Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Создание документа и подготовка сцены




Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы

Практическая работа № 18

«Создание анимации формы»

Цель работы: изучить технологию создания анимации формы и научится использовать идентификаторы.

Образовательные результаты, заявленные во ФГОС третьего поколения:

Студент должен

уметь:

- создавать элементы графического изображения;

- редактировать готовые изображения;

- применять технологии продвижения web-услуг.

знать:

- основные виды компьютерной графики;

- методы создания и обработки двухмерных и трехмерных изображений;

- приемы подготовки графики для web-приложений;

- технологии продвижения web-услуг.

Анимацию формы можно отнести к самым интересным направлениям анимационного искусства. С ее помощью вы можете создать фильм, в котором одна нарисованная фигура будет превращаться в другую фигуру, причем всю работу за вас сделает программа. Более того, по ходу преобразования форма может также перемещаться в кадре, что открывает широкий простор для творческой фантазии.

 

 

 

1. Создайте новый документ, нажав кнопку - New (Новый) на панели инструментов Main (Главная).
  2. Переименуйте слой Layer 1 (Слой 1) в Анимация
    3. Командой меню File – Import - Import to Stage (Файл - Импорт - Импортировать на сцену) импортируйте в первый кадр фильма рисунок Лошадь.wmf
  4. Перейдите на отметку 100 шкалы времени и вставьте пустой ключевой кадр, нажав клавишу F7
    5. Командой меню File- Import - Import to Stage (Файл – Импорт – Импортировать на сцену) импортируйте в 100 кадр сцены рисунок Верблюд.wmf
    6. Перейдите в первый кадр фильма, выделите рисунок лошади и разгруппируйте его командой меню Modify - Ungroup (Модификация -Разгруппировать). Рисунок покроется точечным узором.
    7. Перейдите в 100 кадр фильма, выделите рисунок верблюда и точно также разгруппируйте его.
  8. Сохраните файл по именем Форма.fla

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-24; Просмотров: 408; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.009 сек.