Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Команды




Краткий справочник

Обзор создания 3D тел и поверхностей

Ключевые слова для команд

Утилиты

Системные переменные

DELOBJ

PSOLWIDTH

Управляет значением ширины по умолчанию для развернутого твердотельного

объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО

PSOLHEIGHT

Управляет значением высоты по умолчанию для развернутого твердотельного

объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО

Нет

Нет

Предусмотрена возможность создания базовых 3D форм (твердотельных примитивов): ящиков, конусов, цилиндров, шаров, клиньев, пирамид и торов (колец). Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела.

 

Можно также создавать 3D тела и поверхности на основе существующих объектов с помощью любого из следующих методов:

- Выдавливание объектов.

- Сдвиг объектов вдоль траектории.

- Вращение объектов вокруг оси.

- Сечение с помощью набора кривых.

- Разрезание тела.

- Преобразование плоских объектов, имеющих толщину, в тела и поверхности.

Тела и поверхности отображаются в таком визуальном стиле, который применим для соответствующего видового экрана.

Для тел предусмотрена возможность анализировать свойства, присущие массе (объем, момент инерции, центр масс и т.п.). Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) или анализа методом конечных элементов (МКЭ). Посредством расчленения тела его можно разделить на области, элементарные тела, поверхности и каркасные объекты.

Плотность линий кривизны, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной ISOLINES. Системная переменная FACETRES задает степень сглаживания тонированных объектов с подавленными скрытыми линиями.

По умолчанию в 3D телах журнале регистрируются исходные профили 3D тел. Этот журнал позволяет видеть исходные формы, из которых получены составные тела.

ЯЩИК

Создает 3D твердотельный параллелепипед (ящик).

КОНУС

Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса.

ПРЕОБРВТЕЛО

Преобразует полилинии и окружности, для которых задана высота, в 3D тела.

ПРЕОБРВПВРХ

Преобразует объекты в поверхности.

ЦИЛИНДР

Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани

ВЫДАВИТЬ

Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ

ПОСЕЧЕНИЯМ

Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.

ПИРАМИДА

Создается 3D тело пирамиды.

ВРАЩАТЬ

Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.

РАЗРЕЗ

Разрезание тел плоскостью или поверхностью.

ВЫЧИТАНИЕ

СДВИГ

Создание 3D тела или поверхности посредством сдвига 2D кривой вдоль траектории.

ТОР

Создание 3D тела в форме тора.

ОБЪЕДИНЕНИЕ

ВИЗСТИЛИ

Создание и изменение визуальных стилей и применение визуального стиля к видовому экрану.

КЛИН

Построение трехмерного пятигранного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-04-24; Просмотров: 338; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.011 сек.