Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Доступ к динамическим объектам

Создание динамических объектов

По стандарту аргументы функций malloc, calloc имеют тип возвращаемого объекта void*.

char s = (char*)malloc(size);

unsigned size; /* объем памяти, который необходимо выделить */

char *s = (char *)calloc(nelem,elsize);

unsigned nelem; /* число элементов, для которых нужно выделить память */

unsigned elsize; /* объем памяти, который необходимо выделить для каждого элемента */

/* либо просто заменив char* на void*

void* calloc(nelem, elsize);

unsigned nelem;

unsigned elsize;

*/

Обе функции возвращают знаковый указатель, указывающий на выделенную память. Для определения необходимого объема памяти можно использовать оператор sizeof:

sizeof (выражение)

Объем памяти, необходимый для хранения выражения:

sizeof(T)

Объем памяти, необходимый для хранения значений типа T.

Функции malloc и calloc возвращают указатель на созданный динамический объект. Фактически функции возвращают знаковые указатели, которые могут быть явно преобразованы к подходящему типу указателя. Значения, возвращенные функциями распределения памяти, используются для ссылок на динамические объекты. Например, с помощью оператора

pi = (int *) malloc(sizeof(int));

выделяется память для одного целого значения. Адрес этой области памяти присваивается переменной pi после его преобразования из типа char * (указатель на знак), с которым он возвращается функцией malloc, к типу int * (указатель на целое), т.е. типу переменной pi.

Присваивание значения объекту, ссылка на который задана указателем pi, выполняется с помощью имени указателя *pi, например:

*pi = 55;

Одно и то же значение может быть присвоено более чем одной переменной-указателю. Таким образом, можно ссылаться на динамический объект с помощью более одного указателя. Про объект, к которому можно обращаться с использованием более чем одного указателя, говорят, что он имеет псевдоимена (alias). Например, в результате присваивания

qi = pi;

и qi, и pi указывают на один и тот же объект, т.е. они являются псевдоименами. Неуправляемое использование псевдоимен может нанести ущерб пониманию текста программы, так как возможность доступа к одному и тому же объекту и его модификация с помощью различных псевдоимен не всегда очевидны при анализе части программы.

Время жизни динамического объекта

Память, занимаемая динамическими объектами, если она необходима для других целей, должна быть освобождена явным указанием. В противном случае эта память может быть потеряна, т.е. станет невозможным ее повторное использование. Явное освобождение выполняется использованием фунукции free, которая имеет следующую спецификацию:

free(ptr)

char *ptr;

Необходимо предпринимать меры предосторожности для избежания ошибок, связанных со ссылками на объект, память для которого уже освобождена - проблема висящей ссылки (Horowwitz, E. 1983. Fundamentals of Programming Languages. Computer Science Press).

Если реализация языка обеспечивает сборку мусора, то память, занимаемая объектами, к которым невозможен доступ, может быть автоматически подготовлена для повторного использования. Однако в языке Си, в отличие от языков Лисп и Снобол, такая возможность отсутствует.

Указание на заранее определенные объекты. Указатели могут обеспечивать ссылку на заранее определенные объекты. Адрес такого объекта может быть определен использованием оператора адресации & (address of operator). Например, рассмотрим переменные i и pi, определенные как

int i, *pi;

Присваивание

pi = &i;

p позволяет ссылаться на объект с именем i также с помощью указателя pi, используя обозначение *pi. Имена i и *pi - псевдоимена. Оператор & является также стандартным средством моделирования передачи параметров по ссылке. Однако его употребление может привести к проблеме висящей ссылки.

Указание на произвольную ячейку памяти. С помощью явных преобразований можно получить указатель на произвольную ячейку памяти. Например, предположим, что pt является указателем типа T*. Тогда указатель на ячейку памяти 0777000 можно получить с помощью следующей записи:

pt = (T*)0777000;

Обращение к конкретным ячейкам памяти часто бывает необходимо в программах, взаимодействующих с оборудованием, например в драйверах устройств, когда для управления устройствами нужно иметь доступ к таким ячейкам памяти, как регистры состояния или ячейки буфера устройства. Хотя такие возможности полезны и даже необходимы для некоторых приложений, пользоваться ими следует с осторожностью.

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Динамические объекты | Связь между указателями и массивами
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 378; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.