Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Class Derived : public Base1, public Base2

Class Base2: public Ground

Class Basel: public Ground

Class Ground

Віртуальні базові класи

Destructor Base1

Destructor Base2

Destructor Derived

Constructor Derived

Constructor Base2

Constructor Base1

Class Derived: public Base1, public Base2

Class Base2

Class Base1

Множинне наслідування.

Якщо в похідного класу є кілька базових класів, то говорять про множинне наслідування. Множинне наслідування дозволяє поєднувати в одному похідному класі властивості й поведінку декількох класів.

Робота конструктора й деструктора

Розглянемо приклад, який демонструє порядок виклику конструкторів і деструкторів базових

класів.

#include <iostream.h>

{

public:

Base1 () { cout <<"Constructor Base1 \n"; }

~base1 () { cout <<"Destructor Base1 \n"; }

}

{

public:

Base2 () { cout <<"Constructor Base2 \n"; }

~base2 () { cout <<"Destructor Base2 \n"; }

}

{

public:

// похідний клас – спадкоємець класів Base1 і Base2

Derived () { cout <<"Constructor Derived \n";}

~derived () { cout <<"Destructor Derived \n"; }

}

void main ()

{

Derived A;

}

Ця програма виводить на екран наступне:

Таким чином, конструктори базових класів викликаються в порядку їх оголошення. Деструктори викликаються у зворотному порядку.

 

У складній ієрархії класів при множиннім спадкуванні може вийти так, що похідний клас побічно успадкує два або більш екземпляра того самого класу..

{

int x;

public:

int Getx () { return x; }

void Setx (int X) { x = X; }

}

{

}

{

}

{

}

void main ()

{

Derived ob; // створення об'єкта похідного класу

ob.Setx (1);

int z = ob.Getx ();

}

Тут клас Derived побічно успадковує клас Ground через свої базові класи Base1 і Base2. Тому при компіляції наведеного прикладу виникнуть помилки, викликані неоднозначністю звертання до членів класу Getx () у рядках:

ob.Setx (0);

int z = ob.Getx ();

Щоб уникнути цієї неоднозначності, можна використовувати кваліфікацію імен, застосувавши операцію дозволу видимості:

ob.Base1:: Setx (1);

int z = ob.Base1:: Getx ();

Можна також кваліфікувати ці виклики в такий спосіб:

ob.Base2:: Setx (1);

int z = ob.Base2:: Getx ();

Хоча цей спосіб і дозволяє уникнути неоднозначності при виклику, проте, клас Ground буде включений до складу класу Derived двічі, збільшуючи його розмір. Уникнути повторного включення непрямого базового класу в похідний клас можна, давши вказівку компіляторові використовувати віртуальний базовий клас. Це здійснюється за допомогою ключового слова virtual, яке вказується перед специфікатором наслідуваного доступу або після нього. Наступний приклад є модифікованим варіантом попередн, використовують клас Ground у якості віртуального базового класу.

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Class Dot : public Coord | Бар’єрні методи контрацепції
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 380; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.012 сек.