Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Использование случайных величинпри рисовании. Со случайными числами и функцией Rnd мы с вами познакомились в 5.4




Со случайными числами и функцией Rnd мы с вами познакомились в 5.4. Попробуем нарисовать “звездное небо”. Для этого достаточно покрасить форму в черный или синий цвет и в случайных местах формы нарисовать некоторое количество разноцветных точек (скажем, 1000). Точка ставится методом PSet. Как сделать координаты и цвет точки случайными? Тот же Rnd. Ваша форма имеет размеры Width´Height, количество цветов равно 16777216, поэтому обращение к методу рисования одной точки случайного цвета будет выглядеть так:

PSet (Width * Rnd, Height * Rnd), 16777216 * Rnd

Этот оператор нужно просто выполнить 1000 раз:

For i = 1 To 1000

PSet (Width * Rnd, Height * Rnd), 16777216 * Rnd

Next

Результат будет ярче, если точки будут иметь случайную толщину (1 или 2).

Имейте в виду, что сколько бы раз вы не запускали программу с указанным фрагментом, картина созвездий на экране будет абсолютно одинакова. Если вам нужно, чтобы от запуска к запуску набор значений случайной величины менялся (а значит и созвездия), употребите разик до использования функции Rnd процедуру Randomize.

Задание 79: “Звезды в окне”. Звездное небо в пределах прямоугольника.

Задание 80: “Дождь в луже”. Заполните форму окружностями или эллипсами радиуса 200 в случайных местах.

Задание 81: “Мыльные пузыри”. То же самое случайных радиусов и цветов.

Задание 82: “Сноп света в глаза”. То есть пучок лучей, выходящих из одной точки. Реализуется множеством случайных разноцветных отрезков прямых, причем одна точка всех отрезков не случайна, а находится в центре формы.

Задание 83: “Стог сена”. Множество случайных разноцветных отрезков прямых преимущественно желтоватых оттенков, причем одна точка любого отрезка находится в случайной точке левой трети стога, другая - в случайной точке правой. Размер стога - 6000 на 6000. Используйте функцию RGB со случайными аргументами.

Задание 84: “Атака абстракциониста”. На экране бесконечно рисуется большое количество случайных разноцветных залитых прямоугольников или эллипсов. Совет: Если ваш компьютер быстрый, то прямоугольники или эллипсы будут сменять друг друга с огромной скоростью, что может вам не понравиться. Чтобы замедлить работу компьютера, обычно используют таймер. Но поскольку вы с ним не знакомы, вставьте для замедления внутрь цикла оператор, который, ничего не изменяя на экране, будет выполняться достаточно долго. Обычно для этих целей используют " пустой цикл ":

For j = 1 To 1000000: Next

Пока компьютер досчитает до миллиона, пройдет некая значительная доля секунды.

Задание 85: "Летающие тарелки в космосе". Они получатся, если по нажатии одной кнопки вы будете добавлять на форму очередную порцию звезд, а по нажатии другой - очередную летающую тарелку из задачи 68, но случайного размера и в случайном месте, что нелегко. Подсказка без пояснений: При рисовании тарелки не используйте Rnd внутри цикла, все случайные значения присвойте переменным выше цикла.

 

Глава 10. Процедуры

До сих пор мы с вами имели дело только с процедурами, задающими реакцию компьютера на те или иные события. Если вспомнить пример программы из 1.1, то это процедуры типа "Что делать, если …". Если вы забыли, что это такое, обязательно перечитайте 1.1, так как настала пора познакомить вас с другими процедурами - процедурами типа "Как". Будем называть их процедурами пользователя. В этой главе я на одном примере проведу вас от процедур пользователя к процедурам с параметрами.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-23; Просмотров: 420; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.008 сек.