Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Объекты. Инициализация переменных




Инициализация переменных

Часто некоторым атрибутам класса бывает необходимо присваивать значения сразу после создания представителя класса. Когда мы создавали класс статей, для присваивания значений атрибутам (свойствам) класса мы использовали специальную функцию make_article(). Вообще говоря, мы поступили не совсем верно, потому что занялись изобретением велосипеда. Специально для задания начальных значений атрибутам класса существует два стандартных метода. В PHP4 можно инициализировать значения с помощью оператора var или с помощью функции конструктора. С помощью var можно инициализировать только константные значения. Для задания не константных значений используют функцию конструктор, которая вызывается автоматически, когда объект конструируется из класса. Функция-конструктор должна иметь имя, совпадающее с именем всего класса, в котором она определена.

Приведем пример. Допустим, при создании объекта «статья» мы хотим установить его свойства следующим образом: автора – равным строке «Иванов», название и краткое содержание – соответствующим элементам глобального массива $_POST, а дату публикации статьи – текущей дате. Тогда следующее описание класса не является корректным в PHP4:

<?class Articles { // Создаем класс Статей var $title= $_POST["title"]; var $author = "Иванов"; var $description = $_POST["description"]; var $published = date("Y-m-d");// метод, который присваивает значения// атрибутам класса }?>

А вот такое описание класса в PHP4 будет работать так, как нужно:

<?class Articles { // Создаем класс Статей var $title; var $author = "Иванов"; var $description; var $published;// метод, который присваивает значения// атрибутам класса function Articles(){ $this->title = $_POST["title"]; $this->description = $_POST["description"]; $this ->published = date("Y-m-d"); }}?>

Отметим, что в PHP3 и PHP4 конструкторы работают по-разному. В PHP3 функция становилась конструктором, если она имела то же имя, что и класс, а в PHP4 – если она имеет то же имя, что и класс, в котором она определена. Разница в подходах видна, когда один класс расширяет другой и происходит наследование свойств и методов базового класса. Но об этом мы поговорим чуть позже. В PHP5 конструктор класса именуется _construct. Кроме того, в PHP5 появились и деструкторы – функции, которые вызываются автоматически перед уничтожением объекта. В PHP5 функция-деструктор должна быть названа _destruct.

В одной из первых лекций мы упоминали о существовании в PHP такого типа данных, как объект. Класс – это описание данных одного типа, данных типа объект. классы являются как бы шаблонами для реальных переменных. Переменная нужного типа создается из класса с помощью оператора new. Создав объект, мы можем применять к нему все методы и получать все свойства, определенные в описании класса. Для этого используют такой синтаксис: $имя_объекта->название_свойства или $имя_объекта->название_метода(список аргументов). Заметим, что перед названием свойства или метода знака $ не ставят.

<?php$art = new Articles; // создаем объект $artecho ($art ->title); // выводим название объекта $art$another_art = new Articles; // создаем объект $another_art$another_art->show_article(); // вызываем метод для // отображения объекта в браузер?>

Пример 6.1. Доступ к методам и свойствам объекта (html, txt)

Каждый из объектов класса имеет одни и те же свойства и методы. Так, у объекта $art и у объекта $another_art есть свойства title, description, author и методы Articles(), show_article(). Но это два разных объекта. Представим себе объект как директорию в файловой системе, а его характеристики – как файлы в этой директории. Очевидно, что в каждой директории могут лежать одинаковые файлы, но тем не менее они считаются различными, поскольку хранятся в разных директориях. Точно так же свойства и методы считаются различными, если они применяются к разным объектам. Чтобы получить нужный файл из директории верхнего уровня, мы пишем полный путь к этому файлу. При работе с классами нужно указывать полное имя функции, которую мы хотим вызвать. Директорией верхнего уровня в PHP будет пространство глобальных переменных, а путь указывается с помощью разделителя ->. Таким образом, имена $art->title и $another_art->title обозначают две разные переменные. Переменная в PHP имеет только один знак доллара перед именем, поэтому нельзя писать $art->$title. Эта конструкция будет рассмотрена не как обращение к свойству title объекта $art, а как обращение к свойству, имя которого задано переменной $title (например, $art->"").

<?php$art->title = "Введение в Internet"; // так можно установить // значение свойства объекта$art->$title = "Введение в Internet"; // так нельзя установить // значение свойства объекта$property = "title";$art->$property = "Введение в Internet"; // так можно установить значение // свойства объекта?<

Создавая класс, мы не можем знать, какое имя будет иметь объект этого класса, тем более что объектов может быть много и все могут иметь разные имена. Соответственно мы не знаем, как обращаться к объекту внутри определения класса. Для того чтобы иметь доступ к функциям и переменным внутри определения класса, нужно использовать псевдопеременную $this. Например, $this->title возвращает значение свойства title у текущего объекта данного класса. Иногда эту переменную предлагают читать как «мое собственное» (к примеру, по отношению к свойству).




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-06; Просмотров: 308; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.009 сек.