Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Навчальні програми




Вивчення нового матеріалу.

Активізація базових знань.

Лекція № 20.

Тип лекції: Інформаційна.

Тема: Використання електронних посібників, навчальних програм та мультимедійних курсів з профільного предмету.

Мета заняття:

1. Ознайомити студентів з програмними засобами навчального призначення та інформаційно-пошуковими системами.

2. Розвивати пам’ять, навички роботи з інформаційно-пошуковими системами та програмними засобами навчального призначення.

Методи: Проблемний виклад нового матеріалу з використанням персонального комп’ютера.

Матеріально-технічне забезпечення та дидактичні засоби, ТЗН: персональний комп’ютер.

Література (основна та додаткова):

 

Структура заняття   Відве-дений час
Вступна частина: 1. Організаційна частина 2. Актуалізація опорних знань       15 хв.
Виклад лекційного матеріалу: 1. Повідомлення теми, формування мети та основних завдань       2-3 хв.
2. Мотивація навчальної діяльності (питання, задачі, проблемні ситуації тощо)       2-3 хв.
3. План заняття 1. Навчальні програми       15 хв.
2. Інформаційно-пошукові системи   20 хв.
3. Прикладні програми цільового призначення     15 хв.
4. Підведення підсумків · узагальнення матеріалу     5 хв.
· видача завдання для самостійної роботи студентів     5 хв.
     
     

1. Які програми з шкільних предметів ви знаєте (бачили)?

2. Чи користуєтесь ви Інтернетом?

3. Як на ПК переглядаються фільми та прослуховуються музичні композиції?

4. Навіщо нам потрібніт комп’ютерні ігри, і чи потрібні вони взагалі?

Під управлінням навчальних програм комп'ютер стає активним помічником у процесі навчання. Навчальні програми призначені для набуття знань і навичок у конкретних галузях діяльності людини. Наприклад, шкільні навчальні програми дають змогу:

ü на уроці географії — скласти карту частин світу, країн, міст; подивитися на розташування гірських хребтів, озер, річок;

ü на уроці біології — подивитися, який вигляд мають різні рос­лини та тварини; дізнатися про їх еволюцію й особливості поведінки;

ü на уроці астрономії — побачити різні сузір'я і рух зірок на нічному небо­схилі;

ü на уроці фізики — відтворити різні фізичні досліди та вимірювання і зрозуміти зміст процесів, що відбуваються;

ü на уроці математики — побудувати на екрані графіки функцій і по­бачити закономірності, виражені формулами;

ü на уроці інформатики — дізнатися про принципи роботи комп'ютера і навчитися користуватися ним.

Навчальні програми застосовуються не тільки в школах. Так само як і відео-ігри, сучасні навчальні програми дають змогу відтворити на екрані ситуації, що наближені до реальності, і використовуються як тренажери під час підготовки спеціалістів найрізноманітніших професій.

Особливо популярними є програми вивчення іноземних мов. У процесі на­вчання користувач за допомогою мікрофону веде з комп'ютером розмову тією мовою, яку він вивчає. Комп'ютер «відповідає» на безпомилкові фрази або виправляє помилки в будові фраз та у вимові слів. Навчальні тексти «вимовляються» комп'ютером з різною швидкістю і супроводжуються відеофільмом на екрані. При цьому набуваються знання з граматики і навички розмовної мови.

Більшість навчальних програм має кілька рівнів і методів навчання. Залежно від своєї початкової підготовки користувач вибирає рівень і найбільш придатний для нього метод навчання. Оцінюван­ня знань користувача на будь-якому етапі навчання відбувається за відповідною до цього етапу системою тестів. Навчальна програма обробляє результати тестування і видає користувачеві рекомендації щодо подальшого навчання.

Сучасні навчальні програми використовують засоби мультимедіа і, таким чином, ставлять певні вимоги до апаратної частини комп'ютера (наявність накопичувача на СD-RОМ, достатній обсяг оперативної пам'яті і вдосконалені відеоадаптери, мікрофон, звукова карта, колонки тощо).

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 411; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.007 сек.