Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Class Program

Namespace ConsoleInOut

Листинг 2.9. Методы вывода.

Простейший ввод-вывод

Линейные программы

Линейной называется программа, все операторы которой выполняются последова­тельно в том порядке, в котором они записаны. Простейшим примером линейной программы является программа расчета по заданной формуле. Она состоит из трех этапов: ввод исходных данных, вычисление по формуле и вывод результатов. Для того чтобы написать подобную программу, вам пока не хватает знаний о том, как организовать ввод и вывод на языке С#.

Любая программа при вводе исходных данных и выводе результатов взаимодей­ствует с внешними устройствами. Совокупность стандартных устройств ввода и вывода, то есть клавиатуры и экрана, называется консолью. Обмен данными с консолью является частным случаем обмена с внешними устройствами.

В языке С#, как и во многих других, нет операторов ввода и вывода. Вместо них для обмена с внешними устройствами применяются стандартные объекты. Для работы с консолью в С# применяется класс Console, определенный в пространст­ве имен System. Методы этого класса Write и WriteLine уже использовались в ваших программах. Поговорим о них подробнее, для чего внесем некоторые изме­нения в листинг 2.1. Результаты этих изменений представлены в листинге 2.9.

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

{

{

static void Main(string[] args)

{

int i = 3;

double y = 4.12;

decimal d = 600m;

string s = "Vasya";

Console.WriteLine("i=" + i); //1

Console.WriteLine("y={0} \nd={1}",y,d); //2

Console.WriteLine("s=" + s); //3

}

}

}

 

Результат работы программы:

i = 3

y = 4.12

d = 600

s = Vasya

До сих пор мы использовали метод WriteLine для вывода значений переменных и ли­тералов различных встроенных типов. Это возможно благодаря тому, что в клас­се Console существует несколько вариантов методов с именами Write и WriteLine, предназначенных для вывода значений различных типов.

Методы с одинаковыми именами, но разными параметрами называются перегруженными. Компилятор определяет, какой из методов вызван, по типу передавае­мых в него величин. Методы вывода в классе Console перегружены для всех встро­енных типов данных, кроме того, предусмотрены варианты форматного вывода.

Листинг 2.9 содержит два наиболее употребительных варианта вызова методов вывода. Сначала обратите внимание на способ вывода пояснений к значениям переменных в строках 1 и 3. Пояснения представляют собой строковые литера­лы. Если метод WriteLine вызван с одним параметром, он может быть любого встроенного типа, например, числом, символом или строкой. Нам же требуется вывести в каждой строке не одну, а две величины: текстовое пояснение и значе­ние переменной, — поэтому прежде чем передавать их для вывода, их требуется «склеить» в одну строку с помощью операции +.

Перед объединением строки с числом надо преобразовать число из его внутрен­ней формы представления в последовательность символов, то есть в строку. Пре­образование в строку определено во всех стандартных классах С# — для этого служит метод ToString(). В данном случае он выполняется неявно, но можно вы­звать его и явным образом:

Console.WriteLine("i = " + i.ToString());

 

Оператор 2 иллюстрирует форматный вывод. В этом случае используется другой вариант метода WriteLine, который содержит более одного параметра. Первым па­раметром методу передается строковый литерал, содержащий помимо обычных символов, предназначенных для вывода на консоль, параметры в фигурных скоб­ках, а также управляющие последовательности (они были рассмотрены в главе 2).

Параметры нумеруются с нуля, перед выводом они заменяются значениями со­ответствующих переменных в списке вывода: нулевой параметр заменяется зна­чением первой переменной (в данном примере — у), первый параметр — второй переменной (в данном примере — d) и т. д.

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ЗАМЕЧАНИЕ. Операции присваивания | Class Program. Namespace ConsoleIn
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 323; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.007 сек.