КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Выражения. Область действия переменных
Область действия переменных Переменные. Типы переменных Краткие теоретические сведения
Переменные – это ячейка временного хранения данных. Каждая переменная имеет имя. Имя переменной формируется по правилам, принятым в большинстве языков программирования: - содержит не более 254 символа - может содержать любые буквы и цифры - первый символ обязательно должен быть буквой - пробел не допускается - нельзя использовать в качестве переменной зарезервированные слова
Примеры допустимых и недопустимых имен переменных:
СurrentNum,
Типы переменных совпадают с типами полей.
В качестве знака присвоения используется знак равенства. Примеры: nFirst=10 cName=’’Алексей” nResult =255+ nFirst cName1=”Иван ” + alltrim(LastName) dN={01/01/99} Lznach=.t.
Для присвоения используется также оператор STORE. Он может присвоить значения сразу нескольким переменным.
STORE Выражение To Список переменных
Пример. STORE 0 TO s, p, k Эквивалентен s=0 p=0 k=0
Одна из особенностей FoxPro – тип переменной нигде не указывается. Он определяется типом присвоенного значения.
В предыдущем примере переменные nFirst и nResult имеют числовой тип, сName и сName1 – символьный тип, dn - тип дата, Lznach – логический тип.
В процессе выполнения программы переменная может даже изменить свой тип.
По области действия в FoxPro определены два вида переменных: локальные и глобальные.
Глобальные переменные могут быть доступны в любом месте программы после описания. Описывается с помощью команды Public. … Public k, l … Переменные k и l будут доступны ниже команды Public в самой программе, а также в процедурах и функциях, вызванных после описания переменных k и l.
- Все переменные созданные в командном окне автоматически становятся глобальными. - После выполнения программы значения глобальных переменных сохраняются, Вы можете их просмотреть.
Локальные переменные создаются командами Private и Local,
Переменные созданные командой Private также будут доступны в любом месте после описания. В отличие от глобальных переменных по завершении программы их значения очищаются.
Private nZnach, NKOL
Переменные созданные командой Local доступны только в пределах программы, в которой они описаны. Вы не сможете использовать значения этих переменных в процедурах и функциях, которые вызваны из нее.
Local d, kl
В Visual FoxPro используются 4 типа выражений.
Выражения
Символьный Числовой Дата-время Логический
Дата добавления: 2014-10-17; Просмотров: 352; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |