КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Видеоинформация
Символьная информация Размещение числовых данных в памяти
Разрядность одной ячейки памяти равна 1 байту. При хранении чисел, больших, чем 1 байт, последовательные байты располагаются в нескольких ячейках памяти с последовательными адресами. При этом необходимо определить порядок размещения байтов в памяти, начиная со старшего или с младшего байта.
При обработке символьной информации (букв, знаков препинания, мат. символов и т.д.) каждому символу ставится в соответствие определенная двоичная комбинация. Совокупность возможных символов и назначенных им двоичных кодов образует таблицу кодировки. Существует различные кодовые таблицы, в которых символы кодируются с помощью восьмиразрядных двоичных комбинаций (байтов), которые позволяют представить 256 символов: 1. Расширенный двоично-кодированный код (EBCDIC) или ДКОИ (двоичный код для обработки информации). 2. Американский стандартный код для обмена информацией ASCII – 7 разрядный, 8 позиция отводится для бита четности. Это обеспечивает представление 128 символов, включая все латинские буквы, цифры, знаки основных математических операций и т.д. 3. Европейская модификация ASCII, которая получила название Latin 1 (стандарт ISO 8859-1) в которой используются все 8 разрядов и закодированы буквы западно-европейских языков, символы псевдографики, математические и финансовые символы и т.д.). Существую различные модификации этого стандарта, в частности ISO 8859-5 – языки славянских стран с символами кириллицы). 4. Unicode (cтандарт ISO 10646 (16 бит)). Этот код позволяет задать до 65536 символов, что позволяет представить символы всех имеющихся языков. 5. В настоящее время разрабатывается 32 битовая кодовая таблица.
Она бывает двух видов: 1. статической (текст, рисунки, чертежи, таблицы и т.д.). Причем рисунки бывают двух- и трехмерные. 2. динамической - это видео или слайд-фильмы. В первом случае динамическая информация используется для передачи движущихся изображений (анимация, частота кадра больше 24 кадров в сек.), а во втором – для демонстрации отдельных слайд-фильмов. (1 кадр на 30-90 сек) Для представления графических изображений используются два способа: матричный (растровый) и векторный. Матричный формат изображения представляет собой прямоугольную матрицу, состоящую из отдельных точек пикселов, положение которых в матрице соответствует координатам точек на экране. Каждый пиксел характеризуется цветом, цветом фона, градацией яркости. Количество битов, выделяемых для указания цветов пикселей изменяется в зависимости от формата (для формата 24 бита – около 16 млн цветов). Основной недостаток матричной (растровой) графики – это повышенные требования к объёму памяти для хранения изображения. Чтобы избежать этой проблемы, используются различные способы сжатия. Существуют следующие матричные графические форматы: BMP, GIF, PCX, JPEG, TIFF, PNG и т.д. Векторное изображение определяется не пикселами, а кривыми – сплайнами. Сплайн – это гладкая кривая, которая проходит через две и более точек. Суть сплайна: любую элементарную кривую можно построить, зная четыре коэффициента Р0, Р1, Р2, Р3, которые соответствуют четырем точкам на плоскости. Перемещение этих точек влечет за собой изменение формы кривой.
ФОРМАТЫ КОМАНД
Команда, в общем случае должна содержать:
· подлежащую выполнению операцию; · адреса исходных данных (операндов), над которыми выполняется операция; · адрес, по которому должен быть помещен результат операции.
Структура команды:
Формат команды определяет количество двоичных разрядов, отводимых под всю команду, а также количество и расположение отдельных полей команд. Полем команды называется совокупность двоичных разрядов, кодирующих составную часть команды. При выборе формата команды учитывают: · общее число различных команд; · общую длину команд; · тип полей команды (фиксированной или переменной длины) и их длина; · простоту декодирования; · адресуемость и способы адресации; · стоимость оборудования для декодирования и исполнения команд.
Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 487; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |