша-модификатор Ctrl, возможно только кратное изменение размера (то есть размер объекта будет меняться скачками — в 2, 3, 4... раза больше или меньше оригинала);

 

если при перетаскивании маркера нажата клавиша-модификатор Shift, размер объекта будет изменяться симметрично от центра, а не только в сторону перетаскивания маркера;

 

если перед окончанием перетаскивания маркера выполняется щелчок правой кнопкой мыши, то преобразование выполняется не над оригиналом, а над копией выделенного объекта;

 

если в процессе перетаскивания среднего маркера в направлении к середине рамки выделения оказывается пересеченной ее противоположная сторона (при нажатой клавише Shift — середина), то в результате преобразования будет построено зеркальное отражение (при перетаскивании углового маркера в этом случае строится объект, центрально симметричный выделенному).

 

Назначение точных размеров

 

Иногда важно придать выделенному объекту точные размеры. Для этого можно воспользоваться счетчиками размера объекта, расположенными на панели атрибутов, а в более сложных случаях — элементами управления размером пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), представленным на рис. 5.7.

 

 

Рис. 5.7. Элементы управления размером объекта в пристыковываемом окне Transformation

 

Процедура работы со счетчиками сводится к введению в них новых размеров выделенного объекта и нажатию клавиши Enter. Если необходимо, чтобы размеры по горизонтали и вертикали изменялись пропорционально, нажмите на панели атрибутов кнопку блокировки раздельного масштабирования, на которой изображен замок (см. рис. 2.3).

 

Элементы управления, появляющиеся после щелчка на кнопке Size (Размер) в пристыковываемом окне Transformation (Преобразование), кроме новой высоты и ширины объекта позволяют указывать, который из маркеров рамки выделения останется неподвижным при изменении размера. Для этого достаточно установить один из переключателей в группе выбора точки привязки.

 

Кроме того, кнопка Apply To Duplicate (Применить к копни) позволяет оставить оригинал выделенного объекта неизменным, а преобразование применить к его копии.

 

Примечание

 

При установке размеров следует помнить, что преобразование воздействует на размеры не самого объекта (объектов), а габаритного прямоугольника. Это особенно важно, когда оно выполняется над совместно выделенными объектами.

 

Масштабирование и отражение

 

При масштабировании новый размер выделенного объекта задается в процентах от его исходного размера. Так же как назначение точного размера, это преобразование можно выполнить с помощью полей панели атрибутов и элементов управления, появляющихся после щелчка на кнопке Scale and Mirror (Масштаб и отражение), представленных на рис. 5.8. Рис. 5.8. Элементы управления масштабом и отражением объекта в пристыковываемом окне Transformation, а также выделенный объект (а) и примеры его масштабирования: пропорциональное масштабирование 1 30 % (б), масштабирование по высоте -100 % (в). пропорциональное масштабирование -100 % (г)

 

Процедура работы со счетчиками сводится к введению в них коэффициентов масштабирования выделенного объекта и нажатию клавиши Enter. Если необходимо, чтобы размеры по горизонтали и вертикали изменялись пропорционально, нажмите на панели атрибутов кнопку блокировки раздельного масштабирования, на которой изображен замок.

 

В CorelDRAW при задании отрицательного значения коэффициента масштабирования совместно с изменением размеров выполняется зеркальное отражение выделенного объекта. На рис. 5.8, в и г приведены два примера такого масштабирования.

 

Как обычно, элементы управления окна Transformation (Преобразование) дают возможность указывать неподвижную точку преобразования и применять преобразование к копии выделенного объекта.

 

Расположенные в окне (правее счетчиков коэффициентов масштабирования) кнопки позволяют включать в преобразование отражение, не вводя знак «минус» при соответствующем коэффициенте. Кнопки с аналогичными рисунками, расположенные на панели атрибутов, позволяют быстро построить зеркальное отражение выделенного объекта, причем сам объект сохраняется без изменений.

 

Поворот объектов

 

Чтобы повернуть выделенный объект на произвольный угол с помощью инструмента Pick (Выбор), следует вначале еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента. После этого вместо угловых маркеров рамки выделения вокруг выделенного объекта появляются маркеры поворота, а маркер центра объекта заменяется на маркер центра поворота (рис. 5.9). Теперь перетаскивание любого из маркеров поворота приведет к повороту выделенных объектов. Перетаскивая маркер середины в форме кружка с точкой, можно сместить центр, вокруг которого будет поворачиваться выделенный объект, из середины рамки выделения.

 

Подсказка

 

Если в процессе перетаскивания маркера поворота удерживать нажатой клавишу-модификатор Ctrl, выделенный объект будет поворачиваться не плавно, а «скачками», фиксируя углы поворота, кратные 15°. Если необходимо построить копию объекта, повернутую на некоторый угол, перед отпусканием левой кнопки мыши выполните щелчок ее правой кнопкой.

 

То же преобразование можно выполнить с помощью поля Rotate (Поворот) панели атрибутов и элементов управления, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Rotate (Поворот) в пристыковываемом окне Transformation (Преобразование).




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-29; Просмотров: 430; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.