Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Пример простой программы на языке Си




Исходные и выполняемые файлы

 

Приведем простенькую программу на языке Си:

#include <stdio.h>

main()

{

printf("Добро пожаловать!\n");

}

Все конструкции языка мы рассмотрим в последующих лекциях. Если эту программу оттранслировать, то получим файл с выполняемой программой. В результате работы этой программы на дисплей будет выведено предложение: "Добро пожаловать!". Наша программа, несмотря на свою лаконичность и простоту, для компьютера является совершенно бессмысленным набором символов, так как он не понимает директив #include или printf. Компьютер понимает только специальный язык, называемый машинным кодом, т.е. набор последовательностей двоичных цифр, например 101000101. Если мы хотим, чтобы компьютер выполнил программу, мы должны осуществить перевод (трансляцию) кода, написанного на Си (исходного) в ее код (машинный). В результате этих действий будет получен выполняемый файл. Процесс перевода (трансляции) удалось переложить на сам компьютер. Программы, переводящие исходный код в машинный код, называются компиляторами. Детали процесса перевода зависят от особенностей конкретной системы. В некоторых компиляторах с языка Си, работающих на персональных ЭВМ, реализован альтернативный способ трансляции. В процессе перевода получается файл с расширением.obj, затем используется системный компоновщик для получения файла с выполняемой программой, т.е. файла с расширением.exe. Почему компиляция, а не интерпретация? Дело в том, что после компиляции получается более эффективный конечный продукт, чем при интерпретации.

 

 

Рассмотрим простую программу на языке Си:

#include <stdio.h>

main()/*простая программа*/

{

int courses;

courses=30;

printf("Сколько учебных курсов на сайте");

printf(" www.intuit.ru?\n");

printf("Более %d. Но будет еще больше!\n",

courses);

}

Давайте, выполним эту программу. Сначала используем текстовый редактор для создания файла, содержащего текст программы. Этому файлу нужно присвоить какое-то имя. Допустим - intuit.c. Выполним компиляцию программы. После запуска программы, при условии отсутствия синтаксических ошибок, результат должен выглядеть следующим образом:

Сколько учебных курсов на сайте www.intuit.ru?

Более 30. Но будет еще больше!

Пояснения к программе

Мы выполним два просмотра текста программы: во время первого просмотра объясним смысл каждой строки, а во время второго - рассмотрим детали.

Первый просмотр

#include <stdio.h> - включение другого файла.

Эта строка указывает компилятору, что нужно включить информацию, содержащуюся в файле stdio.h.

main() - имя функции

Любая программа, написанная на языке Си, состоит из одной или более функций, являющихся основными модулями, из которых она собирается. Наша программа состоит из одной функции main(), а круглые скобки указывают именно на то, что main() - имя функции.

/* простая программа*/ – комментарий

/*, */ - открывающая и закрывающая скобки многострокового комментария.

Комментарии - это примечания, помогающие понять смысл программы. Они предназначены для читателя, и игнорируются компилятором.

{ – начало тела функции

Открывающая фигурная скобка отмечает начало последовательности операторов - тело, или определение, функции. Конец определения отмечается закрывающей фигурной скобкой – }.

int courses; – оператор описания.

С помощью такого оператора мы объявляем, что будем использовать в программе переменную courses, которая принимает целые (int) значения.

courses = 30; – оператор присваивания

Этот оператор служит для присваивания переменной courses значения 30.

printf("Сколько учебных курсов на сайте"); – оператор вывода на печать

С его помощью выводится на печать фраза, заключенная в кавычки:

Сколько учебных курсов на сайте

printf(" www.intuit.ru?\n"); – еще один оператор вывода на печать. Этот оператор добавляет слова www.intuit.ru? в конец последней печатаемой фразы. Комбинация символов \n указывает компилятору на начало новой строки.

printf("Более %d. Но будет еще больше!\n",courses); – этот оператор выводит на печать значение переменной courses, равное 30, содержащееся в кавычках. Символы %d указывают компилятору, где и в какой форме печатать значение переменной courses.

} - конец

Программа завершается закрывающей фигурной скобкой.

Второй просмотр

#include <stdio.h>

Файл с именем stdio.h является частью пакета, имеющегося в любом компиляторе языка Си и содержащего информацию о вводе-выводе. В качестве имени файла используется аббревиатура английских слов:

standard input/output header - заголовок стандартного ввода-вывода.

Программисты называют набор данных, содержащийся в начале файла, заголовком.

Строка "#include <stdio.h>" даже не является оператором языка Си. Символ # указывает, что она должна быть обработана "препроцессором" языка Си. Препроцессор осуществляет некоторую предварительную обработку текста программы перед началом компиляции.

main()

Программа, написанная на языке Си, всегда начинает выполняться с функции, называемой main(). Скобки указывают на то, что main() - имя функции.

Функция - это основные модули программы, написанные на языке Си. В круглых скобках в общем случае содержится информация, передаваемая этой функции. В нашем случае передача информации отсутствует и, следовательно, в скобках ничего не содержится.

Файл, содержащий программу, может иметь любое имя с тем ограничением, что оно должно удовлетворять системным соглашениям, и оканчиваться символом с. Например, game.c.

/* простая программа*/

Комментарии облегчают процесс понимания программы. Длинный комментарий может помещаться на отдельной строке или даже занимать несколько строк. Все, что находится между символом, указывающим на начало комментария /*, и символом, указывающим на его конец */, игнорируется компилятором.

{,}

Фигурные скобки { } отмечают начало и конец тела функции.

int courses;

Это оператор описания переменной. В нашей программе в теле функции используется переменная courses, и с помощью слова int объявляется, что переменная courses принимает целые значения. Точка с запятой в конце строки указывает на то, что в ней содержится оператор языка Си, причем этот символ является частью оператора, а не разделителем операторов. int служит ключевым словом, определяющим один из основных типов данных языка Си.

Ключевыми словами называются специальные зарезервированные слова, используемые для построения фраз языка.

В языке Си все переменные должны быть объявлены. Это означает, что мы должны привести список всех используемых переменных и указать тип каждой из них.

Имя переменной нужно давать осмысленно. Оно может содержать от одного до восьми символов. Фактически мы можем использовать и большее их число, но компилятор пропустит все символы, начиная с девятого.

Идентификатор переменной - имя переменной. Для обозначения имени переменной разрешается использовать строчные и прописные буквы, цифры и символ подчеркивания, считающийся буквой. Первым символом должна быть обязательно буква.

Например, courses, cat_1, _total - правильные идентификаторы, а $courses*, 1cat, -total - неправильные.

Переменные можно описывать по мере необходимости, но лучше размещать операторы объявления переменных в начале программы. Любая программа, написанная на языке Си, не будет выполняться, если

не описать все используемые переменные.

courses=30;

Оператор присваивания является одним из основных средств языка. Приведенную строку программы можно интерпретировать так: присвоить переменной courses значение 30. При описании переменной courses была выделена ячейка памяти, и только теперь в результате выполнения оператора присваивания переменная получает свое значение. При желании мы могли бы присвоить ей другое значение, поэтому имя courses и обозначает переменную.

В данной программе используется стандартная функция языка Си - printf(). Строка символов, заключенная в скобки, является информацией, передаваемой функции printf() из главной функции main(). Такая информация называется аргументом. В первом случае аргументом является "Сколько учебных курсов на сайте". Данная строка дает пример того, как вызывать функцию или обратиться к ней, программируя на языке Си. Для этого требуется только указать имя функции и заключить требуемый аргумент, или аргументы, в скобки. Когда при выполнении функции программа достигнет этой строки, управление будет передано указанной функции. Когда выполнение функции будет завершено, управление вернется обратно в исходную, вызывающую программу.

Символы \n служат директивой начать новую строку на устройстве вывода. Комбинация \n представляет один символ, называемый "новая строка". Его смысл формулируется так: начать вывод новой строки с самой левой колонки. Символ "новая строка" служит одним из примеров того, что называется " управляющей последовательностью ". Управляющая последовательность начинается с " \ ".

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 1182; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.025 сек.