КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Указатели на структуры
Указатели как параметры функций. В языке Си аргументы при стандартном вызове функции передаются по значению. Это означает, что в стеке, как и в случае локальных данных, выделяется место для формальных параметров функции. В выделенное место при вызове функции заносятся значения фактических аргументов, при этом проверяется соответствие типов и при необходимости выполняются их преобразования. При несоответствии типов выдается диагностическое сообщение. Затем функция использует и может изменять эти значения в стеке. При выходе из функции измененные значения теряются, т.к. время жизни и зона видимости локальных параметров определяется кодом функции. Вызванная функция не может изменить значения переменных, указанных как фактические аргументы при обращении к данной функции. В случае необходимости функцию можно использовать для изменения передаваемых ей аргументов. В этом случае в качестве аргумента необходимо в вызываемую функцию передавать не значение переменной, а ее адрес. При передаче по адресу в стек заносятся копии адресов аргументов, а функция осуществляет доступ к ячейкам памяти по этим адресам и может изменить исходные значения аргументов. Для обращения к значению аргумента-оригинала используется операция «*». Пример функции, в которой меняются местами значения x и y:
void zam(int *x, int *y) { int t = *x; *x = *y; *y = t; }
Участок программы с обращением к данной функции:
void zam (int*, int*); void main (void) { int a=2, b=3; printf(" a = %d, b = %d\n", a, b); zam (&a, &b); printf(" a = %d, b = %d\n", a, b); }
При таком способе передачи данных в функцию, их значения будут изменены, т.е. на экран монитора будет выведено: a = 2, b=3 a = 3, b=2
Если требуется запретить изменение значений, адресуемых каким-либо параметром внутри функции, то в его декларации используют атрибут const, например: void f1(int, const double *); Рекомендуется указывать const перед всеми параметрами - указателями, для которых в функции не предусмотрено изменение значений, на которые они ссылаются. Это облегчает, например, отладку программы, т.к. по заголовку функции видно, какие данные в функции изменяются, а какие нет. Указатели могут указывать и на структурный тип данных:
struct Point{ int x,y; } r, *p; p=&r;
Для обращения к полю структуры через указатель придется писать не только звездочку, но и скобки (т.к. операция "точка" имеет приоритет выше, чем "звездочка"):
(*p).x=3; // r.x=3 (*p).y=4; // r.y=4
Ввиду распространенности подобного действия, в языке С введена специальная сокращенная запись операции доступа к полям структур и объединений при помощи указателей:
-> (стрелка);
Она означает разадресацию указателя на структуру, стоящего слева от знака ->, и переход к полю этой структуры, указанному справа от ->. Поэтому вышеприведенный пример присваивания значений полям структур можно записать и короче:
p->x=3; p->y=4;
В сущности, подобная операция уже давно знакома читателю: все стандартные компоненты C++ Builder'а являются как раз указателями на структуры ( точнее, на объекты - структуры, объявленные вместе с обрабатывающими их функциями). Поэтому, например, выражение Edit1->Text означает переход от указателя Edit1 (имеющего тип TEdit *) к самому объекту (имеющему тип TEdit) и его полю Text.
Сказанное иллюстрируется следующим примером:
Edit1->Text="A"; Edit2->Text="B"; Edit1=Edit2; // Edit1 теперь указывает на 2-ой Edit! Edit1->Text="C";
В результате первый Edit сохранит значение "A", а второй получит значение "C". Отметим, что после выполнения этого фрагмента программы и Edit1 и Edit2 указывают на второй Edit, и любые операции и с Edit1, и с Edit2 будут относиться к нему; к первому же Edit'у вообще не осталось доступа из программы вплоть до завершения ее работы. Присваивание указателей на компоненты С++ Builder'а может быть полезно, например, если компонент C++ Builder'а сделать аргументом при вызове функции.
Дата добавления: 2014-01-05; Просмотров: 393; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |