КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Вычисление нормалей и углов отражения
Вычисление координат вектора нормали. Рассматривая модели отражения света, вы, наверное, обратили внимание на то, что нормаль к поверхности — важный элемент. Определение вектора нормали к поверхности в заданной точке может быть выполнено разными способами. В значительной степени это определяется типом модели описания поверхности. Для поверхностей, заданных в аналитической форме, известны методы дифференциальной геометрии, которые основываются на вычислении частных производных функций описания. Например, если поверхность задана параметрическими функциями
тогда координаты вектора нормали можно вычислить так:
В случае описания поверхности векторно-полигональной моделью для определения нормалей можно использовать методы векторной алгебры. Пусть в пространстве задана некоторая многогранная поверхность. Рассмотрим одну ее плоскую грань, имеющую вид треугольника (рис. 8.4). Для вычисления координат вектора нормали воспользуемся векторным произведением любых двух векторов, которые лежат в плоскости грани. Такими векторами могут служить и ребра грани, например, ребра 1-2 и 1-3. Однако формулы для векторного произведения были определены нами только для радиус-векторов. Чтобы перейти к радиус-векторам, введем новую систему координат, центр которой совпадает с вершиной 1, а оси — параллельны осям бывшей системы. Координаты вершин в новой системе:
Рис. 8.4. Одна грань поверхности Радиус-векторы Теперь назовем ребро (1-2) вектором А, а ребро (1-3) — вектором В, как показано на рис. 8.4. Таким образом, положение нормали к грани в пространстве будет описываться радиус-вектором N. Его координаты в системе (х', у', г') выразим формулами для векторного произведения
Плоская грань может быть изображена в разных ракурсах. В каждой конкретной ситуации необходимо выбирать направление нормали, которое соответствует видимой стороне грани. Если плоская грань может быть видна с обратной стороны, то тогда в расчетах отраженного света необходимо выбирать для нормали обратный вектор, то есть (-N). Если полигональная поверхность имеет не треугольные грани, а, например, плоские четырехугольные, то расчет нормали можно выполнять по любым трем вершинам грани. Диффузное отражение. Рассчитаем косинус угла между вектором нормали и направлением на источник света. Это можно выполнить таким способом. Сначала необходимо определить радиус-вектор, направленный на источник света. Обозначим его как S. Потом для вычисления косинуса угла между радиус-векторами S и N воспользуемся формулами скалярного произведения векторов. Поскольку а также то получим
Для упрощения вычислений целесообразно использовать векторы S и N единичной длины, то есть |S|*|N| = 1. Использование скалярного произведения здесь можно считать универсальным методом, который можно использовать для любого расположения точечного источника света. В отдельных случаях можно рассчитать косинус угла падения по-иному. Например, если источник света располагается на оси Z видовых координат в бесконечности позади камеры, тогда косинус угла нормали к грани с осью Z равняется отношению координаты г и длины радиус-вектора нормали
Зеркальное отражение. Будем считать, что задан радиус-вектор S, направленный на источник света, а также известен радиус-вектор нормали N. Нужно найти косинус угла между отраженным лучом и направлением камеры. Сначала необходимо вычислить радиус-вектор отраженного луча. Обозначим его как R. Выполним некоторые геометрические построения, как показано на рис. 8.5.
Рис. 8.5. Векторы R1, S1 и N1 –единичной длины
Для решения нашей задачи сначала рассмотрим единичные векторы R1, S1, и N1. Поскольку векторы нормали, падающего луча и отраженного луча находятся в одной плоскости, то можно записать R1 + S1 = N1, где N1 — это вектор, который соответствует диагонали ромба и совпадает по yаправлению с нормалью. Длина вектора N1 равняется 2cosq. Поскольку вектор N1 по направлению совпадает с N1, то или
Отсюда находится единичный вектор отраженного луча:
Найдем cosq. Для этого используем скалярное произведение векторов N и S:
Подставим это значение в выражение для R1:
Полагая, что искомый вектор отраженного луча будет иметь такую же длину, что и вектор падающего луча, т.е. R = S R1 , получим: Это решение в векторной форме. Запишем координаты вектора R:
Теперь осталось найти косинус угла между отраженным лучом и направлением камеры. Пусть K – радиус-вектор, направленный на камеру. Найдем искомый косинус угла:
Для упрощения вычислений целесообразно задавать векторы S, N и R единичной длины (тогда и R будет единичным).
Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 4398; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |