Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Наследование




Другие модификаторы

Модификаторы, перечисленные ранее, могут быть применены к членам типов и характеризуются различным использованием. Некоторые из них также имеет смысл использовать для типов.

Модификатор

К чему относится

Описание

new

К функциям-членам

Член скрывает унаследованный член с той же сигнатурой

static

Ко всем членам

Член не связан с конкретным экземпляром класса

virtual

Только к классам и функциям-членам

Член может быть переопределен в классах - наследниках

abstract

Только к функциям-членам

Виртуальный член, определяющий сигнатуру, но не предоставляющий реализации

override

Только к функциям-членам

Член переопределяет унаследованный виртуальный или абстрактный член базового класса

sealed

К классам, методам и свойствам

Для классов означает, что от таких классов нельзя наследовать. Для свойств и методов — член переопределяет унаследованный виртуальный член, но не может быть переопределен ни одним членом производных классов. Должен применяться в сочетании с override

extern

Только к статическим методам [Dllimport]

Член реализован внешне, на другом языке

В объектно-ориентированном программировании (ООП) существуют два различных типа наследования: наследование реализации и наследование интерфейса.

1. Наследование реализации (implementation inheritance) означает, что тип происходит от базового типа, получая от него все поля-члены и функции-члены. При наследовании реализации производный тип адаптирует реализацию каждой функции базового типа, если только в его определении не указано, что реализация функции должна быть переопределена. Такой тип наследования более полезен, когда нужно добавить функциональность к существующему типу или же когда несколько связанных типов разделяют существенный объем общей функциональности.

2. Наследование интерфейса (interface inheritance) означает, что тип наследует только сигнатуру функций, но не наследует никакой реализации. Этот тип наследования наиболее полезен, когда нужно специфицировать, что тип обеспечивает доступ к определенным средствам.

В С# поддерживается как наследование реализации, так и наследование интерфейса. Оба типа наследования полностью встроены в язык с самого начала, позволяя принимать решение о том, какой из них использовать, на основе архитектуры приложения.

Некоторые языки, такие как C++, поддерживают то, что известно под названием множественного наследования, когда класс происходит более чем от одного базового класса. Преимущества множественного наследования спорны. С одной стороны, нет сомнений, что можно применять множественное наследование для написания чрезвычайно сложного, но при этом компактного кода, что демонстрирует библиотека C++ ATL. С другой стороны, код, использующий множественное наследование, часто трудно понять и сложно отлаживать (все это также демонстрирует библиотека C++ ATL). Как уже упоминалось, облегчение написания устойчивого кода было одной из ключевых целей проектирования С#. Соответственно, поэтому в С# множественное наследование не поддерживается. Однако С# позволяет типу наследовать множество интерфейсов. Это значит, что класс С# может наследоваться от другого класса и любого количества интерфейсов. На самом деле можно сказать точнее: благодаря наличию System.Object как всеобщего базового типа, каждый класс С# (за исключением Object) имеет строго один базовый класс и дополнительно может иметь любое количество базовых интерфейсов.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2013-12-12; Просмотров: 299; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.