Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Объединения (смеси)




Поля битов

Рекурсивные структуры

Рекурсией, в общем случае, можно назвать правило, позволяющее определить некоторый объект с помощью другого объекта той же структуры. Наиболее распространены рекурсивные функции, простейшим примером которых является формула вычисления факториала: n!=n*(n-1)!

При реализации структур данных таких, как: списки, стеки и т.п., используются объекты программы следующего вида:

Пример.

struct node{

int data;

struct node *next;

};

Здесь в состав структуры включают указатель на структуру того же типа. Такие структуры называют рекурсивными. Их применение будет рассмотрено в курсе "Структуры данных".

До сих пор минимальными адресуемыми элементами программы являлись объекты размером в 1 байт. Примерами таких объектов являлись данные типа char в языке C и типа byte в языке Basic. Однако байт содержит 8 битов (двоичных цифр). Язык C позволяет манипулировать с отдельными битами информации. Такая необходимость возникает, в основном, при программировании аппаратуры, входящей в состав ПК, или программно-аппаратного комплекса. Средством реализации такой возможности является особый вид структуры, имеющий в качестве элементов так называемые поля битов.

Записываются такие структуры следующим образом:

struct {

unsigned [<имя>]: <число битов>;

..........................

}


Пример. Формат регистра состояния ГД RX211.

struct {

unsigned error:1;

unsigned initialize:1;

unsigned addr:2;

unsigned rx02:1;

unsigned:2;/* Hе используются */

unsigned density:1;

unsigned trreg:1;

unsigned enable:1;

unsigned done:1;

unsigned select:1;

unsigned funct:3;

unsigned go:1;

}save_211;

Поле битов без имени нулевой длины вызывает выравнивание последующих полей на границу объявленного типа данных, т.е они располагаются с адреса, кратного 16 для ОС MS DOS и 32 – Windows.

Иногда возникает необходимость располагать в одной области памяти программные объекты разных типов и даже разной организации, например, скалярные переменные и массивы. Для этой цели используется конструкция, называемая объединением или смесью, правило объявления которой имеет вид:

union [<тип>]{

описание элемента 1;

описание элемента 2;

...................;

описание элемента n;

}[<список-элементов>];

Пример.

union {

floa t radius; // Окружность

float side[2]; // Прямоугольник

float triangle[3]; // Треугольник

float point[2]; // Точка

}GeomFig;

В каждый момент времени в памяти, отведенной объединению, может находиться только один элемент, т.е. память используется элементами поочередно. Размер отводимой памяти определяется размером наиболее "длинного" элемента. В примере это "треугольник" – 12 байтов.

Заметим, что обобщением понятия объединения является тип данных variant в языке Basic.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-27; Просмотров: 317; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.