КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Параметри відеосистеми
Розглянувши роботу відеосистеми, можна сформулювати і пояснити її основні параметри, обумовлені використовуваним дисплейним адаптером, дисплеєм (монітором) і інтерфейсом, них єднальної. Дозвіл (resolution), або здатність, що дозволяє, у графічному режимі визначається кількістю крапок у рядку по горизонталі і числом рядків на екрані (наприклад, 800 х 600 - 800 крапок, 600 рядків). Чим більше дозвіл, тим більше інформації можна вивести на екран із прийнятною якістю зображення. Досяжний дозвіл визначається монітором, графічним адаптером і засобами їхнього з'єднання. Максимальний дозвіл Элт-монитора визначається розмірами екрана і зерна, а також смугою пропущення його відеотракту. Для Жк-мониторов рекомендований дозвіл — його розмір матриці; всі інші варіанти (якщо підтримуються) реалізуються шляхом інтерполяції з утратою якості. Максимальний дозвіл з боку графічного адаптера визначається в основному обсягом установленої пам'яті і бажаною кількістю квітів. Дозвіл, з яким нормально працює вся графічна підсистема, і припустима частота розгорнення взаємозалежні. Занадто висока частота при високому дозволі вимагає настільки високої частоти обробки пикселов, що з нею можуть не справитися відеопам'ять, RAMDAC, интерфейсний кабель, відеотракт монітора і/або генератор рядкового розгорнення. Ці обмеження, походження яких пояснено в даній главі, приводять до погіршення чіткості і появі лун-сигналів. Частота регенерації (refresh rate), або сканування (scan frequency), і режим сканування визначають якість (стійкість) виведеного зображення. Частота регенерації є частотою кадрової (вертикальної) розгорнення. При частоті кадровій частоті розгорнення 60 Гц і нижче зображення на Элт-мониторе мерехтить, що особливо помітно на великих світлих зображеннях. Режим розгорнення, або сканування (scan mode): NI (Non-Interlaced) — прогресивний, або порядковий, / (Interlaced) — чересстрочний. У сучасних системах чересстрочная розгорнення застосовується тільки в крайніх випадках, коли потрібно занадто високий дозвіл. Однак включення чересстрочной розгорнення — це вже натяк на позамежне (для даної системи) дозвіл. При чересстрочной розгорненню мерехтять дрібні елементи зображень (особливо помітно на тонких горизонтальних лініях). У тих випадках, коли немає мети «вичавити» з машини максимум продуктивності, для ЭЛТ-мониторов прагнуть до порядкового розгорнення з можливо більш високою частотою кадрів (75 Гц і вище), але з оглядкою на смугу пропущення відеотракту: при надмірно високій частоті чіткість і насиченість зображення знижуються. Для ЖК-мониторов занадто висока частота не потрібно — мелькання згладжуються инерционностью матриці. У графічному адаптері граничне сполучення дозволу екрана і частоти регенерації визначається припустимою частотою роботи RAMDAC. «Розгін» RAMDAC веде до погіршення якості зображення (чіткості і насиченості квітів). Кращі моделі адаптерів, що забезпечують режими до 2048 х х 1536, мають RAMDAC з частотою до 350 Мгц. Гарні адаптери мають RAMDAC на 250 Мгц. Можливості передачі кольору характеризуються максимальним числом одночасно присутніх квітів на екрані і колірній гамі — кількістю можливих квітів, відображуваних монітором. Кількість одночасна присутніх квітів визначається кількістю битов відеопам'яті на елемент зображення в обраному відеорежимі: CGA — 2 біти/4 кольори, EGA — 4 біти/16 квітів, VGA — 8 битов/256 квітів, SVGA — 15-16 битов (High Color, 32-64 До квітів) і 24-32 біта (True Color, 16 М квітів). Колірна гама — дискретність відтінків виведеного кольору — для систем з ЭЛТ-монитором визначається розрядністю RAMDAC графічної карти: 18-бітний перетворювач RAMDAC має для кожного кольору 6-бітні схеми ЦАП R, G і В, що не дозволяють вивести усі відтінки True Color; сучасні адаптери мають 24-бітні RAMDAC (по 8 біт R, G і В). Застосування 24-бітних перетворювачів RAMDAC дозволяє виконувати в адаптері гамма-корекцію — виправляти нелінійність монітора. Для правильної корекції потрібно виконувати калібрування кольору. Для Жк-мониторов гама обмежується і його внутрішніми (звичайно 6-бітними) пристроями ЦАП, їхнє калібрування досить умовне. У високочастотних режимах може виявитися неприйнятним використання подовжувача аналогового интерфейсного кабелю, а також застосування консольних комутаторів. Дешеві комутатори часто мають аж ніяк не високочастотні галетні перемикачі, довгі «бороди» розплетених пар сигнальних проводів і «вільності» у з'єднаннях зворотних проводів колірних сигналів. Правда, іноді вмілими руками ці погрішності удається виправити. Окремі контакти в розніманні VGA для зворотних проводів виділені не даремно — якісно передати аналоговий сигнал зі смугою в сотні мегагерц на відстань більш метра можна тільки при безперервності, індивідуальності зворотного проводу і його «перевитости» зі своїм сигнальним побратимом по всій довжині кабелю. Усі неоднорідності (порушення імпедансу) проявляться на екрані монітора у виді лун-сигналів, добре видимих правее вертикальних границь контрастних об'єктів (прямокутників, вертикальних ліній, букв). На кінцях ліній (у моніторі) повинні бути встановлені термінатори (резистори 75 Ом), без яких зображення буде яскравіше, але з явною луною. Обсяг відеопам'яті (локального буфера) у старих графічних адаптерах визначав співвідношення дозволу, кількості одночасно доступних квітів і сторінок (екранних буферів). Обсяг пам'яті сучасних графічних карт значно перевищує вимоги до розміру екранного буфера. У карт із 3D-aK-селератором обсяг локального буфера істотно впливає на продуктивність акселератора (чим більше, тим вище), і обсяг 16 Мбайт і більш потрібний не стільки для розміщення сторінок відеопам'яті (див. табл. 10.6), скільки для збереження текстур і іншої інформації, використовуваної в побудовах. На могутніх ігрових картах установлюють до 256 Мбайт пам'яті. Тип відеопам'яті, її тактова частота і розрядність (8, 16, 32, 64, 128 і навіть 256 біт) визначають продуктивність; у старих адаптерах ці параметри обмежували і граничну частоту регенерації. У сучасних адаптерах використовують різновиду синхронної динамічної пам'яті (DDR SDRAM, SGRAM, RDRAM) набагато більшої швидкодії, чим ОЗУ. Тип і кількість дисплейних інтерфейсів визначають можливості підключення моніторів. Більшість адаптерів мають рознімання DB-15 з аналоговим інтерфейсом VGA, до якого підключаються звичайні ЭЛТ-монитори і плоскі панелі. Як другий інтерфейс (якщо є) використовується рознімання DVI з цифровим і, можливо, аналоговим інтерфейсом. При наявності двох інтерфейсів бажана їхня незалежність. Наявність і тип телевізійних інтерфейсів (композитний, S-Video) і їхньої функції: вихід (TV-Out) і/або вхід (TV-In) визначають можливості взаємодії з відеосистемою. Вихід дозволяє переглядати фільми на телевізорі (і записувати відео на відеомагнітофон). Вхід дозволяє вводити інформацію для перегляду на моніторі, а при наявності засобів відеозахоплення записувати відео на диск. Для графічних адаптерів із ЗО-акселераторами маються специфічні параметри: ♦ Тип (модель) графічного процесора (чипсета) — них розробляє і про ♦ Частота роботи графічного ядра — 125-250 Мгц. ♦ Тип інтерфейсу —AGP або PCI-E. ♦ Тип, розрядність шини і частота роботи локальної пам'яті, що визначають ♦ Підтримуваний обсяг локальної пам'яті — 8-256 Мбайт. Визначає до ♦ Дозвіл екрана, з яким працює акселератор. ♦ Розрядність кольору — 16-32 біт/пиксел. 16-бітний колір заощаджує ресурси, ♦ Розрядність Z-буфера — 16/24/32 біт. ♦ Швидкість обробки трикутників — характеристика продуктивності ♦ Швидкість формування пикселов — 100-1000 млн. пикселов/с. ♦ Підтримувана розмірність текстур: 64 х 64, 128 х 128, 256 х 256 — текстури ♦ Підтримка мультитекстурирования (можливості накладення декількох Цей список можна продовжити по реалізації всіх технологічних прийомів — алгоритмів фільтрації (билинейной, бикубической, анізотропної...), згладжування (anti-aliasing), установки джерел висвітлення, ефектів тумана, застосуванню об'ємних текстур, методів оптимізації розрахунків, що знижують обсяги обчислень, і т.п.
Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 2589; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |