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I. Thematische Gruppe
ДАЛЕЕ РЕАЛИЗУЮТСЯ ВСЕ МЕТОДЫ ИНТЕРФЕЙСА Class Monster: IAction Interface IAction { void Draw(); //простой метод вывода имени монстра int Attack(int a); //реализация атаки с заданной силой void Die(); // метод вывода на экран сообщения о смерти монстра int Power { get; } //свойство, вычисляющее силу монстра } { public Monster() { this.health = 100; this.ammo = 100; this.name = "Noname"; } public Monster(string name) : this() { this.name = name; } public Monster(int health, int ammo, string name) { this.health = health; this.ammo = ammo; this.name = name; } public int Health { get { return health; } set { if (value > 0) health = value; else health = 0; } } public int Ammo { get { return ammo; } set { if (value > 0) ammo = value; else ammo = 0; } } public string Name { get { return name; } } public void Passport() { Console.WriteLine("Monster {0} health ={1} ammo={2}", name, health, ammo); } public void Draw() { Console.WriteLine("Здесь был монстр " + name); } public int Attack(int a) { ammo -= a; if (ammo > 0) Console.WriteLine("ба-бах!"); else ammo = 0; return ammo; } public void Die() { Console.WriteLine("Монстр " + name + "умер"); health = 0; } public int Power { get { return ammo * health; } } string name; int health, ammo; } class Program { static void Main(string[] args) { Monster Вася = new Monster(50, 50, "Вася как класс "); Вася.Draw(); IAction IВася = new Monster(10, 10, "Вася как интерфейс "); IВася.Draw(); Вася.Passport(); ((Monster)IВася).Passport(); IВася.Attack(10); Вася.Attack(20); Console.WriteLine("У монстра "+ Вася.Name+ "сила равна "+Convert.ToString (((IAction)Вася).Power)); Console.WriteLine("У монстра " + ((Monster)IВася).Name + "сила равна " + Convert.ToString(IВася.Power)); if (Вася.Ammo <= 0) Вася.Die(); if (((Monster)IВася).Ammo <= 0) IВася.Die(); Console.ReadLine(); } } } sprechen, d. h. „mündlich Worte formen“
II. Thematische Reihe = semantische Dominante mit modifizierendem Sem
III. Synonymische Reihen
Noch ein Beispiel:
die thematische Gruppe „auf die Rede eines anderen reagieren“ 3 thematische Reihen: 1) neutral reagieren; 2) positiv reagieren; 3) negativ reagieren. folgende synonymische Reihen: 1) neutral reagieren: antworten, beantworten, zur Antwort geben, zurückgeben, sich in ein Gespräch einlassen; 2) positiv reagieren: bejahen, zustimmen, beipflichten; 3) negativ reagieren: verneinen, widersprechen, einwenden, erwidern, versetzen, entgegnen, protestieren.
3. Bildhafte Lexik. Viele Wörter in der Sprache enthalten in ihrer Struktur semantische Elemente, die verschiedene Geruchs-, Gesichts-, Gehörs-, Geschmacks- und Tastempfindungen hervorrufen. Sie weisen auch auf eine stärkere oder schwächere Intensivität der Handlung hin. Schon mit ihrer Semantik antworten sie auf die Frage „wie?“. z. B.: klopfen – bumsen arbeiten – schuften atmen – keuchen lachen – kichern gehen – watscheln ansprechen – anfahren
z. B.: Eine Frau geht über die Straße. Eine Frau schleppt sich über die Straße. (= die Frau ist alt oder krank, vielleicht steht unter einer psychischen Depression) Eine Frau trippelt über die Straße. (= wir stellen uns hohe Stöckelschuhe vor, sie zwingen die Frau mit kleinen Schritten zu gehen) Eine Frau humpelt über die Straße. (= wir hören ihren Krückstock auf der Straße und sehen ihre mühselige, unregelmäßige Fortbewegung) Eine Frau stapft über die Straße. (= schwerfällige Gangart, grobes Schuhwerk)
Дата добавления: 2014-01-20; Просмотров: 1163; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |