Аварийно прекратить. Прекращать процесс до его завершения.
|
Аварийное окончание. Окончание процесса до его завершения.
|
Абсолютный адрес. Адрес, постоянно присвоенный устройству или ячейке памяти и идентифицирующий устройство или ячейку без трансляции или вычислений.
|
Абсолютный ассемблер. Ассемблер, порождающий программу в абсолютном коде.
|
Абсолютный код. Код, в котором все адреса являются абсолютными.
|
Абсолютная команда. Команда компьютера, в которой все адреса абсолютные.
|
Абсолютный загрузчик. Загрузчик, который читает абсолютный машинный код в оперативную память, начиная с начального адреса, определенного для кода ассемблером или компилятором, и не выполняет настройку адресов.
|
Абстрактный тип данных. Тип данных, для которого определяются только свойства данных и операции над ними, безотносительно к тому, как будут представлены данные или реализованы операции.
|
Абстракция.Точка зрения, сосредоточенная на информации, относящейся к частной цели и игнорирующая остальную информацию.
|
Критерии приемки. Критерии, которым должна удовлетворять система или компонент для того, чтобы быть принятой пользователем, заказчиком или иным лицом.
|
Тестирование при приемке, испытания при приемке. (1) нормальное тестирование, проводимое для определения, удовлетворяет система критериям приемки или нет, и дающее возможность заказчику определить, принимать систему или нет. (2) нормальное тестирование, проводимое для того, чтобы дать возможность пользователю, заказчику или иному лицу определить, принимать систему или компонент или нет.
|
Правильность. (1) Качественная оценка корректности или отсутствия ошибок. (2) Количественная мера величины ошибки.
|
Ада.Созданный в 1980 г. Универсальный язык для разработки системных, так и прикладных программ. Назван в память Аде Лавлейс – дочери английского поэта лорда Байрона, первой программистки в истории.
|
Алгебраический язык. Язык программирования, который допускает построение предложений, содержащих алгебраические выражения.
|
Алгоритм. Совокупность понятных и точных указаний о том, какие действия и в какой последовательности выполнять для решения любой задачи из заданного класса за конечное число шагов.
|
Алгоритмический язык. Искусственный язык, созданный для представления алгоритмов.
|
Распределять.Распределение времени процессора или участков памяти.
|
Локализованный базис. В конфигурационном управлении, первично принятые спецификации, управляющие развитием конфигурационных единиц, которые являются частью конфигурационных единиц более высокого уровня.
|
Локализованная идентификация конфигурации.Принятые на данный момент спецификации в конфигурационном управлении, которые управляют развитием конфигурационных единиц, являщихся частью конфигурационных единиц более высокого уровня. Каждая спецификация определяет функциональные характеристики, которые локализованы от функциональных характеристик конфигурационных единиц более высокого уровня; устанавливает тесты, требуемые для демонстрации локализованных в ней функциональных характеристик; описывает необходимые требования к интерфейсам с другими конфигурационными единицами.
|
Размещение, распределение.(1) Процесс распределения требований, ресурсов или других объектов среди компонентов системы или программы. (2) Результат процесса распределения.
|
Изменять, редактировать.
Изменять настройку адресов или параметров программы или устройств
|
Исправленная версия.Версия программы, в которой обнаружены и исправлены ошибки.
|
Аналоговый компьютер.
Компьютер, производящий операции над непрерывно изменяющимися значениями физических (аналоговых) величин.
|
Предок.В иерахической (древовидной) структуре ершина, расположенная выше текущей ветки
|
Аномалия. Bce замеченное в документации или работе программы, что отклоняется от ожиданий, основанных на предварительно проверенном программном продукте или документации.
|
Применение, употребление.Применение программных продуктов или документации.
|
Прикладной генератор. Генератор кода, который порождает программы для решения одной или нескольких задач из частной прикладной области.
|
Прикладное программное обеспечение. Программное обеспечение, предназначенное для конкpетных потpебностей пользователя.
|
Прикладной язык. Компьютерный язык с возможностями или понятиями, подходящими пpежде всего к одной прикладной области.
|
Проектирование архитектуры. Процесс определения набора аппаратных и программных компонентов и интерфейсов между ними для создания стpуктуpы разработки компьютерной системы.
|
Архитектура. Организационная структура системы или компонента.
|
Архивная база данных.Зафиксированная в определенный момент копия базы данных.
|
Аргумент. (1) Независимая переменная;
(2) Конкретное значение независимой переменной; (3) Константа, переменная или выражение, используемые при вызове программного модуля для опpеделения данных или элементов программы, передаваемых в этот модуль.
|
Местность. Число операндов, число аргументов.
|
Массив. Многомерное упорядоченное множество непосредственно адресуемых однотипных данных.
|
Элемент массива.Данное, обращение к которому осуществляется по имени и одному или нескольким индексам.
|
Ассемблировать, собирать. Странслировать программу на языке ассемблера в эквивалентную на машинном языке.
|
Ассемблировать и выполнить. Метод выполнения, в котором нет остановок между фазами ассемблирования, редактирования связей, загрузки и выполнения программы.
|
Ассемблер. Программа, транслирующая программы на языке ассемблера в эквивалентные на машинном языке; обычно команда ассемблера транслируется в одну машинную команду
|
Код ассемблирования. Машинные команды и определения данных, представленные в форме, пригодной для распознавания и обработки ассемблером.
|
Язык ассемблирования.(1) Машинно-ориентированный язык, в котором в коде каждой команды в операционной части записывают символы операций, а в адресной – имена величин; (2) Язык программирования, тесно связанный с набором команд определенного компьютера, допускающий символьное именование операций и адресов.
|
Оператор присваивания. Оператор программы, который переменной присваивает значение выражения.
|
Атомарный тип. Тип данных, состоящий из простых, неpазложимых элементов данных.
|
Атрибут. Характеристика (тип, измерение) элемента.
|
Проверка, аудит. Независимая проверка соответствия результата работы или множества результатов работы спецификациям, стандартам, договоpным соглашениям или другим критериям.
|
Творческий язык. Язык программирования высокого уровня, используемый для разработки программного обеспечения для машинного обучения.
|
Творческая система. Программная система, включающая творческий язык.
|
Атомотизированная система программирования. Инструментальное программное средство, которое по формальному описанию постановки задачи строит программу.
|