Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Работа с несколькими окнами




END.

END.

BEGIN

ReadLn (a1,a2);

if a1>a2

then V:=a1*a1*a1

else V:=a2*a2*a2;

WriteLn (V: 15:5)

Запускайте программу, но не обычным образом, а клавишей F7, которая является более быстрым способом вызова меню Run®Trace into. (Кстати, обратите внимание, что справа от многих опций меню обозначены «горячие» клавиши, которыми эти опции можно быстро вызывать.) Паскаль откомпилирует вашу программу и сделает паузу перед началом выполнения программы, подсветив горизонтальной полосой строку BEGIN.

Еще раз F7. Ничего не происходит, только полоса подсветки прыгает на следующую строку. В ней находится первый исполняемый оператор вашей программы – ReadLn (a1,a2).

Итак, правило простое – при нажатии на F7 Паскаль выполняет одну строку программы и подсвечивает ту строку, которой предстоит быть выполненной.

F7. Паскаль выполняет ReadLn (a1,a2), в результате чего у вас, как и при обычном выполнении программы, во весь экран распахивается черное окно пользователя. Оператор требует ввода двух чисел. Введите, например, 5 и 4, не забыв нажать на клавишу ввода. Окно пользователя пропадет, снова возникнет окно редактора и вы увидите, что серая полоса подсветки перескочила на строку if a1>a2.

F7. Паскаль выполняет if a1>a2, в результате чего полоса прыгает на then V:=a1*a1*a1, так как 5>4.

F7. Полоса перепрыгивает через else V:=a2*a2*a2 и попадает на WriteLn (V: 15:5).

F7. Паскаль выполняет WriteLn (V: 15:5), в результате чего печатается результат, а полоса перескакивает на строку END.

F7. Полоса пропадает. Программа выполнена. Посмотрим на результат при помощи Alt-F5.

 

Теперь еще раз выполните ту же программу в пошаговом режиме. Но когда ReadLn (a1,a2) потребует двух чисел, введите 2 и 3. Теперь уже после if a1>a2 полоса прыгает не на then V:=a1*a1*a1, а на else V:=a2*a2*a2.

 

В любой момент пошагового выполнения программы вы можете вместо F7 выбрать Run®Run (клавиши Ctrl-F9) и программа продолжит выполняться в обычном режиме. Чтобы прервать пошаговый режим, выберите Run ® Program reset (клавиши Ctrl-F2).

 

Работа с окнами пользователя и отладчика

 

Предположим, у вас не получается задание из 6.1 - определить без компьютера, что будет печатать следующая программа:

LABEL m1,met5;
VAR n,k: Integer;
BEGIN
n:=10;

k:=0;

WriteLn('Считаем зайцев');

met5: Write(n);

n:=n+k;

goto m1;

n:=n+1;

m1: Write(' зайцев ');

ReadLn;

k:=k+1;

goto met5;

WriteLn('Посчитали зайцев')

Ответ: Эта программа должна печатать:

Считаем зайцев
10 зайцев

10 зайцев

11 зайцев

13 зайцев

16 зайцев

20 зайцев

………

С ответом у вас не сходится. Значит, вы чего-то не понимаете. Чего? Чтобы определить это, вы вводите программу в компьютер. Он печатает все, как в ответе. Почему? Вероятно, вы не понимаете, как изменяются в процессе выполнения программы значения переменных n и k. Хорошо бы можно было подсмотреть за их значениями в оперативной памяти. Хорошо бы также напечатанные результаты не пропадали с экрана, а были бы всегда перед глазами.

Проделайте следующее. (При дальнейшем объяснении я буду предполагать, что вы умеете обращаться с несколькими окнами на экране. Кто не умеет, читайте следующий параграф.)

Сузьте окно вашей программы так, чтобы оно освободило примерно половину ширины экрана. Далее - Debug®Output. Перед вами появляется черное окно пользователя, в котором вы привыкли наблюдать результаты, но в уменьшенном виде. Измените его размер и отбуксируйте на свободное место экрана.

Далее - Debug®Watch. Перед вами появляется окно отладчика, в котором вы будете наблюдать значения переменных величин в оперативной памяти. Измените его размер и отбуксируйте на оставшуюся часть экрана.

Вот как будет выглядеть ваш экран после всех манипуляций (и уже после нескольких выполнений цикла в пошаговом режиме, о чем дальше):

 

 


Вы сами должны сказать Паскалю, за какими переменными хотите следить. Очевидно, в вашем случае это n и k. Ваши действия: Debug®Add watch…,запишите имя n в открывшемся диалоговом окне и – щелчок по кнопке OK. В окне отладчика появится сообщение n:7 или n:0или какое-нибудь другое число или сообщение. Не обращайте на это внимания. Повторите всю процедуру с k.

Теперь можно запускать программу на выполнение в пошаговом режиме. Для этого нажмите на F7. Паскаль откомпилирует вашу программу, возможно, изменит значения в окне отладчика и сделает паузу перед началом выполнения программы, подсветив горизонтальной полосой строку BEGIN.

F7. Паскаль, возможно, обнулит значения в окне отладчика. Полоса подсветки прыгает на следующую строку. В ней находится первый исполняемый оператор вашей программы – n:=10.

Итак, правило простое – при нажатии на F7 Паскаль выполняет одну строку программы и подсвечивает ту строку, которой предстоит быть выполненной.

F7. Паскаль выполняет n:=10, в результате чего в окне отладчика значение n меняется на 10, а серая полоса прыгает на строку k:=0.

F7. Паскаль выполняет k:=0, в результате чего в окне отладчика значение k становится равным 0, а полоса прыгает на строку WriteLn('Считаем зайцев').

F7. Паскаль выполняет WriteLn('Считаем зайцев'), в результате чего в окне пользователя появляется напечатанный текст Считаем зайцев, а полоса прыгает на строку met5: Write(n).

F7. Паскаль выполняет Write(n). В окне пользователя в новой строке появляется число 10, так как в оперативной памяти n равно 10 (об этом нам говорит окно отладчика). а полоса прыгает на строку n:=n+k.

F7. Паскаль выполняет n:=n+k, в результате чего в окне отладчика значение n остается равным 10, так как в оперативной памяти k равно 0. Полоса прыгает на строку goto m1.

F7. Паскаль выполняет goto m1. Полоса перепрыгивает на строку m1: Write(' зайцев ').

F7. Паскаль выполняет Write(' зайцев '), в результате чего в окне пользователя справа от числа 10 появляется текст зайцев, а полоса прыгает на строку ReadLn.

F7. Паскаль выполняет ReadLn, в результате чего окно пользователя распахивается на весь экран и ReadLn ждет, когда вы нажмете на клавишу ввода. Вы нажимаете – и полоса прыгает на строку k:=k+1.

F7. Паскаль выполняет k:=k+1, в результате чего в окне отладчика значение k меняется на 11. Полоса прыгает на строку goto met5.

F7. Паскаль выполняет goto met5. Полоса перепрыгивает вверх, на строку met5: Write(n).

 

И так далее.

 

Если ваша программа рисует что-то в графическом режиме, то, к сожалению, при описанном способе работы картинки видны не будут.

Если в вашей программе есть подпрограммы, то серая полоса проникнет и внутрь подпрограмм и будет скакать там, как ни в чем не бывало. Таким образом, вы сможете анализировать и работу подпрограмм. Если же вы не хотите утомлять себя прыжками внутри подпрограмм, нажимайте не F7, а F8. Тогда Паскаль будет выполнять подпрограмму мгновенно в автоматическом режиме и серая полоса будет путешествовать только внутри основной программы. Вы можете свободно чередовать нажатия F7 и F8. Клавиша F7 будет направлять вас «вглубь» подпрограмм, а F8 - «наружу».

 

Отладка больших программ

 

Точки прерывания - Breakpoints. Будем считать “большими” программы, превышающие пару размеров экрана. Для них изложенный только что пошаговый режим может быть очень утомительным, так как слишком часто приходится жать F7. Вы можете заставить Паскаль при выполнении программы задерживаться не на каждой строке, а только на некоторых - тех, что вам нужно.

Поставьте курсор на одну из этих строк и нажмите Ctrl-F8. Строка станет красной. Это знак того, что при выполнении программа на ней остановится. Будем называть эту строку точкой прерывания или контрольной точкой.

Поставьте курсор на другую строку и снова нажмите Ctrl-F8. Эта строка тоже станет точкой прерывания.

Так проделайте со всеми нужными вам строками. Затем можете обычным образом вывести на экран окна пользователя и отладчика.

А теперь обычным образом (Run ® Run или Ctrl-F9) запускайте программу. Программа будет выполняться до тех пор, пока не наткнется на какую-нибудь точку прерывания. На ней она встанет и продолжит работу с того места, где остановилась, только при новом нажатии Ctrl-F9. И так далее.

Убирается точка прерывания точно так же, как ставится - Ctrl-F8.

 

“Иди до курсора” - Goto cursor. Это еще один способ остановки в нужной вам строке. Поставьте курсор в нужную строку и нажмите F4. Программа будет выполняться до тех пор, пока не наткнется на строку с курсором. А теперь поставьте курсор в другую строку и снова нажмите F4. Программа продолжит работу с того места, где остановилась, и будет выполняться до тех пор, пока не наткнется на строку с курсором. И так далее.

 

Кстати, в процессе выполнения программы вы можете достаточно свободно переключаться между разными способами ее выполнения – F7, F4 или Ctrl-F9.

 

Испольование Write и ReadLn. Если программа работает с графикой, то пользоваться вышеописанными средствами отладки или неудобно или нельзя. Не беда. Еще до существования всех и всяческих отладчиков программисты пользовались вспомогательной печатью значений переменных. Действительно, вместо использования окна отладчика для подсматривания за переменными n и k, вы просто можете в программу вставить дополнительный оператор Write(’ n=‘,n,’ k=‘,k). А вместо пошагового режима можете в нужных местах программы поставить ReadLn. Когда программа будет отлажена, вы уберете эти дополнительные операторы.

Только имейте в виду, что когда экран с вашими картинками донизу будет заполнен информацией, напечатанной оператором Write, он начнет прокручиваться вверх, а вместе с ним вверх уползут и ваши картинки. Чтобы избежать этого, нужно сделать так, чтобы не допечатав донизу, компьютер при помощи ReadLn сделал паузу (чтобы вы успели посмотреть результаты печати) и снова стал печатать бы сверху. А для печати сверху необходимо вставить в нужное место программы оператор GotoXY (см.15.7). А уж для этого вам нужно использовать модуль CRT (см. 9.1) и вставить в начало программы оператор DirectVideo:=false (см.10.3).

Выполните, пожалуйста, File®New. Еще раз File®New и еще. У вас на экране появился каскад из нескольких окон. В каждом из них вы можете писать независимую программу, независимо выполнять ее и сохранять на диске. Листаем окна клавишей F6.

В обычной практике программиста несколько окон появляются на экране не в результате File®New, а в результате File®Open, когда программисту нужно или сравнить работу нескольких старых программ или скопировать часть текста из одной программы в другую.

То окно, в котором вы щелкнули мышкой, становится активным. Его легко отличить по двойной рамочке и по тому, что оно ближе к вам, чем остальные окна, и загораживает их. Остальные окна имеют одинарную рамочку. Когда вы запускаете программу на выполнение, то выполняться будет всегда программа из активного окна (Если только у вас не указан какой-нибудь файл в опции Compile®Primary file. Если указан, то выберите Compile®Clear primary file).

Чтобы «достать» окна, загороженные другими, используйте мышку или F6.

 

Действия с одним окном:

· Каждое окно можно таскать по экрану, ухватившись мышкой за заголовок (это значит – поставить мышку на верхнюю грань окна, где записан заголовок, нажать левую кнопку мыши и не отпуская ее, таскать мышь по экрану).

· Можно изменять размеры окна, таская его правый нижний угол.

· Можно распахивать окно на весь экран и снова уменьшать клавишей F5 или щелчком мыши по стрелке в правом верхнем углу окна.

· Можно уничтожить окно клавишами Alt-F3 или щелчком мыши по кнопке в левом верхнем углу окна.

· Прокручивать текст в окне можно при помощи полос прокрутки на правой и нижней грани окна.

 

У начинающего программиста наличие нескольких окон на экране создает впечатление беспорядка. Не поддавайтесь соблазну уничтожать «лишние» окна. Они наверняка вам понадобятся чуть позже, а наводить порядок вы со временем научитесь.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-27; Просмотров: 433; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.