Прорыв обороны. Первый игрок выбирает систему зенитного вооружения. Второй игрок выбирает самолет. Элементы aij задают вероятность поражения самолета j системой i. Цель второго игрока — прорвать оборону.
Самолеты
Зенитки
0,5
0,6
0,8
0,9
0,7
0,8
0,7
0,5
0,6
В этом примере ход (2, 2) в некотором смысле лучший для обеих сторон: если взять самолет 2, то зенитка 2 — лучшая для первого игрока; если взять зенитку 2, то самолет 2 лучший для второго. В матрице есть седловая точка!
Определение. Седловой точкой матрицы (aij) называют пару (i0j0) такую, что
Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет
studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав!Последнее добавление