КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Реализация возможности выполнить квест
На самом деле - все просто. Все условия и т.д. уже нами созданы, осталось только применить их в диалоге. Давайте несколько изменим его структуру, сделаем его ветвистым и функциональным: 0. Сидрыч, давай поговорим о... водке. (переход к 1) 1. О водке? Да какая водка? Нет её у меня, кончилась. Вроде у Волка на чердаке была, что-то он однажды об этом упоминал... Принеси, а? (выбор - переход к 2, 4, 5; изначально доступен только 2 вариант) 2. Да сбегаю я сейчас, сбегаю... алкоголик, блин. (получение квеста, переход к 3, после этого перестает быть доступен) 3. Беги, беги... сил уж нет ждать. (конец, переход к списку веток Сидоровича) 4. Вот она, твоя бутылка водки. Ну, вернее, не твоя, а Волка... (появляется только при наличии водки в инвентаре, при выборе водка передается Сидоровичу, квест выполняется, идет переход к 7) 5. Извини, Сидрыч, я пока еще не раздобыл, терпи... (появляется только если взять квест, переход к 6) 6. А ну марш отсюда! Без бутылки пришел... ууу, вражина... (переход к 8) 7. Теперь моя будет, Меченый! Ты так Волку и передай. Спасибо, выручил... держи награду. (выдача награды, переход к 8) 8. Ну тебя в пень... (конец, переход к списку веток Сидоровича) А вот так это будет выглядеть в файле gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml: <dialog id="escape_trader_oops"> <precondition>escape_dialog.trader_alredy_give_job</precondition> <has_info>tutorial_end</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>escape_trader_oops_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_trader_oops_1</text> <next>2</next> <next>4</next> <next>5</next> </phrase> <phrase id="2"> <dont_has_info>kvest_vodka_started</dont_has_info> <text>escape_trader_oops_2</text> <give_info>kvest_vodka_started</give_info> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_trader_oops_3</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="4"> <text>escape_trader_oops_4</text> <precondition>escape_dialog.have_a_vodka</precondition> <action>escape_dialog.otday_vodku</action> <next>7</next> </phrase> <phrase id="5"> <has_info>kvest_vodka_started</has_info> <text>escape_trader_oops_5</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>escape_trader_oops_6</text> <next>8</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>escape_trader_oops_7</text> <give_info>test_quest_vodka_otdana</give_info> <action>escape_dialog.transfer_deneg</action> <next>8</next> </phrase> <phrase id="8"> <text>escape_trader_oops_8</text> </phrase> </phrase_list> </dialog>Теперь добавим в игру скрипты "передача денег" и "передача водки". Откройте файл gamedata\scripts\escape_dialog.script и перед разделителем "Trader" добавьте туда следующие строки:
Готово. Запускайте игру и любуйтесь. Для тех, кто еще с нами - сейчас мы модифицируем квест так, чтобы исключить конфликты с другими подобными модами.
Дата добавления: 2015-05-10; Просмотров: 155; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |