Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

О ч е р е д и




 

Очередью называется динамическая структура данных, добавление ком-

поненты в которую производится в один конец, а выборка осуществляется

с другого конца. Очередь работает по принципу:

 

FIFO (First-In, First-Out) -

 

поступивший первым, обслуживается первым.

Для формирования очереди и работы с ней необходимо иметь три пере-

менные типа указатель, первая из которых определяет начало очереди,

вторая - конец очереди, третья - вспомогательная.

Описание компоненты очереди и переменных типа указатель дадим сле-

дующим образом:

 

type

PComp=^Comp;

Comp=record

D:T;

pNext:PComp

end;

var

pBegin, pEnd, pAux: PComp;

 

где pBegin - указатель начала очереди, pEnd - указатель конца очере-

ди, pAux - вспомогательный указатель.

Тип Т определяет тип данных компоненты очереди.

Начальное формирование очереди выполняется следующими операторами:

 

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬

New(pBegin); ¦ *--¦---¬ ¦ ¦ ¦ ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ L=====-

pBegin L-->¦ ¦ pEnd

L=====-

 

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬

pBegin^.pNext:=NIL; ¦ *--¦---¬ ¦ ¦ ¦ ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ L=====-

pBegin L-->¦ NIL ¦ pEnd

L=====-

 

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬

pBegin^.D:=D1; ¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ¦ ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ L=====-

pBegin L-->¦ NIL ¦ pEnd

L=====-

 

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬

pEnd:=pBegin; ¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin L-->¦ NIL ¦<--- pEnd

L=====-

 

 

Добавление компоненты в очередь производится в конец очереди:

 

New(pAux);

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬

¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦ ¦ ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====- ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin L-->¦ NIL ¦<--- pEnd ¦ ¦<--- pAux

L=====- L=====-

 

pAux^.pNext:=NIL;

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬

¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦ ¦ ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====- ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin L-->¦ NIL ¦<--- pEnd ¦ NIL ¦<--- pAux

L=====- L=====-

pBegin^.pNext:=pAux;

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬

¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ----¦--* ¦ ¦ ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====- ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin L-->¦ * ¦<--- pEnd ¦ NIL ¦<--- pAux

L=====- L=====-

¦ ^

¦ ¦

L----------------------------

pEnd:=pAux;

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬

¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ¦ *--¦---¬ ¦ ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin L-->¦ * ¦ pEnd L-->¦ NIL ¦<--- pAux

L=====- L=====-

¦ ^

¦ ¦

L----------------------------

 

pEnd^.D:=D2;

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬

¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ¦ D2 ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin L-->¦ *--¦-------------------->¦ NIL ¦<--- pEnd

L=====- L=====-

 

 

Добавление последующих компонент производится аналогично.

 

Выборка компоненты из очереди осуществляется из начала очереди,

одновременно компонента исключается из очереди. Пусть в памяти ЭВМ

сформирована очередь, состоящая из трех элементов:

 

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬

¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ¦ D2 ¦ ¦ D3 ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin L-->¦ *--¦------>¦ *--¦------>¦ NIL ¦<--- pEnd

L=====- L=====- L=====-

 

 

Выборка компоненты выполняется следующими операторами:

 

D1:=pBegin^.D;

pBegin:=pBegin^.pNext;

 

г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬ г=====¬

¦ *--¦---¬ ¦ D1 ¦ ¦ D2 ¦ ¦ D3 ¦ ----¦--* ¦

L=====- ¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦=====¦ ¦ L=====-

pBegin ¦ ¦ ¦ --->¦ *--¦------>¦ NIL ¦<--- pEnd

¦ L=====- ¦ L=====- L=====-

¦ ¦

L--------------

 

Пример. Составить программу, которая формирует очередь, добавляет

в нее произвольное количество компонент, а затем читает все компонен-

ты и выводит их на экран дисплея. В качестве данных взять строку сим-

волов. Ввод данных - с клавиатуры дисплея, признак конца ввода -

строка символов END.

 

Program QUEUE;

uses Crt;

type

Alfa= String[10];

PComp= ^Comp;

Comp= record

sD:Alfa;

pNext:PComp

end;

var

pBegin, pEnd: PComp;

sC: Alfa;

Procedure CreateQueue(var pBegin,pEnd: PComp; var sC: Alfa);

begin

New(pBegin);

pBegin^.pNext:=NIL;

pBegin^.sD:=sC;

pEnd:=pBegin

end;

Procedure AddQueue(var pEnd:PComp; var sC:Alfa);

var pAux: PComp;

begin

New(pAux);

pAux^.pNext:=NIL;

pEnd^.pNext:=pAux;

pEnd:=pAux;

pEnd^.sD:=sC

end;

Procedure DelQueue(var pBegin: PComp; var sC: Alfa);

begin

sC:=pBegin^.sD;

pBegin:=pBegin^.pNext

end;

begin

Clrscr;

writeln(' ВВЕДИ СТРОКУ ');

readln(sC);

CreateQueue(pBegin,pEnd,sC);

repeat

writeln(' ВВЕДИ СТРОКУ ');

readln(sC);

AddQueue(pEnd,sC)

until sC='END';

writeln(' ***** ВЫВОД РЕЗУЛЬТАТОВ *****');

repeat

DelQueue(pBegin,sC);

writeln(sC);

until pBegin=NIL

end.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 237; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.007 сек.