![]() КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Class Dot. // конструктори з параметрами
{ char name; double x, y; public: // конструктори з параметрами Dot (char Name, double X, double Y) { name = Name; x = X; y = Y; } Dot (char Name): name(Name), x (0), y (0) { } Dot (char Name, const Dot& A) { name = Name; x = A.x; y = A.y; } // конструктор копіювання Dot (const Dot& A) { name = (char) 226; x = A.x; y = A.y; } void Print (); }; void Print () {cout<<”x=”;} void main () { Dot A ('A', 3, 4); // виклик конструктора Dot (char Name, double X, double Y) Dot B ('B'); // виклик конструктора Dot (char Name) !! Dot C (A); // виклик конструктора копіювання Dot (const Dot& A) C.Print (); !! Dot D = B; // виклик конструктора копіювання Dot (const Dot& A) D.Print (); Dot E ('E', A); // виклик конструктора Dot (char Name, const Dot&) E.Print (); // виводить на екран: Координати крапки E: x=3 y=4 } У наведеному прикладі крапки C і D оголошені за допомогою конструктора копіювання, де ім'я крапки ініціалізуються фіксованим значенням – російською буквою “ т ”. Конструктор: Dot (char Name, const Dot& A) { name = Name; x = A.x; y = A.y; }, у якості параметрів приймає ім'я й крапку, координати якої використовуються для ініціалізації. Покажчик this Кожний об'єкт в C++ містить спеціальний покажчик з іменем this, який автоматично створюється самим компілятором і вказує на поточний об'єкт. Типом this є Т*, де Т – тип класу поточного об'єкта. Оскільки покажчик this визначений у класі, область його дії – клас, у якім він визначений. Дружнім функціям і статичним функціям-членам класу покажчик this не передається. // функція повертає крапку - середину відрізка, кінці якого задані Dot& Dot:: Middle (Dot A, Dot B) { x = (A.x + B.x) / 2.0; y = (A.y + B.y) / 2.0;// обчислює середину відрізка Print (); // виводить на екран координати поточної крапки this -> Print (); // усі три оператори еквівалентні (*this). Print (); return *this; // повертає посилання на поточну крапку } Виклик функцій може здійснюватися як безпосередньо по імені, так і за допомогою покажчика this. На практиці таке вживання покажчика this зустрічається вкрай рідко. В основному покажчик this використовується для повернення покажчика (у формі: return this;) або посилання (у формі: return *this;) на відповідний об'єкт. Цей покажчик знаходить широке застосування при перевантаженні операторів. Статичні дані- члени класу Члени класу можуть бути оголошені з модифікатором static. Дане-член класу, визначене з модифікатором static, розділяється всіма представниками цього класу; існує тільки один екземпляр цієї змінної. Пам'ять під статичні дані-члени виділяється, навіть якщо немає ніяких представників класу. Тому клас повинен не тільки повідомляти статичні дані-члени, але й визначати їх. До статичних даних-членам, оголошеним у розділі public класу, рекомендується звертатися за допомогою наступної конструкції: <ім'я_класу>:: <дане_член> Ця форма звертання відображає той факт, що відповідне дане-член є єдиним для всього класу. Якщо статичні дані-члени оголошені як закриті, то доступ до них можна одержати за допомогою звичайних функцій - членів. Доступ до статичних даних-членам за допомогою звичайних функцій членів нічим не відрізняється від доступу до інших даних-членам, але для цього необхідно створити хоча б один об'єкт даного класу. У зв'язку зі сказаним вище, можна дати наступні рекомендації: застосовуйте статично дані - члени для спільного використання даних декількома об'єктами класу; обмежте доступ до статичних даних-членам, оголосивши їх у розділі protected або private. Розглянемо приклад використання статичного даного члена класу: #include<iostream> #include<windows.h> using namespace std; class Dot { static int count; // оголошення статичного даного члена – лічильника об'єктів public: // відкриті члени класу Dot (char Name) { name = Name x = 0; y = 0; count ++; } //збільшення лічильника об'єкта на 1 ~dot () { count --; }// деструктор зменшує лічильник об'єктів на 1 void Printcount (); // функція виводить кіл існуючих об'єктів }; Файл Dot.cpp #include "Dot.h" // підключення заголовного файлу класу Dot void Dot:: Printcount () { char S [ 30 ]; cout<<"У пам'яті існує "<<count <<" об'єкта типу Dot\n"; } Файл Main.cpp #include "Dot.h" // підключення заголовного файлу класу Dot int Dot:: count = 0; // ініціалізація статичного даного-члена void main () { Dot A ('A'), B (’B'), C (’C'); // виклик конструктора Dot (char Name) A.Printcount (); cout<<Dot:: count<< '\n'; // помилка: дане-член count недоступний } У цьому прикладі статичне дане-член count містить кількість існуючих об'єктів. Ініціалізація даного-члена count здійснюється перед виконанням програми й створенням об'єктів у файлі основної програми за допомогою оператора: void Dot:: count=0; Зверніть увагу, що звертання до цього члена класу у функції main () в операторові cout<<Dot:: count<< '\n'; приводить до помилки, оскільки дане-член класу count оголошене як закрите і є недоступним за межами класу. При виконанні програма виводить на екран: У пам'яті існує 3 об'єкта типу Dot Коректний облік кількості існуючих об'єктів досягається двома діями: кожний конструктор, (у тому числі й конструктор копіювання) збільшує лічильник на одиницю, деструктор – зменшує на одиницю. Оскільки конструктор викликається при створенні кожного об'єкта, а деструктор – при знищенні, то дане-член count буде містити кількість існуючих об'єктів незалежно від того яким образом і в якій області визначення створений або знищений об'єкт. Статичні функції - члени класу Особливістю використання статичних функцій-членів є те, що вони також визначені в єдиному екземплярі й не є безроздільною власністю якогось представника класу. У зв'язку із цим їм не передається покажчик this. Ця особливість статичних функцій-членів використовується при написанні функцій-оброблювачів переривань і callback-функцій (при програмуванні для Windows). Зі сказаного вище випливає кілька важливих наслідків: статична функція-член може викликатися незалежно від того, існує чи ні який-небудь представник класу; статична функція-член може маніпулювати тільки статичними даними-членами класу й викликати тільки інші статичні функції-члени класу; статична функція-член не може бути оголошена з модифікатором virtual. Константні дані - члени класу Данні-члени класу може бути оголошений з модифікатором const, який указують перед типом константного даного. Ключове слово const інформує компілятор, що значення даного елемента об'єкта не повинне змінюватися після ініціалізації. Константні дані-члени класу не можна ініціалізувать у конструкторові звичайним образом. Список ініціалізації є єдиним методом ініціалізації даних-констант. Приведемо приклад оголошення константного даного і його ініціалізації: class Dot { const char name; // ім'я крапки – константне дане-член double x, y; // координати крапки public: // відкриті члени класу Dot (char Name, double X, double Y): name (Name), x (X), y (Y) { } Dot (char Name): name (Name), x (0), y (0) { } }; Константні функції - члени класу Функція-член класу може бути оголошена з модифікатором const, який іде за списком параметрів. Така функція не може змінювати значення даних-членів класу й не може викликати не константні функції-члени класу. Приведемо приклад оголошення константної функції-члена класу: class Coord { // базовий клас координат double x, y; // координати public: // відкриті члени класу Coord () { x = 0; y = 0; } // ініціалізує координати нулями double Getx () const { return x; } // константна функція повертає коорд x double Gety () const { return y; } // константна функція повертає коорд y void Setx (double X) { x = X; } // встановлює задане знач коорд x void Sety (double Y) { y = Y; } // встановлює задане знач коорд у }; Константні об'єкти Можна також створювати константні об'єкти. Для цього перед їхнім оголошенням ставлять модифікатор const. Наприклад, const Coord A (3, 5); Ключове слово const інформує компілятор, що стан даного об'єкта не повинен змінюватися. У зв'язку із цим компілятор генерує повідомлення про помилку, якщо для константного об'єкта викликається функція-член (яка може змінити його дані-члени, змінивши тим самим його стан). Виключенням із цього правила є константні функції-члени, які в силу свого визначення не змінюють стан об'єкта.
Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 462; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |