Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Визначення об’єктів в моделі аналізу вимог




 

Модель требований дает обобщенное представление о будущих услугах системы для ее клиентов (актерам). Полученное представление является предметом анализа с целью дальнейшего структурирования проблемы. Основу составляет объектная архитектура, результатом структурирования которой должна быть совокупность объектов, полученная путем последовательной декомпозиции каждого из сценариев на объекты с действиями сценария, а также их взаимодействие, определяемое функциональностью системы.

Таким образом, стратегия выбора объектов в системе базируется на следующих принципах:

- изменение требований неизбежно;

- объект модифицируется вследствие изменения соответствующих требований к системе;

- объект должен быть устойчивым к модификации системы (локальные изменения отдельного требования, должны повлечь за собой изменения как можно меньшего количества объектов).

Исходя из этих принципов, в данном методе различаются типы объектов в зависимости от их способности к изменениям, система структурируется согласно следующих критериев:

- наличие информации для обработки системы (для обеспечения ее внутреннего состояния);

- определение поведения системы;

- презентация системы (ее интерфейсов с пользователями и другими системами).

Выбор критериев обусловлен экспертными исследованиями динамики изменений действующих систем.

Для каждого критерия функциональности системы имеется совокупность объектов, с помощью которых локализуются требования к наиболее стабильным фрагментам.

Рассматривается три типа объектов:

- объекты-сущности;

- объекты интерфейса;

- управляющие объекты.

Объекты-сущности моделируют в системе долгоживущую информацию, хранящуюся после выполнения сценария. Обычно, им соответствуют реальные сущности, которые находят свое отображение в БД. Большинство из них может быть выявлено из анализа онтологии проблемной области, но во внимание берутся только те из них, на которые ссылаются в сценариях.

Объекты интерфейса включают в себя функциональности, зависимые непосредственно от окружения системы и определенных в сценарии. С их помощью актеры взаимодействуют со сценариями системы, их задачей является трансляция информации, которую вводит актер, в события, на которые реагирует система, и обратная трансляция событий, вырабатывающая системой, в вывод для актера. Такие объекты определяются путем анализа описаний интерфейсов сценариев модели требований и анализа действий актеров по запуску каждого из соответствующих ему сценариев.

Управляющие объекты - это объекты, которые превращают информацию, введенную объектами интерфейса и представленную объектами-сущностями, в информацию, что выводится интерфейсными объектами. Они являются своеобразным "клеем" для соединения объектов, связывая цепочки событий и задавая взаимодействие объектов.

Такое распределение служит целям локализации изменений в системе. При преобразовании модели требований в модель анализа каждый сценарий разбивается на эти три типа объектов. При этом один и тот же объект может присутствовать в нескольких сценариях, и важно распознать такие объекты, чтобы унифицировать их функции и определить их как единый объект. Критерий распознавания состоит в том, что если в различных сценариях имеется ссылка на один и тот же экземпляр объекта, то это один и том же объект.

После выделения объектов, формируется базис архитектуры системы как совокупности взаимодействующих объектов, для каждого из которых можно установить связь с соответствующим сценарием модели требований. После чего провести трассирование требований, идя от модели требований к модели анализа.

Атрибуты объектов представлены прямоугольниками, объединенными прямой линией с символом объекта, при этом на линии указывается название атрибута, а в прямоугольнике - его тип.

Между объектами определяются ассоциации, которые изображаются одной- или двунаправленной стрелкою, на которых указываются названия ассоциаций типа:

- взаимодействует,

- составляется с,

- выполняет роль,

- наследует,

- расширяет,

- использует.

Эти ассоциации существенно отличаются от ассоциаций в моделях данных. Последние нацелены преимущественно на осуществление навигации в БД, тогда как ассоциации определяют взаимодействие объектов.

Исходя из известного метода анализа требований И. Джекобсона на стадии анализа определяются:

- онтология домена;

- модель сценариев;

- неформальное описание сценариев и актеров;

- описание интерфейсов сценариев и актеров;

- диаграммы взаимодействия объектов сценариев.

Полученные требования трассируются, после чего проводится реализация функций системы на следующих этапах ЖЦ.

 

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-08; Просмотров: 529; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.02 сек.