Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Создание базового диалога




Вступление

Перед изучением этого урока советую освоить находящийся несколько выше урок "Создание диалогов".

Небольшие правила, следуя которым, можно сберечь себе много нервов:

- всегда сохраняйте резервные копии модифицируемых файлов - старайтесь почаще тестировать внесенные изменения - так проще понять, в чем вы ошиблись (если активно работать пару часов без остановки, не разу не протетировав внесенные изменения, то потом будет очень сложно понять - почему же, черт возьми, игра вылетает при попытке поговорить с Сидоровичем?) - перед началом работы создайте новую папку gamedata, а свои моды спрячьте подальше: работать с "чистой" версией игры не в пример удобнее и проще; особенно противопоказан Repair Mod, который с новыми диалогами часто конфликтует. О том, как создать диалоги и квесты, исключающие возможность конфликта с другими подобными модами, см. часть 4.

Начнем создание квеста с написания небольшого линейного диалога.

Открываем файл gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml и проводим такие манипуляции:

- находим строку "<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>" - добавляем после нее новую - "<actor_dialog>escape_trader_oops</actor_dialog>" - сохраняем изменения

Мы добавили к Диалогу с Сидоровичем новую ветку, вернее, только ссылку на неё. Сама внутренняя структура ветки хранится в файле gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml, который мы открываем и производим:

- находим в любом месте файла промежуток между </dialog> и <dialog id="..."> - засовываем туда такую конструкцию:

<dialog id="escape_trader_oops"> <precondition>escape_dialog.trader_alredy_give_job</precondition> <has_info>tutorial_end</has_info> <phrase_list><phrase id="0"><text>escape_trader_oops_0</text><next>1</next></phrase><phrase id="1"><text>escape_trader_oops_1</text><next>2</next></phrase><phrase id="2"><text>escape_trader_oops_2</text><next>1</next></phrase><phrase id="3"><text>escape_trader_oops_3</text></phrase></phrase_list></dialog>

- сохраняем изменения

Теперь у нас прописана структура новой ветки диалога. Осталось сделать еще одну вещь - прописать строки, которые будут отображаться вместо "escape_trader_oops_...".

Для этого откроем файл gamedata\config\text\rus\stable_dialogs_escape.xml и сделаем следующее:

- находим любой удобный промежуток между </string> и <string id="..."> - прописываем туда следующие строки:

<string id="escape_trader_oops_0"> <text>Сидрыч, давай поговорим о... водке.</text> </string> <string id="escape_trader_oops_1"> <text> водке? Да какая водка? Нет её у меня, кончилась. Вроде у Волка на чердаке была, что-то оноднажды об этом упоминал... Принеси, а?</text> </string> <string id="escape_trader_oops_2"> <text>Да сбегаю я сейчас, сбегаю... алкоголик, блин.</text> </string> <string id="escape_trader_oops_3"> <text>Беги, беги... сил уж нет ждать.</text> </string>

- сохраняем изменения

Всё. Диалог готов. Можно грузить игру и смотреть, работает ли новая ветка. А теперь будем прикреплять к этому безобразию квест ""Принеси водки Сидоровичу".

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-10; Просмотров: 208; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.008 сек.