Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Матрично-функциональный метод расчета данных для отображения процесса перемещения сложного символа на фоне топографической карты в ГИС ОУ

 

В связи с существенным повышением скоростей и количества движущихся в околоземном пространстве объектов возросла сложность процессов их отображения, распознавания и взаимодействия с ними в реальном времени, что потребовало повышения качества движущихся на экране изображений.

В свою очередь проблема повышения качества визуализации динамической сцены связана с размерами матриц отображаемых символов, а также с уменьшением шага поворота и шага перемещения символа по траектории. Поскольку многие задачи требуют использования символов большой сложности и таких размеров, которые обеспечили бы безошибочную идентификацию оператором класса объектов, то для идентификации различных типов самолетов во многих случаях необходима матрица не менее 40 х 40 Чтобы оператор не уставал и адекватно воспринимал маневр объекта, отображаемый плавным поворотом, требуется не менее 16 направлений изображения каждого из таких типов символов, записанных в матрицы, содержащие даже до 50 х 50 точек. А при ужесточении требований к организации плавности поворота, т.е. при необходимости уменьшать угловой шаг, отображение такой динамики, требует дополнительно значительного объема оперативной памяти для хранения множества изображений этих символов и соответствующего времени для их обработки.

Для обеспечения плавности поворота сложных изображений, особенно в тех случаях, когда он осуществляется с переменной скоростью, нами предлагается матрично-функциональный метод. Суть метода состоит в том, что движение символа, представленного набором матриц базовых символов, находящихся в блоке памяти базовых символов, начинается с задания начальной точки траектории. Затем запоминается массив, описывающий участок топографической карты,и на его месте воспроизводится изображение символа, с ориентировкой (по алгоритму ускоренного поворота), соответствующей направлению его движения по участку этой траектории. После этого считываются следующие координаты объекта, и рассчитывается количество шагов до точки, представляемой этими координатами. Следующая процедура: восстановление фона в «освобожденном» от символа месте, после чего осуществляется запоминание следующей «порции» фона, соответствующей новому местоположению движущегося символа. Затем, в зависимости от направления и величины приращения координат, выбирается требуемое изображение из той матрицы, в которой азимутальный угол поворота символа наиболее близок к направлению участка траектории, которое и определяет способ считывания данных в этой матрице.

Далее алгоритм ускоренной ориентации подключается к работе ориентации символа на каждой точке излома траектории.

Экспериментально установлено, что для охвата большинства из возможных направлений поворота (от 00 до 3600) достаточно восьми способов считывания матрицы. Для определения способа считывания в зависимости от угла поворота разработан и реализован простой, но эффективный метод, основанный лишь на оценке знаков величин приращений координат. Для его иллюстрации рассмотрим следующий пример.

На рис.7.1а представлено изображение самолета. В первой строке азимутальных изображений показаны пять изображений символа, описанные матрицами для углов: 00, 11,250, 22,50, 33,750, 450. Если считывать элементы матрицы снизу вверх и слева направо по схеме, например, изображенной на рис. 7.1 в, то из пяти исходных матриц получим их производные, рис. 7.1 г, с углом охвата 900 - 1350.

На рис. 7.1 (д, е, ж, з, и, к) - представлены остальные 6 схем считывания и соответствующие им производные изображения.

Теперь по приращению координат можно определить конкретный способ считывания. Так, если приращение по горизонтали положительно (т.е. dx >0), то изображение самолета должно быть ориентировано его коком направо, т.е. следует использовать одну из 4-х функций считывания: 1, 2, 7 или 8 (при этих способах считывания самолет в производных матрицах «смотрит» вправо). Аналогично можно установить, что для dx <0 нужно использовать функции 3, 4, 5 или 6. А если оценить приращение по вертикали, т. е. dy, и их абсолютные величины, то можно построить соотношения, вид которых представлен в табл. 7.1.

Знаки и абсолютные значения приращений однозначно определяют способ считывания данных из матриц.

 
 

 

 


еделения функции выбора матрицы и правила ее считывания

 

 
 

 


 

ядка определения типа матрицы

 

Рис.7.2.. Графическое отображение порядка определения типа матрицы

 

Таблица 7.1

Соотношение между приращениями и используемыми функциями

 

Условие Используемые функции
dx>0 1 2 7 8
dx<0 3 4 5 6
dy>0 2 3 6 7
dy<0 1 4 5 8
dx=0 1 3
dy=0 2 4
Abs(dx)>abs(dy) 2 4 6 8
Abs(dx)<abs(dy) 1 3 5 7
Abs(dx)=abs(dy) 1 2 3 4

 

 

Остается выбрать одну из пяти матриц. Эта операция выполняется после оценки отношения абсолютных значений приращений координат (dx / dy или dy / dx). Например, если при dy =4 значение dx =2, то схематически это можно представить так, как изображено на рис.7.2. Очевидно, что угол поворота W при этом равен 22,5 градуса, т.е. необходимо выбрать матрицу 2. И далее, при dy =4:

если dx =0, то W =0o (это матрица 0),

если dx =1, то W =11,25 o (это матрица 1),

если dx =3, то W =33,75 o (это матрица 3),

если dx =4, то W =45 o (это матрица 4).

 

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алгоритмичные и программные методы построения динамических сцен в реальном времени | Комбинированный программно-аппаратный метод представления эволюций сложных пространственных перемещений символов объектов
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-11; Просмотров: 369; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.