КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Указатели. Когда компилятор обрабатывает оператор определения переменной, например, int i=10;, он выделяет память в соответствии с типом (int) и инициализирует её
Когда компилятор обрабатывает оператор определения переменной, например, int i=10;, он выделяет память в соответствии с типом (int) и инициализирует её указанным значением (10). Все обращения в программе к переменной по её имени (i) заменяются компилятором на адрес области памяти, в которой хранится значение переменной. Программист может определить собственные переменные для хранения адресов областей памяти. Такие переменные называются указателями. Итак, указатели предназначены для хранения адресов областей памяти. В С++ различают три вида указателей – указатели на объект, на функцию и на void, отличающиеся свойствами и набором допустимых операций. Указатель не является самостоятельным типом, он всегда связан с каким-либо другим конкретным типом. Указатель на функцию содержит адрес в сегменте кода, по которому располагается исполняемый код функции, то есть адрес, по которому передаётся управление при вызове функции. Указатели на функции используются для косвенного вызова функции (не через её имя, а через обращение к переменной, хранящей её адрес), а также для передачи имени функции в другую функцию в качестве параметра. Указатель функции имеет тип «указатель функции, возвращающей значение заданного типа и имеющей аргументы заданного типа»: тип (*имя) (список_типов_аргументов): Например, объявление: int (*fun) (double, double); задаёт указатель с именем fun на функцию, возвращающую значение типа int и имеющую два аргумента типа double. Указатель на объект содержит адрес области памяти, в которой хранятся данные определённого типа (основного или составного). Простейшее объявление указателя на объект (в дальнейшем называемого просто указателем) имеет вид: тип *имя; где тип может быть любым, кроме ссылки и битового поля, причём тип может быть к этому моменту только объявлен, но ещё не определён (следовательно, в структуре, например, может присутствовать указатель на структуру того же типа). Звёздочка относится непосредственно к имени, поэтому для того, чтобы объявить несколько указателей, требуется ставить её перед именем каждого из них. Например, в операторе int *a, b, *c; описываются два указателя на целое с именами a и c, а также целая переменная b. Размер указателя зависит от модели памяти. Можно определить указатель на указатель и т. д. Указатель на void применяется в тех случаях, когда конкретный тип объекта, адрес которого требуется хранить, не определён (например, если в одной и той же переменной в разные моменты времени требуется хранить адреса объектов различных типов). Указателю на void можно присвоить значение указателя любого типа, а также сравнивать его с другими указателями, но перед выполнением каких-либо действий с областью памяти, на которую он ссылается, требуется преобразовать его к конкретному типу явным образом. Указатель может быть константой или переменной, а также указывать на константу или переменную. Рассмотрим примеры: int i; //целая переменная const int ci=1; //целая константа int *pi; //указатель на целую переменную const int * pci; // указатель на целую константу int * const cp=&i; //указатель-константа на целую переменную const int * const cpc=&ci; //указатель-константа на целую константу Как видно из примеров, модификатор const, находящийся между именем указателя и звёздочкой, относится к самому указателю и запрещает его изменение, а const слева от звёздочки задаёт постоянство значения, на которое он указывает. Для инициализации указателей использована операция получения адреса &. Величины типа указатель подчиняются общим правилам определения области действия, видимости и времени жизни.
Дата добавления: 2014-01-11; Просмотров: 413; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |