Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Пример постановки задачи




Возможно, после практической проверки интерфейса могут выявиться его различные неудобства, выражающиеся в плохом доступе к командам, неудачной организации ввода и вывода информации и даже в отсутствии некоторых элементов управления. В этом случае следует доработать интерфейс до создания кода программы.

Проектирование интерфейса

Процесс проектирования интерфейса включает в себя проектирование системы команд и проектирование рабочего окна приложения и подчиненных ему форм. При проектировании интерфейса необходимо знание основных стандартных объектов, предназначенных для построения интерфейса, и представлять себе процесс работы с будущей программой (т.е. видеть процесс глазами пользователя приложения).

Система команд создается на основе представлений о порядке работы пользователя с программой и на основе "Технического задания" на разработку программы – первичного документа, в котором описаны функции, выполняемые приложением. В учебном процессе таким "Техническим заданием" является задание на курсовую, контрольную или самостоятельную работу.

Разрабатывая систему команд, следует придерживаться принципа удобства доступа к командам. Если команд немного, то проще систему управления построить на командных кнопках, причем в различных ситуациях часть из них может исчезать с экрана или становиться недоступными. Для достаточно сложной системы команд можно рекомендовать меню команд. В этом случае следует попытаться сгруппировать во вложенные субменю команды тематически связанные. Например, команды "создать новый документ", "открыть имеющийся документ", "сохранить созданный документ" и т.д. можно сгруппировать в единое вложенное меню с именем "Файл" или "Документ".

После разработки системы команд следует разработать схематически главное и подчиненные окна приложения. При большой насыщенности формы элементами интерфейса следует использовать объект "Вкладки" и создавать многостраничные формы. Основные элементы интерфейса пользователя описаны в гл. 2.

Разработку форм следует вести в следующем порядке:

· определить состав объектов для ввода и вывода данных, а также для управления формой,

· сгруппировать объекты по выполняемым функциям (например, "Ввод данных", "Вывод данных", "Настройка" и т.д.) и решить каким образом эта группировка будет выполняться на форме: с помощью меню, вкладок, рамок или подчиненных форм,

· создать на форме группирующие элементы и разместить на них вложенные элементы управления формой, ввода и вывода информации.

3.6. Проектирование структуры программы
и разработка алгоритма ее работы

Проектирование структуры программы предусматривает:

· разбивку всех операций по описанию и обработке данных на отдельные блоки – модули, процедуры и функции пользователя;

· распределение процедур и функций по модулям и секциям модулей;

· определение списка обработчиков событий.


Разработка алгоритма работы программы предусматривает:

· составление списка состояний программы и постановку им в соответствие окон (форм, вкладок) программы;

· определение путей перехода из одного состояния в другое и условий, разрешающих эти переходы;

· определение действий, происходящих при переходе из одного состояния в другое.

Проектирование структуры программы выполняется параллельно с разработкой ее алгоритма. Во время выполнения этих этапов постановки задачи в обработчики событий вставляются вызовы процедур и функций пользователя. Алгоритм программы целесообразно и удобно наглядно изобразить Р-графом. На графе желательно показать границы различных процедур и функций пользователя, а также обработчиков событий. Можно просто показывать вызовы процедур и функций, особенно если их имена имеют достаточно ясный смысл. Полученный Р-граф очень удобен для написания кода программы и для разработки методики тестирования и отладки программы.

Ниже будет рассмотрен пример постановки достаточно простой с точки зрения обработки данных и интерфейса пользователя задачи. Цель примера – показать процесс постановки задачи.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-11-29; Просмотров: 1715; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.012 сек.