Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

European Yukigassen Rules 4th Edition 2010) Юкигассен (Снежный Бой) Книга Правил

Правила Европейского «Юкигассен» 4-е издание 2010

Цель: Эти правила были разработаны в соответствии с правилами японской лиги Юкигассен «Дух Юкигассен»
Дух Юкигассен:
Цель Юкигассен, стать единим духом со снегом и развивать тело, а также для поддержание хорошего спортивного мастерства.


Правила Матча

 


Глава 1 Общие правила

Поле должно быть выполнено в соответствии с диаграммой№1


Игровое поле:
Статья 1 Поле должны быть расположено следующим образом (см. рисунок № 1)
1) стандартное поле должно быть размеченным прямоугольником со следующими размерами:
Длина - 40 м (или 36 м), ширина - 10м.
2) Размеры поля для школьников следующие:
Длина - 32 м, ширина - 8м. (См. рисунок № 2 ниже)
3) Поле должно быть размечено в следующем порядке:
а) Линии вдоль внешних краёв по всей длине поля(sideline);
б) Линии проходящие вдоль внешних краёв по ширине поля (endline/backline).
в) Центральная линия разделяющая площадку на две равные части. В центре этой линии находится центральное укрытие.
г) Каждая половина имеет заднюю линию (backfield) по всей ширине, в 8 м от конца поля.
4) Каждая линия выкладывается цветной веревкой или наносится краской, чтобы они были ясно видны, и в случае выпадения или таяния снега должны быть обновлены до до игры.
5) В каждой половине поля устанавливается флаг как указано на схеме.
6) Следующие «форты» должны быть размещены на поле в местах, отмечены на рисунке № 1:
а) 4 «щита /укрытия» размерами 90 см в высоту, 90 см в длину и 45 см ширину должны быть размещены в передней части по два в каждой половине.
б) 3 «замка» размерами 90 см в высоту, 180 см в длину и 45 см ширину делаются по центральной оси поля. Один в центре. По одному в каждой задней части поля.
в) Никаких дополнительных «фортов» не допускается!
7) "Щиты / укрытия" и "замки", как правило, сделаны из снега. Аналогичным образом сделанные и хорошо закреплены на поле макеты из травмо-безопасного материала могут быть использованы вместо снежных.
8) Во избежание травм от брошенных снежков ограждение или сетка могут быть размещены вокруг всего поля в трёх метрах от внешней границы поля. Если поля расположены рядом, бок о бок на одном большом поле, ограждение устанавливается между полями и по внешнему периметру общего поля.

Разметка и размеры поля для школ:


Оборудование

Машина для изготовления снежков:


Статья 2 оборудование, используемое в матчах следующее:
1) Снежки:
а) Диаметр каждого снежного кома должен быть от 6,5 до 7 см в диаметре.
б) Снежки должны быть сделаны с использованием специального приспособления так, чтобы они были одинаковые.
2) Каждая команда должна иметь 90 снежков для использования во время каждого периода (3 минуты).
3) Флаги команд должны быть из ткани, 50 см в высоту и 70 см в длину, имеющие верёвки в одном
конце, чтобы они могли легко крепится к флагштоку в начале матча.
4) Флагштоки должны быть от 1,5 до 2 метров в высоту и размещены на поле, как указано (рисунок # 1)
5) Члены команды должны носить пронумерованые майки (жилеты) со следующими четко видимыми номерами:
а) Капитан носит номер "0"
б) Нападающие (стрелки) носят номера 1, 2, 3, 4 черного цвета;
в) Защита носят номера 5, 6, 7 красный цвет.
г) Важно, чтобы номера нападающих были чёрного цвета, номера защиты – красного.
6) Все члены команды на поле (в том числе капитан) обязаны носить специальные шлемы с маской для лица во время каждого периода.
а) Шлемы должны быть разного цвета для каждой команды, но одного цвета для членов одной команды. Например: все красные шлемы для команды А, и все синие шлемы для их противников команды B,.
б) При наличии особых обстоятельств, шлемы с другими масками, кроме "одобренных" (см. рисунок) могут быть использованы, но только в случае, если они полностью отвечают стандартам безопасности, и утверждаются Председателем спорткомитета.
7) Зеленые шлемы зарезервированы для должностных лиц и не могут быть использованы командами.
8) Цели для «Броска Победы» (Victory Throw)VT), должны быть такими, которые упадут при попадании в них снежка.


Одежда

 

Статья 3
1) Одежда для участия в соревнованиях должна быть пригодны для спорта и обувь требуется обязательно.
2) Каждая команда должна носить аналогичный предмет одежды, который идентифицирует их как команду, либо идентичные майки либо брюки одного цвета, или аналогичный логотип, или одинаковую униформу.
3) Для безопасности других участников соревнований Запрещено следующие:
а) обувь с нерезиновыми шипами
б) обувь с металлическими частями
в) защитная обувь


Состав команд


Статья 4
1) команда должна быть в следующем составе:
а) 1 Капитан (тренер) и не более 9 дополнительных членов. Всего10 членов общего количества.
б) Из 9 зарегистрированных членов, 7 активных (на поле) игроков и два резервных игрока для замены.
в) 7 активных игроков делятся на 2 группы: 4 Нападающих и 3 Защита
г) Правила Финской лиги (SYL) требуют, чтобы по крайней мере 3 из 7 активных
(на поле) игроков должны быть противоположного пола.
2) Обязанностей капитана (тренера):
а) Капитан несет ответственность за команду, и должен вести себя достойно во время матча.
б) капитан обязан держать свою команду под контролем во время всей продолжительности матча.
в) Капитан является единственным членом команды разрешено руководить командой или давать инструкции с боковой линии во время матча.
г) Капитану строго запрещено вмешиваться в действия судей или вступать в пререкания с ними.
е) Использование мегафонов и других средств усиления голоса Капитана строго запрещено.
г) Капитану разрешено использовать таймер или секундомер для отслеживания времени во время матча.
д) Капитан может выступать в качестве активного игрока на поле. В этом случае никого не может быть на боковой линии.
е) В случае, если Капитан выступает в качестве активного игрока на поле он должен носить нагрудник игрока на позиции - нападающего (1,2,3,4) или защитника (5,6,7) и подчиняться правилам для этой позиции на поле.
ж) В случае если капитан желает вернутся на роль Капитана только Он обязан снять нагрудник игрока на позиции, одеть нагрудник Капитана с номером «0» и вернуться на боковую линию.
4) позиции игроков:
а) Нападающие могут играть в любом месте перед задней линией. Нападающие не могут заступать за заднюю линию руками или ногами.
б) Защитники могут использовать всё поле. Они являются единственными игроками которым позволено брать снежки из хранилища и носить / перемещать их вперед руками.
5) Ответственность Игрока:
а) Все игроки подтверждают, что снимают с SYL какую-либо ответственность или обязанность за любые травмы которые игрок может получить или приобрести во время турнира Юкигассен, в момент нахождения на поле или за полем.


Необходимые документы


Статья 5 Формы: регистрация команд, матчевая документация
1) По правилам SYL: регистрационная форма команды должна быть представлена в Офис турнира не менее чем за 30 минут до начала турнира.
2) В заключение матча Судьи заполняют Матчевую форму которая подписывается капитаном победившей команды. Форма отправляется в офисе соревнований и результат заносится в таблицу.


Правила игры


Статья 5 Подготовка
1) за полтора часа до матча команды прибывают на место изготовления снежков и делают сделать необходимое количество снежков (90 снежков на 3 периода = 270) на игру.
2) Команды пребывают поле с их снежками и готовы, чтобы начать матч вовремя.
3) После прибытия на поле снежки проверяются судьями.
4) снежки на один период (90) должны быть размещены в контейнере за задним «замком». Контейнер запрещено перемещать вперед из-за замка.
5) Номерные нагрудники и шлемы предоставляются турниром и остаются на поле.
6) Должностные лица должны убедиться, что обувь носимая игроками находится в соответствии со статьей 3, пункт 3, и что число нагрудники и шлемы правильно одеты всеми членами команды.
7) Перед началом матча обе команды выстраиваются на центральной линии и пожимают другу руки.
Статья 6 Начало игры
1) Команды выстраиваются на задней линии с ногой на линии, с одним снежком в каждой руке.
2) Когда команда выстроилась должным образом помощники судьи поднимают флаги.
3) Когда Главный судья увидел, что обе команды готовы, он разводит руки в стороны и со свистком поднимает руки сигнализируя этим о начале игры.
4) Если есть фальстарт (игра началась до свистка) игра будет остановлена. Нарушивший игрок будет удалён с поля и команды вновь выстраиваются на задней линии со снежками которые остались у них в руках. Дополнительные снежки запрещено брать и потерянное время не возвращается. После повторения п.п. 2и3 игра начинается заново.
Статья 7 Объект Игры
1) Две противоборствующие команды кидают снежки друг в друга. Игроки стараются попасть в как можно большее количество членов противоположной команды за отведённые 3 минуты каждого периода
2) Игроки могут двигаться вперед и попытаться захватить (вытащить) флаг команды соперников не будучи пораженными снежком противника.
3) Игрок в которого попали снежком должен сам покинуть поле в сторону ближайшей боковой линии и уйти за заднюю линию поля, где молча дожидаться окончания периода.
4) Если игрок захватил флаг после того, как он был поражён снежком. Флаг не считается захваченным, этот игрок удаляется с поля, а команда выстраивается на задней линии с оставшимися в руках снежками и игра начинается как после фальшстарта.
Статья 8 Течение игры
1) Нападающим (1,2,3,4) не разрешается вход свою зону полузащиты. Защитникам (5,6,7) или "Go-Форс" разрешено использовать заднее поле снабжать нападающих снежками.
2) Снежки могут быть переданы путем передачи снежков другому игроку, прокат их
по земле другому игроку, или они могут быть положены на вершине одного из "фортов", для использования другим игроком.
3) Каждый период длится 3 минуты. Каждый матч состоит из 3-х периодов.
4) Период начинается с сигнала (свистка) из главного судьи и продолжается
до сигнала (свистка) главного судьи означающего конец периода.
5) Если Главный судья объявляет перерыв в периоде; время прошедшее до возобновления игры не считается.
Статья 9 Выбывшие игроки.
1) игроку, которому попали в какую- нибудь часть тела, по одежде или шлему «легальным» снежком, который не вступал в контакт с любой другой поверхностью, считается выбывшим;

2) игрок не имеет права бросить снежок, в члена своей команды, если вдруг это произошло случайно, игрок выбывает;

3) Если игрок кинул намеренно снежок в члена своей команды, он тоже выбывает;
4) Игроки, которые используют «нелегальные» снежки выбывают.
«Нелегальными» являются снежки:
а) Менее 2/3 снежного кома;
б) Снежки, находящиеся в руках у выбывших игроков;
в) Снежки, взятые за пределами поля и прилетевшие оттуда же;
г) Снежки, собранные из разваленных снежков с добавлением снега;

д) Снежки сделанные путем объединения разваленных снежков;
е) Снежки сделанные из подручного снега самостоятельно.
5) Игрок, чья нога заступила за границы поля, выбывает;

6) Игрок, чьи конечности / части тела пересекли границы поля, или дотронулся до снежка, находящегося за границами поля, выбывает;.
7) Если, нападающий переступил границы поля другой команды, он выбывает;
8) Если, нападающий взял снежок, находящийся за пределами линии полузащиты, он выбывает

9) Игрок, который спрятал снежок внутри одежды, выбывает;.
10) Игрок, получивший снежок от выбывшего игрока, выбывает;
11) Когда два игрока бьют один другого одновременно, оба спортсмена выбывают".
12) НЕ выбывают:
а) Когда в игрока попадает снежок, выбывшего игрока он не выбывает;

б) когда в игрока попадает снежок, развалившийся в полете, он не выбывает

Статья 10 Объявленный выбывшим игрок
1) должен положить все снежки, которые у него есть на землю в том месте, где он их кидал

2) должен покинуть игровое поле сразу же по прилегающей боковой линии и идти к задней части игрового поля и спокойно стоять до конца игрового периода.
3)не должен брать в руки снежки, принадлежащие членам другой команды и уносить их куда-либо. В обоих случаях любые игроки дотронувшиеся до этих снежков будут выбывшими.
Статья 11 Замены
1) Замены могут быть сделаны между сетами (периоды). Только лица, перечисленные в Форме Регистрации Команды могут играть.
2) замещенных игроки могут выйти из игры только в перерывах между периодами.
3) Игрок, который был заменен, может сыграть еще раз в следующий период.
4) Игроки могут также менять их игровые позиции между периодами. Они должны
носить соответствующий номер на форме для позиции на которой они сейчас играют и соблюдать правила для этой позиции. Если «защитники» поменяли позицию на «нападающих» они уже не имеют права находится на заднем поле.
5) Капитан обязан сообщить Главному судье о замене и главный судья должен видеть эту замену.
6) В случае получения травмы во время игры, замена во время периода не допускается.
7) Неактивные игроки могут или молча находится сзади за кортом или они могут присоединиться к зрителям за сеткой безопасности и поддерживать свою команду в качестве зрителей.
Определение победителя
Статья 12 Победитель и проигравший в периоде.
1) Когда Главный судья сигнализирует об окончании период, оставшиеся на поле
игроки кладут их снежки и выстраиваются в линию на заднем поле чтобы быть посчитанными помощником судьи.
2) Если в течение отведенного времени, команда захватывает (вытаскивает), флаг своих соперников, они выигрываюти период заканчивается.
3) Команда, флаг которой захватывается (вытаскивается) в отведенное время считается проигравшей.

4) Если победитель и проигравший не определяются пунктами 2 и 3 выше, то команда с
большинством оставшихся на поле игроков, в соответствии с пунктом 1 выше, считается победителем.
5) Если обе команды имеют одинаковое количество игроков на поле считается «ничья».
6) Если свисток звучит во время захвата (вытягивания) флага победа не засчитывается.
7) если свисток звучит во время удара снежка по игроку, этот удар не зачитывается и игрок не выходит.
8) Если четыре члена одной команды заходят на половину соперника одновременно;
противоположная команда выигрывает период и период заканчивается. Руки или ноги игрока размещенные за центральной линией на половине соперника рассматриваются, что игрок находится на половине соперника.
Статья 13- Система очков.
1) Когда команда захватывает флаг противоположной команды ей начисляются 10 очков и
период заканчивается. Противоположная команда получает 0 (ноль) очков.
2) Команда, которая выбивает всех членов команды соперника получает10 очков и период заканчивается. Противоположная команда получает 0 (ноль) очков.
3) Если четыре члена одной команды заходят на половину соперника одновременно;
противоположная команда выигрывает период и период заканчивается. противоположная команда выигрывает период со счетом 10 - 0.
4) Если в конце отведенного времени, победитель не определяется по вышеизложенным правилам, то каждая команда получает одно очко за каждого члена команды, оставшегося на поле в конце игры.
5) Если результат правила 4 одинаковый период объявляется «ничьей».
6) Если команда вытаскивает свой собственный флаг, они проигрывают 10 - 0 и период заканчивается.
Статья 14 Победитель и Проигравший в матче.
1) Первая команда, которая выиграет два периода, выигрывает матч со счётом 2-0
2) В случае, если два периоды закончиться вничью, победитель третьего периода побеждает в
матче, со счётом 1-0.
3) Периоды, которые закончившиеся «вничью»оцениваются как 0 (ноль) для целей счета матча.
4) В случае, если в конце результаты Матча «ничья»: каждая команда выиграла один период, а третий
закончился ничьей (1-1-0), то общее количество баллов за все три периода суммируются и команда с
наибольшим количеством очков, выигрывает. Команде с наибольшим количеством очков присуждается победа и счет Матча считается 2-1
РАЗЪЯСНЕНИЕ: Если команда «А» выигрывает первый период (10 - 0); команда «В» выигрывает второй период (7 - 6) и третий период – «ничья» (5 - 5) - общая сумма 1 - 1 - 0: это ничья. Тем не менее, общий счет: команда «А» - 21, команда «B» - 12. Команда получает матч-пойнт за большее количество очков и выигрывает матч со счётом 2-1.
Очки в периодах очень важны! Защищайте свой флаг!
5) в случае, если общее количество очков за все 3 периода одинаковы, то
победитель матча будет определяться Броском Победы (БП)
6) Бросок Победы осуществляется в соответствии со следующими правилами:
а) 7 (семь) игроков, участвовавших в последнем периоде из каждой команды принимают участие в БП.
б) цель находится на центральной линии центра «замка» и линия броска отмеряется в пяти метрах от него.
с) Каждая команда выбирает 5 игроков, из которых два должны быть женского пола и будут участвовать в первом раунде. (SYL правила)
г) Команды по очереди с одним игроком стоят за линией бросков и бросают одним снежком в цель. Каждая команда начинается с игрока мужского пола, за которым следует женщина.
д) команда с самым большим количеством попадания по мишени выигрывает первый круг.
е) Если ни одна из команд победит в первом туре, один из оставшихся 2 игроков из каждой команды занимает свою очередь и бросает в цель. Если игрок одной команды попадает в цель, а игрок другой нет, попавшая в цель команда выигрывает..
ж) Если это правило не дает победителя оставшийся игрок занимает свою очередь и бросает в цель. Если игрок одной команды попадает в цель, а игрок другой нет, попавшая в цель команда выигрывает..
з) Если это правило не дает победителя, то каждая команда выбирает одного игрока. Два игрока будут чередоваться бросать в цель пока один из них попадает в цель и другой игрок не промахнется.
я) Если игрок, который попал в цель пересек линию, то бросок считается недействительным.
л) команды-победителя БП будет присужден матч-пойнт, и матч будет
считаться 1-0 или 2-1 в следующем порядке: 0 - 0 - 0 обратить будет считаться 1 - 0, 1 - 0 - 1 будет
засчитывается 2 - 1.
7) команда, которая выигрывает БП выигрывает матч и матч-пойнт. Матч
будет считаться 1 - 0, или 2 - 1; в зависимости от очков: (0 - 0 - 0) или (1 - 0 - 1).
8) Когда матч закончился, Главный судья будет объявлять команду-победителя.
9) После окончания матча обе команды выстраиваются в центральной линии и обмениваются рукопожатием.
Статья 15 Прерывание периода.
1) Главный судья может прервать период в любое время если считает необходимым.
2) Помощник судьи может сигналить главному судье об остановке матча раскачиванием флага вперёд и назад..
3) Когда происходит остановки матча игроки должны оставаться там, где они стоят и держать
снежки, которые они держат, пока Главный судья принимает решение.
4) Когда причины остановки были определены и решены, Главный судья объяснит все действиякоторые должны быть предприняты для других арбитров, которые будут инструктировать игроков, что делать. Период возобновится и будет продлён на время остановки.
5) При фальстарте время не продляется.. Игроки выстраиваются в исходное положение только с теми снежками которые были в руках на момент остановки игры. Главный судья возобновит период.
6) Игра будет остановлена в случае травмы игрока.
7) В случае травмы время останавливается и после того, как травмированный игрок уходит с поля время продолжается.
Статья 16 Остановка матча
1) Матч остановлен, если погодные условия считаются небезопасными для продолжения игры
2) Матч будет остановлен, если он не может быть продолжен по любой причине.
3) Если первый период был завершен матч считаются официальными, и результаты за период будет определять победителя / проигравшего в матче.
Статья 17 Фолы
Фол будет считаться, если игрок или капитан сделает что-либо из следующих;
УРОВЕНЬ I
1) Держит или переносит снежки прижимая их к телу или несёт в нагруднике.
Снежки могут переносится только вручную.
2) Если игрок делает "фальстарт" - движется вперед прежде, чем будет звуковой сигнал к началу.
УРОВЕНЬ II
3) Если игрок / Капитан совершает опасное деяние - любой акт считающимся рефери небезопасным.
4) Если игрок / Капитан прерывает матч в любом случае.
5) Если игрок / Капитан опротестовывает решение, принятое судьями. На поле протестовать против решений Судей строго запрещено.
6) Если игрок / Капитан проявляет грубое поведение или слова по отношению к противоположной команде или судье.
УРОВЕНЬ III
7) Если команда отказывается начинать матч или задерживает матча без уважительной причины.
8) Если команда завершает матч без уважительной причины.
9) Если незаконный игрок / Капитан принимает участие в матче.
Статья 18 Наказания
Следующие меры наказания применяются:
УРОВЕНЬ I
1) Если фол 1 или 2 фол из перечисленных в статье 17, был совершен, игрок /Капитан совершения фола будет объявлен выбывшим
УРОВЕНЬ II
2) Если фол 3, 4, 5 или 6 фол из перечисленных в статье 17, был совершен игроком /Капитаном, то нарушитель будет удалён с поля и команде будет дано предупреждение (желтая карточка).
Если команда получает две желтые карточки в одном матче она проигрывает матч со счётом равным количеству игроков: (7 - 0), (7 - 0); счёт матча: (2 - 0).
УРОВЕНЬ III
3) Если фол 7, 8 или 9 фол из перечисленных в статье 17 будет совершен, то нарушившая команда или
Игрок / Капитан удаляются из турнира из турнира и победа в этом и всех последующих матчах будут отданы их противниками со счетом равным количеству игроков: (7 - 0), (7 - 0); счёт матча: (2 - 0).
Статья 18 Ответственность
1) Все игроки признают, что, приняв участие в турнире Юкигассен, они будут нести
персональную ответственность за любые повреждения, которые они могут получить во время соревнований или за полем во время турнира и далее соглашаются освобождать SYL от какой-либо ответственности, финансовых или иных претензий.

 

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Обоснование структуры капитала инвестиционного проекта и схемы погашения долга | Терминология
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-24; Просмотров: 1357; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.025 сек.