Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Оконное программирование

Читайте также:
  1. Лекция 2. Объектно-ориентированное программирование
  2. Лекция № 11. Исследования, планирование и программирование – основа эффективных ПР-технологий
  3. Микропрограммирование процессора
  4. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки
  5. Объектно-ориентированное программирование
  6. Объектно-ориентированное программирование
  7. Подпрограмма, работа с осью вращения, макропрограммирование
  8. ПРОГРАММИРОВАНИЕ
  9. Программирование аналогового выхода (АЦП).
  10. Программирование в полярных координатах
  11. Программирование отдельных линий порта.

Аппаратно-независимое программирование и OpenGL

Поддержка графики системами программирования.

Приятно, когда возможен одинаковый подход к написанию графических приложений, когда, например, одна и та же программа может быть скомпилирована и запущена в различных графических средах, когда есть гарантия, что на любом дисплее будет получено примерно одинаковое изображение. Такой подход и называется аппаратно-независимым графическим программированием. В OpenGL предлагается программное средство, при котором перенос графической программы требует только установки соответствующих библиотек OpenGL на новой машине, а само приложение не требует никаких изменений и вызывает из новой библиотеки те же самые функции с теми же параметрами. В результате получаются те же графические результаты. Метод создания графики в OpenGL был принят большим количеством компаний, и библиотеки OpenGL существуют для всех значимых графических сред.

OpenGL часто называют «интерфейсом прикладного программирования» (Application Programming Interface — API). Он представляет собой набор подпрограмм, которые может вызывать программист, и примеры того, как эти подпрограммы работают, создавая графику. Программист «видит» только интерфейс и поэтому избавлен от необходимости вникать в специфику оборудования и в особенности программного обеспечения установленной графической системы.

OpenGL наиболее ярко проявляет свои возможности при рисовании изображений сложных трехмерных (3D) сцен. Эти возможности могли бы показаться даже чрезмерными при рисовании простых двумерных (2D) объектов. Однако OpenGL прекрасно работает и при 2D-рисовании, обеспечивая тем самым унифицированный подход к созданию изображений.

Как уже упоминалось, многие современные графические системы являются оконными (windows based) и показывают на экране несколько перекрывающихся окон одновременно. Пользователь с помощью мыши может перемещать окна по экрану, а также изменять их размер.

Другим свойством, которым обладает большая часть оконных программ, является их управляемость событиями (event driven). Это означает, что программы реагируют на различные события, такие как щелчок мышью, нажатие на клавишу клавиатуры или изменение размеров окна на экране. Система автоматически устанавливает очередь событий (event queue), которая получает сообщения о том, что произошло некоторое событие. Программист организует свою программу как набор функций обратного вызова (callback functions), которые выполняются, когда происходят события. Функция обратного вызова создается для каждого типа событий, которые могут произойти. Когда система удаляет событие из очереди, оно просто выполняет функцию обратного вызова, связанную с данным типом событий.

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
| Оконное программирование

Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 57; Нарушение авторских прав?;


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



ПОИСК ПО САЙТУ:


Читайте также:



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2017) год. Не является автором материалов, а предоставляет студентам возможность бесплатного обучения и использования! Последнее добавление ip: 54.159.64.172
Генерация страницы за: 0.013 сек.