КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Некоторые необязательные правила
Огонь по площадям В свой черед игрок объявляет, что будет вести стрельбу по площадям. Для этого стрелок с навыком «Стрелок Класс/Бс/РС площадной» тратит два приказа «Стрелковая атака»; указывает лес или овраг, который будет обстреливать; бросает один К6: 1 - 3 - «стрельба по воробьям»: ни один из засадных батальонов противника не несет потерь и не раскрывается 4 - 5 - «раскрылся»: батальон, проводивший стрельбу по площадям, без приказа производит стрелковую атаку по обычным правилам, нанося одному из засадных батальонов противника только половину урона; в обстрелянный лес (овраг) выставляются три маркера засадного батальона (два ложных и один истинный) не ближе пяти шагов от ближайшего батальона противника 6+ - «в яблочко»: один из засадных полков выставляется в обстрелянный лес (овраг) и стрелок, проводивший стрельбу по площадям без приказа производит стрелковую атаку по обычным правилам Если в обстреливаемом овраге (лесу) имеются маркеры засадных батальонов, проводящий стрельбу по площадям имеет модификатор к стрельбе по площадям +1 за каждые два маркера.
Эти правила могут добавляться игроками по их собственному желанию, и предназначены для насыщения и усложнения игрового процесса. Для начала понадобится определить стороны света в битве (если не указаны по сценарию). Их определяет игрок, выбросивший большее количество очков при определении инициативы. А) Время суток – игроки могут броском кубика выбрать время суток, в которое они дерутся. Ночью все броски на атаку и стрельбу имеют модификатор -3, к тому же обзор уменьшен наполовину. Данное правило не распространяется на существо со свойством «сумеречное зрение». Но существа со свойством «ночное существо» будет иметь модификатор -3 ко всем броскам на атаку и стрельбу днем.
Б) Положение солнца – игроки могут брать в учет положение солнца из предыдущего броска (если битва днем, конечно, конечно), тогда войска, атакующие лицом к солнцу, будут иметь модификатор атаки -1, а стрелки -2. В) Погода – так же броском кубика игроки могут определить погоду, царящую над полем боя.
Г) Ветер (при использовании ветра необходим маркер стрельбы)– изначально маркер ветра ставится на север. Первым броском К6 маркер поворачивается на выпавшее количество делений по часовой стрелке. Вторым – сила ветра. Каждые 2 очка силы ветра дают модификатор +1 при стрельбе по ветру и -1 – против. При стрельбе перпендикулярно ветру стрелы отклоняются в сторону ветра на половину его силы (то есть стрельбой можно накрыть совсем другой батальон). Д) Течение – некоторые водоемы обладают течением, сила которого определяется броском К6. На столько шагов будут сдвигаться юниты вниз по течению. Но при силе течения 6 преодолевать водоем кроме как на лодке запрещено. Е) Снайперы и убийцы – некоторые юниты играют роль уничтожителей офицеров и т.п. Снайперы могут выбирать конкретную цель в батальоне, но получают модификатор -1 за каждого бойца между ним и целью. Кроме того, юниты со свойством «большой» и «всадник» полностью закрывают собой цель и не дают даже выбрать ее. Убийцы же атакуют в рукопашную, пытаясь прорваться через строй врагов, получая модификатор -2 за каждый ряд или шеренгу, которую ему необходимо преодолеть при движении к цели.
Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 241; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |