КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Програма
#include<iostream.h>
int area(int length, int width); void get_dimensions(int& length, int& width);
------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ: int main() { int this_length, this_width;
get_dimensions(this_length, this_width); cout << "Площа прямокутника з розмірами "; cout << this_length << "x" << this_width; cout << " дорівнює " << area(this_length, this_width) << "\n";
return 0; }
-------------------------------- ФУНКЦІЯ ВВЕДЕННЯ РОЗМІРІВ ПРЯМОКУТНИКА: void get_dimensions(int& length, int& width) { cout << "Введіть довжину: "; cin >> length; cout << "Введіть ширину: "; cin >> width; cout << "\n"; }
-------------------------------------- ФУНКЦІЯ ОБЧИСЛЕННЯ ПЛОЩІ: int area(int length, int width) { return length*width; } Функція "get_dimensions" змінює значення параметрів "this_length" і "this_width", але не повертає ніякого значення. Цей факт відбивається і в прототипі, і у визначенні функції - як повертане значення вказаний тип "void" ("порожній" тип). Розробка програми з використанням функцій За рахунок використання функції програма стане яснішою і|та| компактнішою, тому що|бо| задача була розділена на три: 1. Функція введення початкових даних; 2. Функція виводу таблиці; 3. Головна функція, яка викликає спочатку функцію 1, а потім функцію 2. Текст програми: #include<iostream.h> #include <windows.h> #include <iomanip.h> #include <string.h> int i; //номер записи const char simb='-'; const int poz1=8; // ширина поля "Школа" const int poz2=19; // ширина поля "Количество монахов" const int poz3=14; // ширина поля "Площадь земли" const int poz_all=poz1+poz2+poz3+2*4; //общая ширина всех полей с учетом // символов границ для каждого поля("| "). //------------------------------------------------------ input--- void input(char &school, short int &k_monk,double &square) { cout.setf(ios::left); //выравнивание элементов объекта cout слева cout<<i<<"\n"; cout<<setw(20)<<"Школа"<<":"; cin>>school; cout<<setw(20)<<"Количество монахов"<<": "; cin>>k_monk; cout<<setw(20)<<"Площадь земли"<<":"; cin>>square; return; } //------------------------------------------------------ output--- void output(char school, short int k_monk,double square) { cout.unsetf(ios::right); cout.setf(ios::left); cout<<setfill(simb)<<setw(poz_all-1)<<simb<<endl; cout<<setfill(' ')<<"| "<<setw(poz1)<<school; cout<<"| "<<setw(poz2)<<k_monk; cout.unsetf(ios::adjustfield); // снятие всех флагов выравнивания cout.setf(ios::fixed); //вформат с фиксированной точкой cout<<setprecision(2); //два знака после запятой cout<<"| "<<setw(poz3)<<setiosflags(ios::right)<<square<<"| \n"; return; } //------------------------------------------------------ main--- void main(){ SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251); char sc1='Т', sc2='С', sc3='Д'; //школа short int cnt1=220, cnt2=50, cnt3=10; //количество монахов double sq1=368.8, sq2=54.7, sq3=12.2; //площадь земли //ввод данных i=1; input(sc1,cnt1,sq1); input(sc2,cnt2,sq2); input(sc3,cnt3,sq3); //вывод данных // Вывод заголовка таблицы cout.unsetf(ios::adjustfield); cout.setf(ios::right); cout<<endl<<setw(poz_all)<<"Буддийские монастыри Японии периода Нара\n"; cout<<endl; //вывод строк таблицы output(sc1,cnt1,sq1); output(sc2,cnt2,sq2); output(sc3,cnt3,sq3); // Вывод строки примечания cout.fill(simb); cout<<setw(poz_all-1)<<simb<<endl; cout<<"Примечание: Т - Тэндай; С - Сингон; Д - Дзедзицу\n"; cout<<endl<<endl; //перевод строки
return; }
Індивідуальні завдання|задавання|. Розробити програму, яка виводить на екран таблицю, що містить|утримує| дані, введені|запроваджувати| з клавіатури. Варіант 1 Офисные пакеты
Примечание: О – Office, S - SmartSute, S - StarOffice
Варіант 2 Ведомость спортивних состязаний
Примечание: Д - "Динамо", С - "Спартак", Ш - "Шахтер"
Вариант 3 Ведомость общественного транспорта
Примечание: Тр - трамвай, М – маршрутное такси, А – автобус
Вариант 4 Информация о некоторых планетах солнечной системы
Примечание: М – Меркурий, В – Венера, З - Земля
Вариант 5 Прайс-лист
Примечание: П - папка, К – Калькулятор, Б - бумага
Вариант 6 Вязкость металлов в жидком состоянии
Примечание: А – Алюминий, В – Висмут,С - Свинец
Вариант 7 Скорость звука в жидкостях
Примечание: Вещество: А – Анилин, Р – Ртуть, Л- Кедровое; Тип жидкости: Ч - чистое вещество, М – масло.
Вариант 8 Сплавы с высоким сопротивлением
Примечание: Сплав: К - Константан, Н - Никелин, Ф - Фехраль
Вариант 9 Свойства полупроводников
Примечание: Вещество: Б - Бор, Т - Телур, У - Уран Единицы измерения: ширина запрещенной зоны - эв; движение - кв.см/сек
Вариант 10 Элементарные частицы
Примечание: Частица: Н - Нейтрон, Л - Ка-плюс, Е - Електрон Группы частиц: Г - гипероны, Н - нуклоны, М - мезоны, Л – лептоны
Вариант 11 Искуственно полученные элементы
Примечание: Н – Нептуний, Б - Берклий, К - Калифорний.
Вариант 12 Японские острова
Примечание: Х - Хонсю, С – Сикоку, K- Кюсю.
Вариант 13 Прайс-лист
Примечание: К - компьютеры, С - комплектующие, М - множительная техника
Вариант 14 Журнал регистрации аварий:
Примечание: П - Птицефабрика, Т - Теплоцентраль, А - Автосервис
Вариант 15 Ведомости о присвоении квалификации
Примечание: Ш - Шевченко, Р - Розанов, П - Панасюк
Вариант 16 Некоторые виды антилоп
Примечание: Название: Д -Джейран, Г -Гну, Б –Бейза Групи: А - настоящие антилопы, B - коровьи антилопы, H - лошадиные антилопи. Место обитания: 1.1 – Азия, 1.2 – Африка.
Вариант 17 Фирмы - производители СУБД
Примечание: по данным Gartner Group за 1999г. Фирма: O - Oracle, I- IBM, M - Microsoft.
Вариант 18 Отдел кадров
Примечание: Фамилии: И – Иванов, П - Петренко, С – Сидоров; Место рождения: К - Киев, Б - Бердичев, Х - Харьков.
Вариант 19 Ведомость деталей
Примечание: Наименование: Ф - Фланец,П - Переходник, С - Станина; Тип: 1.1 - оригинальная, 1.2 - покупная, 1.3 – заимствованная.
Вариант 20 Характеристики режимов памяти и шины FSB
Примечание: Тип памяти: 1 - DDR2 Наименование: PC2-цифровой номер.
Вариант 21 Ведомость комплектующих
Примечание: R - резистор; C – конденсатор
Вариант 22 Проекты поиска внеземных сигналов
Примечание: наблюдались объекты от 2 звезд до нескольких галактик Научный руководитель: Д - Дрейк, Т - Троицкий, Х –Хоровиц
Вариант 23 Сельскохозяйственные культуры
Примечание: Тип: 1.1 - зерновые, 1.2 – бобовые; Наименование: С -Соя, Ч - Чумиза, Р –Рис.
Вариант 24 Приблизительное количество звезд разных спектральных классов в Галактике
Примечание: не показаны данные для классов: B, A, G, K
Вариант 25 Время выполнения некоторых программ, которые применяют параллельные алгоритмы
Примечание: SGI Callenge - ЦП R1000, SGI Indy - ЦП MIPS; O - OCEAN, D - DYFESM, Т - TRFD.
Вариант 26 Конфигурация програмных средств информационных систем
Примечание: Операционные системы: W - Windows/XP, О - OS/2, U – Unix; СУБД: S - SQLServer, D - DB2, О - Oracle
Вариант 27 Сельскохозяйственные предприятия
Примечание: Название: З - Заря, Р -Росинка, П - Петренко. Вид собственности: Д - государственная, Ч - частная, К – кооперативная.
Вариант 28 Коэффициенты теплопроводимости материаллов
Примечание: Вещество: А - Алюминий, С -Стекловата, Г -Глина. Тип: М - металлы, Т - термоизоляционные материалы, Д - другие материалы
Вариант 29 Скорость звука в жидкостях
Примечание: Тип жидкости: 2.1 - чистое вещество, 2.2 – масло. Вещество: А - Анилин, Р - Ртуть, К – Кедровое.
Вариант 30 Температура перехода веществ в сверхпроводниковое состояние
Примечание: Вещество: P- Pb, A - Au, N - Nb Тип вещества: М - металл, П - сплав, С – соединение Вариант 31 Измерение скорости света
Примечание: Методы: 1 - Астрономический, 2 – Лабораторный. Исследователь: О - Оле Ремер, Л - Луи Физо, И - Ивенсон Вариант 32 Таблица элементарных частиц
Примечание: Название частицы: М - Мюон, Т - Тау-лептон, О - Омега-гиперон.
Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 436; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |