КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Типовая структура экспертной системы
Современные экспертные ситемы включают, как правило, следующие компоненты: - подсистему приобретения знаний; - базу знаний; - машину вывода; - доску объявлений (рабочую память); - интерфейс пользователя; - подсистему объяснения; - подсистему совершенствования вывода и “очищения” знаний. Подобная структура обеспечивает пользователю возможность консультаций с ситемой при решении конкретных задач. При этом система работает как бы в двух средах: среда разработки используется создателем ЭС для введения и представления экспертных знаний, а Среда консультации доступна пользователям (неэкспертам) для получения экспертных знаний и советов.
Среда разработки Среда консультации
Приобретение знаний Интерфейс пользователя
объяснения
Факты правила Рекомендуемые
Машина вывода
Доска объявлений
Подсистема приобретения знаний. приобретение знаний - это сбор, передача и приобретение опыта решения проблем из некоторых источников знаний в компьютерные программы при их создании или расширении. Потенциальные источники знаний включают людей-экспертов, учебники, базы данных, исследовательские отчеты, собственный опыт пользователей. Извлечение знаний из экспертов - сложная задача, представляющая узкое место в создании ЭС. Для построения базы знаний необходим инженер по знаниям, помогающий эксперту структурировать его знания о предметной области, интерпретируя и интегрируя ответы на вопросы, находя аналогии, предлагая контрпримеры и выявляя концептуальные трудности. База знаний. Информация в базе знаний - это необходимое для понимания, формирования и решения проблеммы. Она содержит два основных элемента: факты (данные) из предметной области и специальные эвристики или правила, которые управляют использованием фактов при решении проблем. База знаний часто включает мета-правила (правила о правилах) для решения проблем и получения выводов. Эвристики отражают формальные суждения о предметной области. Именно знания, а не чистые факты являются первичным материалом для ЭС. Информация базы знаний переносится в компьютерную программу в процессе представления знаний. Машина вывода является центральной частью ЭС. Машина вывода посредством формирования и организации последовательности шагов, предпринимаемых для решения проблемы управляет использованием системных знаний. Основными элементами машины вывода являются: - интерпретатор (в большинстве систем интерпретатор правил), который выполняет выбранную последовательность шагов, применяя соответствующие правила из базы знаний; - планировщик, который управляет процессом выполнения последовательности шагов, оценивая эффект применения различных правил с точки зрения приоритетов или других критериев. Доска объявлений - область рабочей памяти, выделенной для описания текущей проблемы с использованием исходных данных, для записи промежуточных результатов. На доску объявлений записываются текущие гипотезы и управляющая информация: план - какая стратегия выбрана для решения проблемы; повестка - потенциальные действия, ожидающие выполнения; решения - гипотезы и альтернативные способы действий, сгенерированные системой. Интерфейс пользователя. ЭС содержит языковый процессор для дружественного, проблемно-ориентированного общения между пользователем и компьютером. Это общение может быть организовано с помощью естественного языка, сопровождаться графикой или многооконным меню. Подсистема объяснения. Возможность проверки соответствия выводов их посылкам имеет важное значение как при передаче опыта, так и при решении проблем. Подсистема объяснения может проследить это соответствие и объяснить поведение ЭС, интерактивно отвечая на вопросы типа: “Как было получено некоторое заключение?”, “Почему некоторая альтернатива была отвергнута?”, “Каков план получения решений?”. В процессе решения задачи ЭС проводит двусторонний диалог с пользователем, запрашивая его о фактах, касающихся конкретного случая. После получения ответов ЭС, пытается получить заключение. Эта попытка осуществляется машиной вывода, решающей, какая стратегия эвристического поиска должна быть использована для определения порядка применения к данной проблеме знаний из базы знаний. Пользователь может запросить объяснение поведения ЭС и ее заключений. Качество вывода определяется методом, выбранным для представления знаний, объемом базы знаний и мощностью машины вывода.
Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 428; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |