КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Вывод текстовой информации в графическом видеорежиме
Управление курсором Чтобы построить изображение, необходимо обязательно указать начальную позицию. В текстовом режиме эту позицию определяет положение курсора, который размещается каждый раз за последним отображенным символом и указывает на местоположение следующего. В графическом режиме видимого курсора нет, но есть невидимый текущий указатель СР (Current Point), выполняющий те же функции, что и курсор в текстовом режиме. Текущий указатель называют также графическим курсором. Для определения текущих координат графического курсора используют функции GetX:integer и GetY:integer. Для перемещения графического курсора используют процедуры MoveTo и MoveRel. Процедура MoveTo(X,Y:integer); перемещает текущий указатель в точку с координатами X,Y. Процедура MoveRel(dX,dY:integer); перемещает текущий курсор в точку, которая находится на расстоянии dX,dY от текущей позиции. При задании положительных значений dX или dY значения соответствующих координат увеличиваются, при задании отрицательных – уменьшаются. При выводе графических изображений на экран иногда нужно вывести текстовые обозначения или надписи. Отметим, что в графическом режиме все действия производятся только со строковыми константами и переменными. Вся числовая информация должна быть предварительно преобразована в символьную с помощью процедуры Str. В графическом видеорежиме вывод текстовой информации выполняется с помощью штриховых и побитовых (растровых, матричных) шрифтов. В штриховых шрифтах при построении символа используется векторный способ (символ определяется серией отрезков). Побитовый или растровый шрифт определен матрицей 8×8 пикселов для каждого символа. Главное отличие штриховых шрифтов от растровых состоит в том, что при увеличении размера символов растрового шрифта качество изображения ухудшается, а при увеличении размера символов штрихового шрифта – не ухудшается. Каждый штриховой шрифт хранится в соответствующим файле с расширением .chr. Необходимо, чтобы файлы *.chr находились в том же каталоге, что и файлы графических драйверов (*.bgi). Стандартный набор шрифтов может включать 9 шрифтов, однако не все из них подключают русский алфавит. Таблица 5. Константы некоторых типов шрифтов
По умолчанию принимается растровый шрифт DefaultFont размера 1. Процедура SetTextStyle(Font:word; Direction:word; CharSize:word); служит для установки шрифта. В ней Font задает шрифт, Direct i on – ориентацию и направление вывода символов, CharSize – размер отображаемых символов. Direction может принимать значение HorizDir =0 (направление слева направо) или VertDir =1 (направление снизу вверх.). Если указать Direction =2, то каждый символ будет повернут на 90° против часовой стрелки (т.е. окажется "лежащим на боку") и вывод будет производиться в горизонтальном направлении, однако не все шрифты поддерживают этот режим. Параметр CharSize (размер символов) может принимать целочисленные значения от 0 до 10, причем 0 соответствует размеру, стандартному для данного шрифта, а 10 является максимальным размером, но не для всех шрифтов. Процедура SetUserCharSize(MultX, DivX, MultY, DivY:word); позволяет управлять размером символов. Здесь первые два параметра задают размер по горизонтали, два следующие – по вертикали. Если принять за 1 значение ширины символа стандартного шрифта, то отношением MultX/DivX задается ширина символа шрифта, а MultY/DivY – высота. Вывод тестовой информации на экран в графическом режиме выполняется процедурами OutText и OutTextXY. Процедура OutText(TextString:string); выводит на экран строку текста, начиная с текущего положения указателя. Процедура OutTextXY(X,Y:integer; TextString:string); выводит строку текста, начиная с точки, имеющей координаты (X,Y).
Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 403; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |