КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Равновесная ситуация
Пример 2. Два игрока А и В, не глядя друг на друга, кладут на стол по картонному кружку красного (r), зелёного (g) или синего (b) цветов. Сравнивают цвета кружков и расплачиваются друг с другом так, как показано в матрице игры
Считая, что эта игра повторяется многократно, определим оптимальные стратегии каждого из игроков. Начнём с последовательного анализа стратегий игрока А, не забывая о том, что, выбирая стратегию игрока А, нужно принимать в расчёт ответную стратегию игрока В, которую он может выбрать так, чтобы свести выигрыш игрока А к минимуму. Так, на стратегию Игроку А следует остановить свой выбор на стратегии
maxmin = 1.
Если игрок А будет придерживаться этой стратегии, то ему гарантирован выигрыш, не меньший 1, при любом поведении противника в игре. Аналогичные рассуждения можно провести и за игрока В. Т.к. игрок В заинтересован в том, что чтобы обратить выигрыш игрока А в минимум, то ему нужно проанализировать каждую свою стратегию с точки зрения максимального выигрыша игрока А. Выбирая свою стратегию, игрок В должен учитывать, что при этом стратегией его противника А может оказаться та, при которой выигрыш игрока А будет максимальным. Так, на стратегию
3 2 1
minmax = 1. Игрок В должен остановить свой выбор на стратегии В рассмотренном примере числа maxmin и minmax совпали:
Ситуация { Рассмотрим теперь произвольную матричную игру
Опишем общий алгоритм, посредством которого можно определить, есть ли в игре ситуация равновесия или нет. В теории игр предполагается, что оба игрока действуют разумно, т.е. стремятся к получению максимального выигрыша, считая, что соперник действует наилучшим для себя образом. Действия игрока А: 1-ый шаг. В каждой строке матрицы А находится минимальный элемент
2-ой шаг. Среди чисел
Если игрок А будет придерживаться стратегии, выбранной описанным выше способом, то при любом поведении игрока B игроку А гарантирован выигрыш, не меньший
Действия игрока B: 1-ый шаг. В каждом столбце матрицы А ищется максимальный элемент
2-ой шаг. Среди чисел
или, подробнее,
Если игрок B будет придерживаться стратегии, выбранной описанным выше способом, то при любом поведении игрока А игроку B гарантирован проигрыш, не превышающий Число Принцип построения стратегии игрока B, основанный на минимизации максимальных потерь, называется принципом минимакса, а выбираемая в соответствии с этим принципом стратегия Теорема 1. Нижняя цена игры всегда не превосходит верхней цены игры: Если, т.е.
то ситуация В случае, когда нижняя цена игры равна верхней цене игры, их общее значение называется просто ценой игры и обозначается через
Цена игры совпадает с элементом Этот элемент называют седловой точкой матрицы А, или точкой равновесия, а про игру говорят, что она имеет седловую точку. Стратегии Замечание. Седловых точек (а значит пар оптимальных стратегий) в матричной игре может быть несколько. Пример 3. Рассмотрим игру с платежной матрицей
Найдем нижнюю цену игры. Для этого в каждой строке подчеркнем наименьший элемент, а затем выберем из них самое большое число. Получаем:
Следовательно, Найдем верхнюю цену игры. Для этого в каждом столбце подчеркнем наибольший элемент, а затем выберем из них самое маленькое число. Получаем:
Следовательно, Поскольку верхняя и нижняя цена игры совпадают
Дата добавления: 2014-01-11; Просмотров: 981; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |