Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Редакторы звукоряда в видео




Редакторы формата MP3

Грабберы

Специализированные

Универсальные

Программы — аудиоредакторы

Использование технологии MIDI

Некоторые аудиоредакторы могут использоваться совместно с синтезаторами, поддерживающими интерфейс MIDI для создания и редактирования образцов звуков. С помощью интерфейса MIDI образцы звуков могут перемещаться из памяти синтезатора в аудиоредактор и обратно. Также возможно включать воспроизведение звука в редакторе по команде, посылаемой через интерфейс MIDI.

В настоящее время существует огромное количество компьютерных программ-аудиоредакторов для большинства популярных операционных систем. Часть редакторов звука универсальны, другие обладают ограниченной функциональностью и предназначены для решения только узкоспециализированных задач, таких как:

· оцифровка звука (грабберы)

· изменение формата звукозаписи

· склеивание нескольких аудио-файлов в один

  • разрезание звукозаписи на части и т. п.

Некоторые мультимедийные программы, сочетают в себе функции редактора звука, редактора видеоряда и/или записи результата на CD диск (CD-RW) или DVD диск и т. п.

Среди аудио-редакторов встречаются как проприетарные программы, так и свободные, а также программы с открытым исходным кодом. Первые в большинстве своём требуют для использования приобретения платной лицензии (особенно профессиональные решения), другие распространяются бесплатно и без каких-либо ограничений. Наиболее известные аудиоредакторы Adobe Audition (в прошлом Cool Edit Pro), Sound Forge, WaveLab, Audacity, Wavosaur, GoldWave, MhWaveEdit и др.

· Adobe Audition (CoolEdit) — полупрофессиональная, платная, проприетарная. Только для Windows.

· Ardour — цифровая звуковая станция, свободная (бесплатная), с открытым исходным кодом. ОС: Linux, FreeBSD, Mac OS X.

· Audacity — полупрофессиональная, свободная (бесплатная), с открытым исходным кодом. Кроссплатформенная.

· Sound Forge — профессиональная, платная, проприетарная. Только для Windows.

· WaveLab — профессиональная, платная, проприетарная. Windows, Mac OS X.

· Exact Audio Copy

· mp3DirectCut

· MP3Gain (и easyMP3Gain)

· Sonar

· Steinberg Nuendo

 

Звуковые редакторы, как и графические, делятся на два вида: создающие звуки с помощью математических сил компьютера (компьютер использует различные законы физики, позволяя менять частоту звуковой волны), и создающие музыку путём оцифровки звука с микрофона или какого-либо инструмента.

MIDI-файл (Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс музыкальных инструментов; общепринятый стандарт для связи музыкальных инструментов с компьютером) представляет собой несколько дорожек, на которых записаны нотные партии. Данную нотную партию можно исполнить любым инструментом (скрипкой, гитарой), используя набор сэмплов (от англ. sample).

Музыка записывается специальными программами-секвенсорами и ими же и обрабатывается. В таких программах вы можете добавлять, перемещать ноты, изменять параметры нот (такт, высоту звука и т.д.). Вы можете менять скорость проигрывания музыки без изменения тональности и многое другое... Программы такого типа – Sonar, Cubase, Logic Audio.

Когда вы оцифровываете мелодию (перегоняете в компьютер), то вы получите файл другого типа – волновой (wave). Размер такой мелодии будет зависеть от частоты оцифровки и количества бит, отводимых на кодирование каждого звука. Такие файлы, в итоге, получаются достаточно большими (в отличии от midi файлов). Именно из таких файлов делаются сэмплы для midi. Т.е., вы записываете звучание какого-то инструмента, причём в разных вариантах, возможных для данного инструмента. Потом эти кусочки используются в проигрывании midi-файлов.

Звуковые редакторы необходимы для обработки музыки. Простейший редактор – это программа Звукозапись в комплекте Windows. Редакторы позволяют осуществлять монтаж мелодий и добавлять различные эффекты. Можно отрезать куски, «слить» две мелодии, изменять громкость любого участка и т.д.

Программы – конвертеры позволяют конвертировать звук в любой доступный формат. Чаще всего требуется перевести музыку в формат mp3. Такой формат популярен, прежде всего потому, что музыка сжимается в несколько раз (при этом теряется качество). Однако вы можете задать уровень сжатия: чем больше вы сжимаете файл, тем меньше он занимает места диске, но тем хуже качество звука.

У некоторых людей сразу возникнут вопросы. Зачем нужны эти программы, если вы не занимаетесь музыкой на профессиональном уровне? Ведь все эти микшеры и секвенсоры очень сложны в освоении... Конечно, в первую очередь все это интересно тем, кто занимается созданием музыки на любительском и профессиональном уровне. Однако такие программы должны стоять на каждом компьютере! Например, вы записываете интервью на диктофон, а посторонние шумы мешают нормально прослушать получившуюся запись. Тогда вы заходите в звуковой редактор и выбираете функцию шумоподавления. Или у вас есть аудио-запись какой-нибудь лекции, тренинга, семинара и вам нужно вырезать долгие моменты тишины (когда лектор надолго выходил из аудитории). Или вы хороший рассказчик и хотите сделать аудио-книгу... Звуковой редактор пригодится в этих и многих других случаях.

Отдельно стоит сказать, что если вы решили заняться этим профессионально, то вам понадобится много денежных средств, так как нужно будет купить хороший микрофон и наушники, синтезаторы и т.д.А любое профессиональное оборудование стоит дорого.

Микрофоны. Это главное, с чем стоит определиться сразу. Задайте себе вопрос: зачем вам нужен микрофон? Если для общения с друзьями через Skype или общения в какой-нибудь онлайн-игре, то вам подойдёт недорогой микрофон. Иногда наушники и микрофон соединены вместе; такой гаджет как раз подойдёт для общения по Интернету (для записи песни он мало подойдёт из-за плохого качества записи). Такие микрофоны стоят 350 - 500 рублей.

Если же вы твёрдо решили записывать свои собственные песни, тогда вам понадобится специальный микрофон (со специальной мембраной для подавления лишних звуков: вдоха-выдоха, посторонних шумов). Например, такой:

Колонки следует покупать, исходя из тех же мотивов, что и при покупке микрофона. Если вам нужны колонки только для домашнего просмотра фильмов и для игры в компьютерные игры (какая тавтология!), тогда следует купить недорогие колонки. Конечно, существуют мониторы со встроенными колонками (динамиками). Однако звук может вас разочаровать. К тому же, если динамики сломаются, то будет сложно их заменить (когда обычные колонки можно просто выкинуть и купить новые).

Аудио-драйвера и звуковые кодеки. С каждым днём появляются всё более новые виды музыкальных форматов, поэтому вы можете натолкнуться на то, что скаченная музыка из Интернета не будет проигрываться. Современные медиа-плееры сами найдут новые кодеки в Интернете и скачают на ваш компьютер. Например такая программа, как BSPlayer сама скачивает кодеки и, по сути, позволяет воспроизвести любой аудио и видео файл.

В конце, хочу обратить внимание на то, что большинство звуковых редакторов стоят денег (и не малых!). Поэтому, если вы не занимаетесь записью и созданию музыки профессионально, то вам будет достаточно бесплатных (или условно-бесплатных) звуковых редакторов. Они, конечно, похуже своих платных собратьев, но все основные и нужные функции в них присутствуют.

А вот как выглядит интерфейс цифровой звуковой рабочей станции (DAW) Cakewalk Sonar, предназначенной для записи, сведения, редактирования музыки и видео.

Освоив такую штуку вы легко можете делать с музыкой, вокалом и любыми звукам буквально все, что захотите. Но освоение, конечно, потребует времени.

 

  • Введение
  • 1. Программы для обработки звуковой информации
    • 1.1. Редакторы цифрового аудио
    • 1.2. Программы для написания музыки
    • 1.3. Программы-анализаторы аудио
    • 1.4. Специализированные реставраторы аудио
    • 1.5. Трекеры
    • 1.6. Программы для копирования и сжатия цифрового звука с компакт-дисков
  • Заключение
  • Список литературы
  • Введение

Программы для работы с аудиоинформацией (звуком). Эти программы позволяют записывать живой звук и преобразовывать его, изменяя тембр, улучшая качество звучания, добавляя эффекты и т.д. В предыдущем разделе уже было рассказано о том, что современные программы-секвенсеры имеют возможность записи не только MIDI, но и звуковых дорожек. Однако для серьезной работы со звуковой информацией, как правило, требуется вызвать внешний аудиоредактор, то есть как раз программу для работы со звуком. В отличие от MIDI-секвенсеров, здесь качество программы определяется не только удобством и функциональностью интерфейса, не только наличием дополнительных утилит, но и собственно алгоритмами обработки. При одних и тех же условиях и параметрах на одном и том же звуковом материале разные программы могут дать совершенно непохожие результаты. Вообще говоря, звуковая информация -- вещь «неуловимая»: порой незначительное изменение одного из многих параметров обработки может дать совершенно новый на слух результат. Так что, получив хорошие звуковые результаты, не поленитесь лишний раз записать получившийся файл на диск.

Перспективы развития и использования цифрового аудио видятся авторам статьи очень широкими. Казалось бы, все, что можно было сделать в этой области, уже сделано. Однако это не так. Остается масса еще совсем незатронутых проблем.

Например, область распознавания речи еще очень не развита. Давно уже делались и делаются попытки создать программное обеспечение, способное качественно распознавать речь человека, однако все они пока не приводят к желаемому результату. А ведь долгожданный прорыв в этой области мог бы неимоверно упростить ввод информации в компьютер. Только представьте себе, что вместо набора текста его можно было бы просто надиктовывать, попивая кофе где-нибудь неподалеку от компьютера. Имеется множество программ якобы способных предоставить такую возможность, однако все они не универсальны и сбиваются при незначительном отклонении голоса читающего от заданного тона. Такая работа приносит не столько удобств, сколько огорчений. Еще куда более сложной задачей (вполне возможно, что и неразрешимой вовсе) является распознавание общих звуков, например, звучания скрипки в звуках оркестра или выделение партии рояля. Можно надеяться, что когда-нибудь такое станет возможным, ведь человеческий мозг легко справляется с такими задачами, однако сегодня говорить о хотя бы малейших сдвигах в этой области рано.

В области синтеза звука также есть пространство для изучения. Способов синтеза звука сегодня существует несколько, однако ни один из них не дает возможности синтезировать звук, который нельзя было бы отличить от настоящего. Если, скажем, звуки рояля или тромбона еще более-менее поддаются реализации, до правдоподобного звучания саксофона или электрогитары добиться еще так и не смогли - существует масса нюансов звучания, которые почти невозможно воссоздать искусственно.

Таким образом, можно смело сказать, что в области обработки, создания и синтеза звука и музыки еще очень далеко до того решающего слова, которое поставит точку на развитии этой отрасли человеческой деятельности.

Как и графика, компьютерный звук бывает двух основных типов:

Цифровой звук - аналог фотографии, точная цифровая копия введенных извне звуков. Это может быть сделанная с микрофона запись вашего голоса, копия звуковых дорожек с компакт-диска и т. д. Как и фотография, такой звук занимает много места... впрочем, аппетиты фотографии по сравнению со звуком просто ничтожны! Одна минута цифрового звука, записанного с максимальным качеством, занимает около 10 Мбайт.

Синтезированный звук - точнее, музыка в формате MIDI.

Суть MIDI-технологии можно изложить так: компьютер не просто проигрывает нужную вам мелодию, а синтезирует ее с помощью звуковой карты. MlDI-мелодии - это всего лишь системы команд, управляющие звуковой картой, коды нот, которые она должна "изобразить". Эта технология идеальна для компьютерных композиторов, поскольку позволяет с легкостью изменять любые параметры созданной на компьютере мелодии - заменять инструменты, добавлять или удалять их, изменять темп и даже стиль композиции. И файлы с MIDI-музыкой - крохотные, всего в несколько десятков килобайт. Но и недостатки у MIDI есть - голос в MIDI-файле не запишешь, да и музыка хорошо звучит лишь на очень качественной звуковой карте.

Можно выделить два основных типа музыкальных программ, с которыми придется работать:

1. Программы для записи и обработки цифровой музыки (Sound Forge, WaveLab, CoolEdit, SAW Plus);

2. Секвенсоры - редакторы синтезированной (MIDI) музыки (MidiStudio, MIDI Orchestrator Plus, Cakewaik Pro, Cubase).

Кстати говоря, большинство сегодняшних MIDI-программ умеют работать и с обычным цифровым звуком - к примеру, вы можете наложить поверх MIDI-дорожки собственный вокал и, сохранив полученный результат в виде обычного WAV-файла (стандартный формат цифрового звука), получите готовую песню, которую потом можно и на компакт-диск записать...




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-10; Просмотров: 789; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.029 сек.