Если лидер элемента рапортует о контакте, то он должен дать приказ в самом конце о вступлении в бой, если это необходимо. В противном случае, элемент должен ждать команды.
Только лидер отделения имеет право давать команду открыть огонь, если отделения в "скрытном" режиме.
При этом лидеры команд должны давать подобный приказ только, если они находятся под неизбежной угрозой. Все должны открывать огонь только в том случае, если они находятся в опасности и необходимо защитить себя или других.
Формат доклада о контакте в командном канале:
"(позывной вызываемого), это (ваш позывной), (о чём вы докладываете) (где оно расположено)."
Например:
"Лима один, это дельта три, замечена бронетехника в Васищево.
Доклады о состоянии (Situation Reports - aka 'SITREPS')
После боя лидеры команд должны оповещать лидера отделения о потерях, необходимости медика, амуниции и тп.
Пример:
"Лима один, это дельта один, у нас один раненый." "Лима один, дельта два, готов." "Лима один, дельта три готов, но у нас закончилась ПТ амуниция."
Если лидер взвода хочет получить доклад, то он обычно должен конкретно дать приказ отделению или всему взводу. Пример:
"Это лима один, всем доложить обстановку."
"Дельта один, это лима один. Каково ваше состояние/статус?"
Главное правило при выборе роли во время игры - вы должны знать эту роль или не выбирать её. Если вы не уверены в том, что сможете играть выбранную роль, оставьте её для кого-то другого. В основном это касается игр по воскресениям - обычные игры на то и обычные, чтобы каждый мог потренироваться и попробовать все роли в ненапряжённой обстановке.
Каждый солдат взвода в первую очередь - стрелок. Чаще всего у него винтовка с обычным прицелом, но не исключено использование коллиматорной или оптики вроде ACOG. Стрелки - это основа взвода и они всегда должны быть готовы принять на себя более продвинутую роль, если кого-то убили.
Помощник автоматчика/ пулеметчика
Помощник автоматчика - это всё тот же стрелок, который несёт дополнительные патроны для команды или автоматчика/пулеметчика. Единственное, что ему нужно делать - не забывать давать патроны по запросу автоматчика/пулеметчика.
Получается, что при разбиении команды на пары, он всегда идёт вместе с автоматчиком.
Если убивают автоматчика, помощник берёт его автомат.
Гренадёр
Гренадёр - это стрелок с M203 подствольным гранатомётом. Возможно, будут другие особые гренадёры (например, с M79 или новым USMC M-32), но обычно это винтовка и подствольный гранатомёт.
Эти подствольные гранатомёты могут точно стрелять на короткие и средние дистанции (~35-100 метров) и, если подобная вещь будет находится у опытного стрелка, то он сможет наносить значительный ущерб врагу и повлиять на исход битвы.
Советы:
Вы должны сосредотачиваться на "ценных" целях (расчётные орудия, снайперы и тп.) или скоплениях врага. У гренадёра ограниченный боезапас и не стоит его тратить на менее важные цели.
Вы должны знать на каких расстояниях эффективно ваше оружие. Сложно выстрелить точно с первого выстрела. Но тратить пять выстрелов на 'прицеливание' на расстоянии 100 метров - растрата боезапаса.
Гранаты можно использовать для огня по "мёртвым зонам", предоставляя базовую поддержку непрямым огнём. Этот метод очень неточный и его нужно использовать только в том случае, если вы представляете где находится враг и как необходимо выстрелить, чтобы попасть, если вероятность попадания очень высока или необходимо встревожить врага. С другой стороны, если у гренадёра много гранат или рядом ящик с кучей патронов, то непрямой огонь может быть полезен.
Гранаты могут быть эффективными против лёгких сооружений. В реальности - это конечно совсем не так, но очень полезно уметь точно попасть гранатой в окно здания.
Можно эффективно использовать осветительные гранаты ночью. Не стреляйте ими за врага, особенно в лесу. Таким образом вы будете видеть только их силуэты, а вы будете хорошо освещены для них. Лучше стрелять в пространство между вами и врагом или в одну из сторон от врага.
Дымовые гранаты 40мм можно эффективно использовать в различных ситуациях. Можно отмечать цели, закрывать обзор врагу, маскировать передвижение дружественных сил, а также отмечать зоны приземления для вертолётов. Здесь важна индивидуальная инициатива и хорошее понимание обстановки для успешного использования подствольных дымовых гранат.
Пулемётчик / Автоматчик
Автоматчики и пулемётчики - основа огня пехоты. При правильном использовании, их возможность вести постоянный и точный огонь по противнику может нанести значительный ущерб в кратчайшие сроки.
Советы:
Стреляйте короткими очередями. 6-8 выстрелов - сойдёт. Постоянная стрельба - это только трата патронов, также, это может вывести из строя ваш автомат.
Помните у кого есть дополнительные патроны и следите за тем, чтобы этот человек был рядом, если дела идут плохо. Не очень хорошо получится, если у вас закончатся патроны посреди перестрелки, а этот человек будет в сотне метров от вас.
Если ваш элемент попал в засаду, возьмите инициативу и ведите подавляющий огонь в сторону противника. Это может помочь в данной ситуации и даже поднять мораль дружественных войск.
Знайте, как поддерживать наступление дружественного элемента. Обычно, пулемётчики являются основной частью "элемента прикрытия", поэтому вы должны знать как стрелять на расстоянии, как эффективно использовать подавляющее свойство оружия, а также, избегать огня по своим.
Инженер / Саботажник
Подрывником может быть инженер, саботажник или любой другой юнит, который несёт что-то на подобие пластита или противотанковой мины. Эта роль необходима при обороне и организации засад.
Советы подрывникам:
Скрывайте взрывчатку. Пытайтесь устанавливать мины в углублениях на дороге так, чтобы их не было видно с далека. Если углубления нет, установите мину там, где падает на дорогу тень от дерева, таким образом её будет сложнее заметить. Растяжки, и другую подобную взрывчатку, вы можете устанавливать где хотите. Лучше всего вдоль дороги, возле куста или дерева и тп.
Установка зарядов в здания, которые враг может осматривать или зачищать, также очень хороший метод.
Знайте как работает скрывание в траве и пользуйтесь этим. Это можно использовать эффективно при установке мин и пластитов.
Минные поля в траве очень сложно обнаружить. Единичные машины - беспомощны. Единственный надёжный способ пройти подобное минное поле - использовать пехоту для очистки мин. Даже в этом случае необходим тщательный поиск, чтобы найти и обезвредить все мины.
Можно использовать препятствия для заманивания врага на мины или другую взрывчатку. Например, можно установить поломанную машину на дороге, чтобы враг объехал её и наткнулся на мину на обочине дороги.
Помните различные возможности при установке зарядов. Есть два метода при установке пластитов: по команде и по истечении времени. При использовании инициирования по команде, вы должны находится в нескольких стах метрах от заряда, или вы потеряете сигнал и не сможете взорвать его. Задержки по времени устанавливаются по 30-секундным интервалам. Вы можете увеличить время как хотите, при этом вы можете взорвать этот заряд по команде. Можно использовать большие задержки на взрыв пластитов для отвелечения внимания противника.
Подходите к этому творчески и попытайтесь сбить с толку противника. Если враг не ожидает и не видит взрывчатку, то у вас намного больше шансов убить его.
ВЗРЫВАЮ! Если вы собираетесь взорвать взрывчатку, при этом дружественные силы находятся рядом, не забудьте сказать об этом, чтобы не подорвать своих. Самый простой способ - назвать то, что вы собираетесь взорвать и сказать всем отойти.
Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет
studopedia.su - Студопедия (2013 - 2025) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав!Последнее добавление